《我的世界》是一款沙盒遊戲。
這一整個遊戲,完全沒有劇情和任務,玩家在遊戲中可以自由建設和破壞。
玩家可以透過像積木一樣來對元素進行組合與拼湊,輕而易舉的製作出小木屋甚至是一個大城市。
這款遊戲,就是著重於讓玩家去探索、互動,並且改變一個由一立方米大小的方塊動態生成的地圖。除了方塊以外,環境功能還包括植物、生物與物品。
遊戲裡的一些活動包括採集礦石、與敵對生物戰鬥、合成新的方塊與收集各種在遊戲中找到的資源的工具。
遊戲之中有一個主角,預設的名為:逍遙。
逍遙是有屬性的。
基礎的攻擊力為1,生命為20 ,護甲的話,就是完全看玩家的造化了。
逍遙是黃皮膚的,擁有黑色的頭髮和棕色的眼睛,身穿短袖白衣,一條黑色褲子以及灰黑色的鞋,一下就能記住這個形象。
當然,如果玩家對此不滿意的話,也是可以進行屬性調整的。
比如皮膚可以換膚色,衣服和褲子鞋子的顏色,都可以更改。
甚至性別,髮型也可以進行選擇。
總而言之,自由度無限大。
生命值的設定是玩家生存的基礎。
生命值上限是沒辦法提升的,具體表現為10顆心。
生命值的喪失方式有幾種。
比如說,飢餓,受到摔落傷害,被攻擊性生物攻擊,被箭擊中,身上著火,接觸熔岩,仙人掌刺傷,在水下溺水,在方塊內窒息,又或者是掉落到虛空中,又或者是受到擁有負面效果的藥水所影響,當然,身處於爆炸之中也一樣會損失生命值。
生命值能透過幾種方式恢復,一種既可以自然恢復,另外一種是透過狀態效果恢復。
最簡單直接的,就是用瞬間治療藥水,可以立刻恢復生命值。
在和平難度裡,生命條會隨著時間恢復。
而在其它難度,飢餓值在9個雞腿以上時,才能緩慢恢復生命值。
“生命恢復”效果可以迅速恢復生命值,而除了藥水,信標和金蘋果也能提供一定的生命值。
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“生命提升”效果可以增加每等級到玩家的總生命值,不過這個效果只能透過命令/命令方塊來實現。
“傷害吸收”效果每等級增加4。“傷害吸收”在使用任何一種金蘋果時會獲得。
當玩家生命值為0時,玩家死亡。
而當死亡時會出現“你完蛋了!”,國外版的話,會出現“you died!”介面。
在死亡的介面之後,會顯示玩家的得分,玩家此時就有兩個選項,一是在重生點重生,二是返回遊戲開始的畫面。
不過在極限模式中,玩家死亡後是無法重生的,並且該地圖存檔也會被刪除。
掉落在地的物品若沒有被及時地撿起來也會在5分鐘後消失。
飢餓指數,在整個螢幕下方,玩家的生命值旁邊,跟生命值10顆心對應,表示為10個雞腿。
當玩家在疾跑時,這個飢餓值將會下降的很快。
當飢餓值變成6或者更少時,玩家便不能奔跑了,只能慢慢走。
有意思的是,飢餓值顯示為9個雞腿的時候可以恢復生命值。
飢餓值在不同難度下,會逐步減少。
某些特定的食物和藥水會有一定機率導致玩家中毒,使得玩家的飢餓值下降得更快。
經驗值,這個就很通俗易懂了。
一般都是可以透過經驗球獲得,經驗球會在殺死動物,又或是挖到指定的材料時掉落。
經驗等級會在操作界面上以一個綠色的數字表示,經驗值可以用來附魔武器、工具或盔甲,甚至鐵砧也需要使用經驗。
至於耐久度完全取決於玩家所穿著的護甲。
護甲的耐久度代表它們可以減免玩家承受的部分傷害。
如果玩家一不小心掉入了水裡,就會出現一個隱藏的數值。
那就是氧氣槽,這代表的,是玩家在水裡所能生存的時間,預設為20數值,也就是顯示為10個氣泡。
一旦消耗完這10個氣泡,將會逐漸減少生命值,玩家可以透過浮上水面來重置肺活量,重新填滿氧氣槽。
這個遊戲除了玩家之外,還有幾種不同陣營的生物存在。
友好陣營的,除了普通村民之外,就是豬狗牛羊等這些家禽。
這些陣營的生物,一般都沒有攻擊力,甚至還有一些類似雪人傀儡或者鐵傀儡,能給玩家提供一定的幫助。
有友好,自然也就有對立。
殭屍,鬼怪,巫師等等,這些邪惡導向屬性的生物,就是屬於敵對陣營的存在。
當然,這款遊戲也繼承了原作的設定,世間的好壞,不都是非黑即白。
中立陣營的存在,給這個遊戲也增添了不少的樂趣。
基本上都是一些帶有攻擊性的生物,最普通而常見的,就是蜘蛛。
某些特定的食物和藥水會有一定機率導致玩家中毒,使得玩家的飢餓值下降得更快。
經驗值,這個就很通俗易懂了。
一般都是可以透過經驗球獲得,經驗球會在殺死動物,又或是挖到指定的材料時掉落。
經驗等級會在操作界面上以一個綠色的數字表示,經驗值可以用來附魔武器、工具或盔甲,甚至鐵砧也需要使用經驗。
至於耐久度完全取決於玩家所穿著的護甲。
護甲的耐久度代表它們可以減免玩家承受的部分傷害。
如果玩家一不小心掉入了水裡,就會出現一個隱藏的數值。
那就是氧氣槽,這代表的,是玩家在水裡所能生存的時間,預設為20數值,也就是顯示為10個氣泡。
一旦消耗完這10個氣泡,將會逐漸減少生命值,玩家可以透過浮上水面來重置肺活量,重新填滿氧氣槽。
這個遊戲除了玩家之外,還有幾種不同陣營的生物存在。
友好陣營的,除了普通村民之外,就是豬狗牛羊等這些家禽。
這些陣營的生物,一般都沒有攻擊力,甚至還有一些類似雪人傀儡或者鐵傀儡,能給玩家提供一定的幫助。
有友好,自然也就有對立。
殭屍,鬼怪,巫師等等,這些邪惡導向屬性的生物,就是屬於敵對陣營的存在。
當然,這款遊戲也繼承了原作的設定,世間的好壞,不都是非黑即白。
中立陣營的存在,給這個遊戲也增添了不少的樂趣。
基本上都是一些帶有攻擊性的生物,最普通而常見的,就是蜘蛛。