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463 特效製作

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“原來如此,那這部電視劇目前的成績,您有想過嗎?”主持人點點頭問道。

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“一個好的影視人,不會對那些資料指標感冒,好的作品,很多時候不是冰冷的資料能體現的,所以,一開始我就沒想過仙劍的成績。”徐可想了想說道。

“那現在取得的成績,有觀眾說已經堪比西遊記和紅樓夢了,對此你有什麼看法?”

這一個提問其實是半下套了。

一個回答不好,必然會被很多人唾罵!

西遊記和紅樓夢的粉絲太多了!

如果有人敢說它們不好,那必然會引起粉絲的反彈。

“我還是那句話,仙劍是一部偉大的電視劇,起碼我是這樣覺得的,而偉大,從來都不是透過跟別人對比才定義的,西遊記紅樓夢的成就,我們自然不需要多說。不是同一個題材的電視劇,我覺得也沒有對比的必要。”徐可搖搖頭,不可置否的說。

“……”主持人一時之間竟不知道該怎麼接話。

偉大的作品……

這樣的定義,如果是別人說出來,她會嗤之以鼻。

但是眼前這個人,一身的榮耀都是他實力的代表。

他,有資格去定義偉大!

“這部電視劇的更新速度這麼慢,您能說說原因是什麼?”沉默了十來秒之後,在導播的提醒下,主持人這才繼續詢問。

“其實我對於這部電視劇的播放時間,跟奇蹟時代的李總裁都爭論了一天……畢竟我們華夏電視劇的播放,都是每天播放的,一週播放兩集,這幾乎是無法想象的。”

“只是後來我才知道,其實是無奈之下的選擇……”

“如果按照進度來說,想要每天都播放,需要把特效都完成,那起碼要等到今晚6月,這部電視劇才能跟大家見面,那需要等太久……這麼好看的電視。如果要等那麼久,我相信你們也難以接受吧?”

“這部電視劇的拍攝早已經完成,但是關於特效的製作,要耗費的時間太多了,雖然可以加快,但是做出來的效果,在看到……看著這麼好的電視劇如果不早點放出來,對於大家都是一種損失。”

“總之,為了保證質量,那只好等待奇蹟動效那邊對特效的製作,而特效製作,比如你們看到一場雨,裡面所有的雨,需要用各種辦法去做到讓它看起來真實,這裡面的粒子就足足幾十萬甚至百萬!可想而知,精細化製作所需要的時間成本有多麼巨大!”

“但是,既然我們不能為了劣質的東西而妥協,那就只能犧牲更新的時間……”

在採訪的最後,徐可還帶來了一份特效製作的花絮影片。

長達半個小時的介紹,讓觀眾第一次見識到,強大的特效有多難製作!

至此,所有觀眾這才真正的對於特效製作的認知更進了一步。

這還真不是誇張,曾經有一部戰鬥天使的電影,為了用cg和真人做結合,在拍攝階段,由真人演員來進行實景拍攝,而後特效工作室運用表演捕捉技術捕捉人物的面部表情、動作,並在後期進行電腦cg合成這一複雜工程。

而這工程,花費了一個800人的製作團隊,用3萬多臺電腦經歷4億多小時的渲染,甚至,一隻眼睛就是由將近900萬個畫素製作而成!

特效的製作,可想而知,完全是一件耗費無數心血的事情!

要知道,李方誠可是動用了一整個3000人的團隊來做……

哪怕是這樣,從去年每拍攝完一集就製作到現在,才堪堪完成了三分之二。

所以,實際上,仙劍的完成度已經很高了,但是要全部都完成,依然還有很長一段距離。

但是在效果上,其實特效一直是仙俠電視劇一個過不去的坎。

哪怕在原本的仙劍一版本裡面,特效的製作在那麼用心的情況下,還是有一些瑕疵。

比如李逍遙開場的時候,在空中那一方追逐,手中放出來的光帶……

這個就完全不知道想表達什麼,是劍氣還是法術?還是什麼?

雖然可以用夢中本來就是千奇百怪來解釋,但是,看起來確實是有點尷尬的。

再比如,水魔獸的製作,水魔獸一出場,看著還可以,實際上,我們也知道,不夠細膩入微……

同樣是打造怪物,國外的哥斯拉那種血肉飽滿的真實感……

好吧,就算不說國外,國內再怪物上,製作得精美的,也有不少。

比如,西遊降魔裡面的魚妖,剛剛露出水面的時候,多少人下意識就屏住了呼吸,完全覺得這是一隻真實存在的妖怪!

九層妖塔的紅,那面目猙獰的真實感,看的觀眾一陣陣的緊張。

封神傳奇裡面的絕地百足蜈蚣,身軀跟水魔獸一樣的修長,真實感也十分到位。

神都龍王裡面的變異蝠鱝,也製作得算還可以。

所以,國內其實也能製作出來好的特效,只是,很少有人捨得去投入而已。

畢竟,這裡面一般做得那麼好的,其實都是電影……

只是,李方誠不希望自己對於那麼經典的一部劇,在有能力的範圍內沒有去做好。

畢竟,想把華夏的電視推往國外,其實電視劇按照權利遊戲的那種製作標準,才在國際上能有流通的基本要求。

再加上,對於日進斗金的奇蹟集團來說,雖然投入很高,但是卻完全在可以承受的範圍內。

再說了,這電視劇都做出來了,不僅可以賣播放權,還可以賣dvd……額,好吧,現在只有vcd。

除此之外,後續的遊戲,還會遠嗎?

賺錢的地方,有的是,不見得就收不回成本。

這一次的採訪,

時間在流轉。

不論是世嘉還是任天堂,都在近半年來銷聲匿跡。

當然,這並不奇怪。

畢竟每年的聖誕之夜過後,一般來說,就會進行對專案的開發評估。

聖誕之夜,既是一個戰場,也是一個自我認知的儀式。

怎樣的遊戲更受歡迎,這是每一年,所有遊戲開發團隊都想知道的事情。

遊戲的型別,哪一種更受玩家歡迎?

遊戲的風格,哪一種更容易被認可?

所有關乎到遊戲發展的問題,一旦洞察了,就需要時間去做新的規劃新的調整。

只是,暫時的風平浪靜,也只是暴風雨前夕的安寧。

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