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344 街機的大作

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發佈會,李方誠的講解很快就結束,奇怪的是,這一次,李方誠沒有放出遊戲的介面。

沒有藉著這超大的螢幕來播放遊戲的場景和部分遊戲進行中的圖片。

對於在場的人來說,這都是極為不可思議的。

乘熱打鐵的道理,作為主持人的李方誠沒理由不懂啊!!

李方誠完全沒有理會在場的人那不解的眼光,就直接進入了下一個環節。

開玩笑呢,拳皇的遊戲性是透過圖片來感知的嗎??

一款格鬥遊戲,突然是看靜態圖片,那絕對看不出來它的魅力所在!

格鬥格鬥,當然是打鬥戰鬥才叫格鬥!

在李方誠的綜合考慮之下,還是不出現靜態圖片,除了宣傳圖之外,其他的圖片還不如等玩家們去自限性瞭解這個遊戲來得更好。

“如果對於這款遊戲有更多想問的問題,我建議,不妨去玩了這款遊戲再來詢問,因為很多的答案,你們都可以在遊戲裡面找到,因此直接去體驗遊戲,我想,比什麼都重要,畢竟我們這個行業,不就是靠製作遊戲來證明實力的嗎?”李方誠一臉神秘的笑容對著臺下的眾人說。

只是,李方誠這麼說,讓做場的一眾提筆等待揮斥方遒的媒體記者,當下就差點破口大罵!!

大哥!

你搞什麼事情呢!

我們筆都提起,墨都裝好了!

結果你告訴我們,讓我們自己去體會?

那我們這新聞稿怎麼寫!

我們要的是你說的大新聞!

而不是讓我們來這裡玩遊戲!!

但是當李方誠講完之後,徑直走向了臺下,他們就差點把筆桿子都給咬斷了!頓時就是一陣淚流滿面!

剛剛跟船水紀孝那麼直白而不加掩飾的對話,現在怎麼就不說了!

敢再說多一點嗎?

說好的李方誠是個巨大的新聞媒體流量入口呢?

說好的驚天動地大新聞呢!

……

李方誠沒有繼續理會,而是退到一邊,充滿期待的看著四面八方,那早已經放置好的各臺街機。

譽為星途1的街機,外觀上面是採取了最為經典的木框架坐式街機,純白的底色之中,有著火紅的鳳凰和紫色的幽冥龍圖樣。

左邊的鳳凰火,在金黃和烈焰燃燒,象徵著火熱,也如同草薙京那如同朝陽升起的金色璀璨火焰。

而街機的右邊,是神秘的紫色纏繞,華夏的神龍褪去莊嚴而霸氣的一面,成為了神秘而又邪魅的幽冥龍,更是蘊義著八神庵那謎一樣的一聲!

左紅右紫,在純白的底色之上,顯得格外的謠言,但是卻又很舒服。

而搖桿採用的是如同乒乓球拍粗糙那一面的皮革質感。

雖然這樣會提高成本。

但是李方誠可不會忘記,街機搖桿目前最讓人詬病的一點,就是光滑的搖桿容易脫手,有的搖桿甚至在玩的過程中把整個圓球給轉了出來,更甚者還有一些反人類的街機製造商,把搖桿做得比較迷你,還有其他的奇奇怪怪的形狀,這樣做,雖然這樣不容易脫杆,也不容易搖壞。

但是那慘不忍睹的手感,基本上只適合玩休閒遊戲,如果拿小小個的搖桿或者是柱狀之類的搖桿然後想玩格鬥遊戲,那就分分鐘等著拍機子吧!!

為什麼街機的搖桿上面握把的位置,一般是設定球形,不是為了好看,而是人的手掌,只要五指做成要抓東西的形狀,天然就會把手比成圓形的形狀。

而球形,剛剛好可以被掌心給牢牢抓住,因此其他的形狀雖然也會出現,但是最終肯定還是球形的搖桿最舒服。

類似磨砂的搖桿,雖然工藝上需要花費更多一點的價格,但是,有一個防止一堆汗水,又大小適中的球形握把,那相比起來,玩們家才不會去選擇其他的搖桿。

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而最關鍵的是,搖桿的轉動也是有很多種變化的。

比如,從有反饋感覺的,到各種很無力的搖桿。

搖桿的簧片怎麼設定,這也是很多人在前幾年的時候,最多的矛盾點之一了。

總之,現在的搖桿是李方誠是個加強製作的。

1971年的時候,米國的一家電腦實驗室研製出了世界上第一臺“街機“,這臺名為“PUTER SPACE“的遊戲機已經具有街機的一些基本特徵,比如,投幣孔,操作檯以及固有的遊戲基板。

在這之後開始出現的遊戲,就是我們小時候經常可以看到的,彈珠檯以及彈子機等系列遊戲,開始在全世界的範圍中盛行。

日國的一些電子公司,也在70年代初期開發出了供人們在娛樂場所消遣的電子遊戲機,它們似乎要逐漸取代彈子機、彈珠機以及那些利用機械原理製造的遊戲機。

然而想法雖好,但是這樣的路途卻不是輕易達到的,當時的電子遊戲機並沒有得到普及,其他的原因,類似開放人員不夠等等的諸多因素就不提了,但是,單就遊戲本身來看,那些粗劣的畫質,單一的顏色,娛樂性那簡直就更低得無法形容。

那時候的所謂娛樂效果,其實遠不如後來盛行的遊戲機,從某種角度來說這些遊戲還算不上真正意義上的街機遊戲,這個時期是街機發展的萌芽階段。

但是,方向,卻是眾多電子公司所明確的,大家都在紛紛使力,期待可以先一步的搶到資本的風口浪尖!

因此在往後的整整十二年中,街機遊戲就成了一種主流的存在。

一款款經典的遊戲如同雨後春筍一般紛紛冒了出來。

在主機還沒出現之前,街機,是所有玩家心中至高無上的遊戲機!

要不是因為主機的出現。

哪怕是什麼藍領,白領,金領之類的所謂人才,也跟大家一樣,會為了遊戲而擠在遊戲廳之中熱火朝天的奮戰!

就算有主機的影響,就算街機的市場份額在逐年下降,但是玩家的習慣,畢竟不是短時間內可以改過來的,街機,依舊是最主流的遊戲體驗選擇之一。

奇蹟時代的遊戲,其實在街機遊戲的人群之中,缺乏了真正的大作!

主機的大作異常豐富,哪怕也有街機版本的遊戲,但是卻總是少了一些街機特有的遊戲說服力。

直到了此刻,一切,變了!(未完待續)

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