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504 可怕權利金

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“整個哈德森公司,在歷經這一次的蛻變之後,從有限公司轉變為股份公司,有了股民的進入,哈德森的資金儲備能力大大增加!”

“一夜的暴富,讓工藤著兩兄弟自信暴漲。當然,他們也有這個本錢。”

穆夢琪看著面色凝重的一行人,稍稍開了個玩笑。

但是,很顯然,大家都沒能笑出來……

哈德森的強大,超乎了他們的想象!

穆夢琪只好繼續的說下去。

“就在去年的時候,哈德森把整個公司從東京的中央區事務所搬到了更加繁華的新宿區。

甚至還舉辦了一場全國性的遊戲大會……”

哈德森,有了無數的資金之後,大張闊斧的行為,無疑得到了很多粉絲的認可!

後來的高橋名人之類的事情,之前就有交代過。

在歷經眾多的事情後,哈德森的經典之作也豐滿起來。

《炸彈人》在《桃太郎傳說》之後再次火遍日國。

沒有了日國的特定故事背景,以其簡單明快的遊戲風格,多人對戰/合作等模式,搞笑的背景音樂以及鮮亮的畫面色彩吸引了眾多玩家爭相購買,並與家人互炸的樂趣……

這款遊戲的經典已經成為了傳奇。

當然,除了這些經典之作外,哈德森還做了不少有趣的遊戲,包括專門給女性打造的一款著名的“愛的小屋”。

也引起了許多人的追捧。

不過在1987年10月30日這一天,哈德森做出了一個所有人都意想不到的決定。

聯合nec共同開發的、以he-system規格為基礎的、採用cd-rom為載體的pc engine主機,該主機也是家用遊戲機歷史上第一臺以cd-rom為載體的遊戲主機。

後來業界大廠的南夢宮以及taito加入也更加證明了這個問題!

“不過,南夢宮似乎看出來哈德森後繼乏力的問題。”

“現在南夢宮徹底倒向了我們,這樣一來,我們的面對的壓力小了不少。”

說道了南夢宮,這也許是奇蹟時代現在比較幸運的事情了。

畢竟pce主機,是哈德森傾全力打造之遊戲主機產品。

cpu方面使用了6502定製版,並採用huc62為名的芯片組提供圖像處理機能。

雖然cpu是8位的,但是影象晶片等外圍晶片都是16位的,照樣能夠實現遠強於任天堂fc主機的表現能力。

再加上突破性的cd-rom光碟機的搭載使得哈德森開發的的pce,如同奇蹟時代的出現一般。

成為的一臺劃時代的產品!

很明顯的是,哈德森在商業判斷的業界上絕對是數一數二。

cd-rom光碟媒介容量大、成本低,也就使得遊戲公司可以在光碟中塞入更多的內容,其中就包括動畫影像。解析度方面可實現“256x240、320x240、336x240、512x240”多重解析度輸出!

可以說,哈德森的這每一步走的,完全跟奇蹟時代一樣的路!

只是,這家如日中天的遊戲廠商,卻沒有得到一樣的結果。

甚至還因此差點葬送了整個企業的命運。

這一點的主要原因,在於哈德森跟奇蹟時代的發展方向完全不同!

雖然pce的遊戲充斥著大量的精美的動畫片段,但是歸根結底玩家買回去就是為了“玩遊戲”而不是為了“看動畫”。

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哈德森為什麼在之前一直都沒有什麼動靜?

一方面是因為任天堂的封鎖,哈德森想從任天堂的第二方脫離而去,甚至奪取任天堂的第三方支援,這怎麼可能!

任天堂的強力封鎖,讓哈德森沒有拉到更多的遊戲廠商的支援。

而另外一方面,以“動畫過場遊戲”+“移植街機遊戲”為主體的構思,自然是好的。

但是無奈表現力上,卻遠遠沒有能發揮出這臺主機的優勢!

說到底,玩家在這上面看不到更多好玩的遊戲,自然也就不會輕易去購買一臺主機!

奇蹟時代就不同了。

硬體固然強大,但是更為強大的,則是遊戲的可玩*******高產量,好玩。

就這麼簡單的道理,卻完全走出了一條不同於哈德森的道路。

但是哈德森站出來,宣佈今年將在聖誕釋出全新的遊戲鉅作時。

也依然是給不少玩家帶來了期盼!

畢竟,這可是哈德森啊!

帶來了挖金子,桃太郎,炸彈人的哈德森啊!

這樣的哈德森,還是有可信度的!

當然……

如果,能不夠購買新主機,就可以玩到哈德森的遊戲就更好了……

但是這是傳奇一般的哈德森!

其綜合實力的表現。

如果在任天堂的話,也依然是第一梯隊裡面的!

當然,哈德森已經被任天堂拒絕很久了……

畢竟一個在扶持其他第一方的公司,沒有一家公司會允許這樣的行為。

任天堂早在pce主機釋出的那一刻,就中止了原本給哈德森的任何資源。

這也造就了哈德森一不做二不休的狠勁。

只是從那之後的哈德森一直在走下坡路,這也是沒有能再賣出卡帶的原因!

“可如果現在跟他們談合作,以哈德森的心高氣傲,恐怕不現實。”凌東華抖了抖手裡的資料說道。

恢復了智商的凌東華,這句話讓大家頓時沉默了。

沒錯,就連任天堂都沒能留住哈德森,奇蹟時代就可以?

雖然很大原因是因為任天堂的權利金制度太過讓人心寒。

任天堂的權利金制度其不人性化簡直令所有第三方發指!

比如,1、軟體內容必須經任天堂檢查;2、一年內只能製作3款軟體;3、卡帶全由任天堂製作。

就這三條規定,讓第三方苦不堪言!

雖然,這種管理手段對於控制軟件質量相當有效。

但是這完全阻攔了有野望的第三方往更強大發展!

畢竟任天堂一方面是為了控制軟件質量,一方面,也是透過收取權利金來個大賺特賺!

同時利益捆綁下,把各個遊戲廠商牢牢掌握在自己手裡。

所以,許多後來才加入的公司,即使賣了100萬個卡帶,也很少再有蓋大樓的,其原因就是“權利金”。

哪怕是作為第二方,像南夢宮和哈德森,如果想要自行生產卡帶?

可以,每個卡帶交付100日元權利金,若交給任天堂生產,則不須交納任何費用。

這還是第二方的待遇。至於另外4個第二方,那就更加苦哈哈了。

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