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146 遊戲的改進

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“我知道不一樣,一開始還以為只是以為你單純想做這樣的地圖而已。”凌東華苦笑,沒想到的是,這困擾了多日的問題,原來在一開始就已經表露出來了。

李方誠一開始畫的地圖,正是日後的遊戲裡面常見的四十五度俯視視角的地圖。

這樣的好處是,在D遊戲裡45度可以看到人物的更多面,也可以讓場景更有立體感和層次感。

現在傳統的畫素遊戲視角,要麼就是正視圖,如同勇者鬥惡龍所表現出來的樣式,人物完全是正面對著螢幕前的玩家。

這樣的好處是顯而易見的,節省空間資源,可以用更少的空間來儲存更多的遊戲內容,只需要製作1組素材,同時儲存1組遊戲素材即可。

而四十五度俯視視角,也就是斜菱形視角,上下左右是完全堆成,可以對摺起來點對點覆蓋的形狀,如果4組素材來說,其中有組可以複用,實際製作只需要組素材,儲存同樣是組。

後來還有一種更為複雜的視覺,像是英雄聯盟這樣的地圖視角,叫做正交視角。正交視角中上下必須用兩組不同的素材,左右複用的話製作時要準備組,遊戲中儲存要用4組素材。

從三者來說,最省資源的當然是正視視角。

但是李方誠肯定是不想用這樣的視覺,這樣的視角,是8位機的典型代表。之前的開心連連看,大家來找茬,就是使用這樣的一個視角。

而以目前的技術水平,想做正交視角也無異於天方夜譚。那大到恐怖的資源,沒有幾百M以上的容量,想都別想。

而如果一個地圖裡面,使用的是這樣的一個視角,那麼物體呢?

“用這樣的視角,一方面,比起正方格或者長方格來說,斜角視角肯定是更具有立體感,例如這城牆,在菱形格畫面裡會呈現斜向的;而方格畫面裡面要麼橫著,要麼豎著乾脆就成為一條線,像這個武器架,正面的擺放在這個位置,這跟紙片一樣,很明顯就是缺乏立體感。

另一方面,是空間差異化,一旦這種視角建立起來,那麼遊戲的物體跟物體直接,就會有近大遠小的差異化,像你這個城牆,還是採用了方形的制作方法,在地圖上看上去,當然會覺得特別的彆扭了。”

“這樣的視角,肯定是相當難把控,這種視角的角度實際上斜線是“橫著兩個畫素,豎著一個畫素”,這麼做的話即使低分辨率,線條也不會難看,換句話說,鋸齒就會減少。”

李方誠一番話,如同開啟了幾人一個全新的思考維度!

16位機器比起8位機,很多人說最大的差別就是畫質。

但是畫質為什麼有話別?

更好看了!

沒錯,這個回答是對的,但是為什麼更好看?

其實際隱藏的秘密,就在這裡。

16位機,能處理更多的資料,圖形的晶片可以顯示出更多的色塊。

這樣一相結合,畫面看起來,彷佛不是再是粗獷的畫素格子了,而是一個個真實能看出具體樣貌的物品!

舉個例子,在8位機裡面,地上的一把匕首,通常你只能看到兩個白點加一個黑點組成,如果不說,你甚至不知道這叫匕首。

而16位主機,能表現的就是,有了匕首的一個完整的形狀,起碼能看出是匕首的樣子!

這樣簡單的差別,就可以想象畫面的差距有多大。

“至於,這個城牆的外觀,你看看,古代的時候,我們華夏的城牆是怎樣的還記得嗎?”李方誠指示著眼前的說是城牆外觀,更像是一圈石頭組成的城牆說道。

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“我覺得是高大威武的感覺......”凌東華帶著幾分不好意思的說,李方誠這一番話,明顯就是說明有問題。

“城牆……應該有護城河之類的吧?”不知道什麼時候,應青蓮也過來這邊,突然出聲回答。

“青蓮過來了?剛好,這倒也是屬於你這一塊要去瞭解的,省得回頭再找你說,什麼時候來的。”李方誠循著聲音看去,正是應青蓮亭亭玉立的樣子。

“到了一會了,你還沒開始講視角問題的時候我就到了,畢竟你過來項目組視察,下面的人肯定會通知我。”應青蓮笑了笑說。

“哦?那就好,來,那一起吧,剛剛你說得沒錯。古代的時候,一般情況下,大城前有護城河,小城前有溝,不管是溝還是河,都會跟水源連線,但是你看看,這些湖就是湖,水全是死水,都跟別的沒有任何流通,這就是一個問題。”李方誠指著地圖上的樣式說道。

“嗯,有道理,確實是這樣……”應青蓮連忙記錄了下來。

“而且你們還忘了,如果是小城,確實是這樣,那麼大城呢?你們當以前的大城都跟電視劇的一樣?四面八方都是四條道路?”李方誠明顯有一種詢問凌東華的意思。

“難道……不是……”凌東華無奈的問。

“當然不是,知道萬里長城嗎?那也是城牆的一種,上面就只有一條長長的路?”李方誠被凌東華這歷史知識點給打敗了。

最後還是應青蓮出來解圍,說道:“你的意思是說,需要追加瞭望塔,箭塔這樣的存在是嗎?”

“沒錯。”李方誠點點頭,就是這個意思,繼續說道:“這個野外的營地,也是這樣的道理,要有自己的特色,另外,從佔比上,如果說小城是九格,大城啊44十六格,那麼營地就是四格,人物就一格。”

“至於這些寶藏啊,神兵啊,全部都控制在一格就可以了,否則佔據的存儲資源會比較多。”李方誠繼續:“至於這個路,古代石板路,那是極其少見的,換成土路吧。”

石板路,不是沒有,但哪怕到了後來,發展石板道路,也是為了給馬匹運輸貨物的而特意修建的。

平時的道路如果修建石板,維護成本大,並且也耗費的資源也不少,國家還沒徹底的富裕,這麼做的話,必然是要出問題的。

“沒問題,這樣對我們也方便,土路的素材相對容易。”凌東華點頭示意沒問題。

“嗯,至於戰鬥系統,就保留目前這樣吧,可以稍微再區分一下基礎招式,普通招式和必殺技的差別,必殺技最好是再華麗一點,起碼美感上來說,還是要有有差異化,雖然承載不了太多的信息內容,但是每個門派都要有自己的獨門絕技,這樣會好點,否則就缺乏了特色。”李方誠說道。

“其他的,就是把元素那些不符合這個視角的替換掉了,你預估一下,多久可以做完。”

“一個月,基本就差不多了,我這邊先用佔位符測試程序可行性,青蓮那邊同步進行城牆樣式處理和各種資源以及人物的視角處理,我一起並行的話,甚至半個月都足夠了。”

“半個月……”李方誠沉吟了一下,點點頭:“可以,測試的人安排好了嗎?”

“安排好了,張雲那邊安排了一個人,叫吳庚,主要負責這次的測試人員在招募問題。”凌東華肯定的說。

“吳庚?這個人做事怎樣。”

“還可以,基本上看起來問題不大,初步觀察,辦事熱情,很有活力和動力,是張雲的師弟。”

李方誠站了起來說道:“嗯,信得過就好,那龍刀與天劍就交給你了。”

“沒問題!”凌東華信誓旦旦的說道。

龍刀與天劍,在多次調整修改之後,也算是大成之作。

結合了日後的經典之作——《魔法門之英雄無敵》這款遊戲做了一個大的調整。

英雄無敵野外的各種怪物,變成了強盜,各大門派在外遊歷的弟子。

打贏之後可以獲得他們的財產,如果是強盜,那就是金銀財寶。

如果是各大門派弟子,那就是各種寶物。

而在玩家操作的角色能打贏攻下光明頂之後,就可以制定光明頂接下來的發展路線,是訓練弟子成為劍客,還是槍客又或者是暗器高手,可以信奉道教或者佛教可以打造有神奇力量的弟子,這些都可以去發展。

而城池這個就不用說了,不過跟英雄無敵不同的是,英雄無敵是攻打城池,而龍刀與天劍是攻打門派。

營地則是各種戰爭的逃兵在地圖野外生產的地方。

戰鬥介面跟英雄無敵類似,不過英雄無敵,其實說是英雄,但是更多的還是首先看兵種的等級高低,其次才是看兵種的數量。

至於英雄,更多的是狀態的加成問題,只能是給戰局追加一些優勢,但是並沒有辦法轉化為勝勢。

但是這款龍刀與天劍,會增加很多操控武者的技能,一個頂級的武者,甚至可以擊殺大量子弟。

英雄無敵雖然高階也可以擊殺不少的敵軍,但是英雄之間是無法互相攻擊的,而這款遊戲不同,頂級的武者,才是核心的擊殺目標。

在英雄無敵之中,收集裝備是野外的核心之一。

龍刀天劍裡面,武功秘籍才是核心!

這就是全新面貌的遊戲!(未完待續)

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