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132 堀井雄二

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“好!謝謝你了,百陽!”加木也是尤其激動,但是這個時候又有些皺眉:“但是,超級馬里奧那麼好玩,勇者鬥惡龍真的完全超越了超級馬里奧那麼多嗎?”

“我覺得是真的吧?這裡都說了。”百列倒是深信不疑。

“好吧,不過你看,這裡說的有完美的性格獲得辦法,還有複製裝備這樣的辦法,等下一定要試試看。”加木雖然一直覺得這樣的說法有些不舒服,但是此刻剛剛修復了關係,也不好反駁。

“嗯嗯,好。”百陽當然是點頭同意。

而此刻,誰都沒有注意到,麻子臉的男生已經沒有在排隊了。

類似於這樣的情況,還有很多,在各個角落,都有不同的人有意或者無意的讓排隊等待購買勇者鬥惡龍的玩家知道有一本雜誌,已經有遊戲的攻略這件事。

甚至還有利用bug獲得無限裝備的辦法。

這樣的事情,對於普通玩家當然是喜聞樂見的。

毫無徵兆的,在勇者鬥惡龍銷售的時候,一本沒有任何名氣的遊戲雜誌,突然之間因為有該遊戲的訊息,其銷量突然火爆了起來。

路人甲手裡捧著雜誌,翹首期盼的說:“怎麼還不開門呢?我都忍不住想試試這評論裡面說的攻略是不是真的了。”

旁邊的路人乙肯定的回答:“當然是真的吧,都已經做成雜誌了,不可能有假,我覺得肯定是真的。”

“不管是不是,到時試試就知道了。”這是另外一名路人丙。

路人甲還是有些疑惑:“你看看,還有評論說,最快能在半個小時左右通關,真的假的。”

“買完你去試試就知道了啊,多簡單的事情。”路人乙如實說道。

“可是上面沒說怎麼在半個小時內通關啊。”路人甲很無奈。

“不是吧?這都沒說出來?”路人乙很驚訝的說。

“拜託,人家那是遊戲的評價而已,不是攻略文章,你們真當成攻略文章來看啊?”路人丙被這兩人打敗了。

“我很期待,有一款史上最好玩的遊戲即將到來,我一定要試試看,比超級馬里奧還好玩,比前兩代還強過一大截的遊戲!”三人前面的女孩聽到他們的討論,當下轉過身很激動的說。

“對啊對啊,我也覺得,這麼好玩的遊戲,本來我都沒有這期待的,現在那一整個激動啊!”路人甲顯然非常的興奮!

“我也覺得,這號稱遠超其他遊戲的說法,就是吸引我過來的主要原因!”

附和的人越來越多。

“快看,開門了!”

“快快快,我要買!!!”

“廢話,我們都要買!前面的人快點!”

隨著第一家遊戲小賣店開門售賣,這場勇者鬥惡龍的銷售神話也正式拉開了序幕!

第一個十分種,秋葉原銷量1000盒......

第二個十分種,銷量接近000盒......

第三個十分種,銷量直逼8000盒......

第四個十分種......

短短的一個小時內,秋葉原瞬間賣出了萬盒勇者鬥惡龍的遊戲卡帶。

而全國各地甚至達到了0萬盒遊戲卡帶的銷量!

瘋狂!

如同中了魔障一般的瘋狂!

無數人一個又一個的遊戲店到處詢問哪裡還有卡帶。

這,是一個遊戲的狂歡!

沒有在聖誕之夜,卻造成了萬人空巷的情況。

如果從城市的上空看下去,就會看到一大波人馬如同九尾妖狐的尾巴,向著秋葉原不斷的湧入!

第二個小時,銷量不減反增,直接達到了4萬盒卡帶的銷量!

時不時能看到有的人突然就從公司裡面離開,從學校裡面請假,從球場上離去......

甚至一些原本不是很感興趣的人,也都在接到電話之前,馬上前往就近的售賣點。

史上最好玩的遊戲。

超越所有遊戲的經典。

比超級馬里奧還好玩的遊戲。

能夠成為遊戲史上里程碑的遊戲。

......

一個個的名頭,一個個的說法,一傳十十傳百,在無數人的耳中傳遞。

不在現場?沒關係,有電話,這樣的盛況,怎麼能不叫上朋友一起呢?

不相信?這是內測玩家說的!他們都是這樣說,肯定好玩!

而且有攻略,你還不要?

真不要?那還有無限刷裝備的辦法可以讓你變得更強!

不會玩?沒關係,只要有了完美性格,遲早可以通關。

費時間?誰說的?沒看到最快的通關速度在半個小時左右嗎?

還是不相信?你哥哥你弟弟,你表姐表妹甚至你姨媽都買了,你還不相信?

你怎麼知道的這麼多?

哦,這個啊,都是在一本叫奇蹟娛樂的雜誌裡面看到的。

在哪有賣?

你樓下的書店就有。

......

諸如此類的對話,在各個電話中響起。

出人意料的是,第三個小時來臨,再次爆發了恐怖的銷量,全國銷量,0萬!

此刻,一個CHUNSOFT工作室中。

“堀井君!銷......銷量出來了。”井上雄彥拿著剛剛彙總到的最新資料,連忙跑向到了堀井雄二面前。

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“別這麼慌慌張張的,能不能站好了說話?”堀井雄二沒有第一時間聽,反而是要求井上雄彥先調整好自己的冒冒失失。

“主要是,這個銷量實在是太不可思議了!”井上雄彥難得的沒有聽堀井雄二的話,反而一臉不可思議的說。

“怎麼回事,難道......”堀井雄二下意識就把心沉了下去。

堀井雄二,正是勇者鬥惡龍的核心創作人,被譽為勇者鬥惡龍之父的稱號。

堀井雄二的家庭,是在淡路島以經營玻璃店為生。堀井雄二幼年時的志向是成為律師。

等到中學的時候就轉變了,想成為漫畫家,一直到了高中畢業後,進入早稻田大學文學部進修,參加了漫畫研究會。

後來在起源巧合之下,參加了艾尼克斯舉辦的第一屆遊戲程序設計大賽,才讓堀井雄二的人生有了新的起點。

這一次的比賽,堀井雄二獲得了大獎,並且就相送另一個獲獎者中村光一組建的CHUNSOFT工作室開發了初代的勇者鬥惡龍。

當然,前面幾代都是這樣做的,艾尼克斯自身,其實是一個只做發行,不製作遊戲的公司,全公司只有幾十個人,換句話說,更像是皮包公司。

所以公司只負責做專案策劃,具體的遊戲製作是完全外包出去的。

像是第一屆遊戲程序設計大賽,才是艾尼克斯真正成名的時候。

當時獲獎的作品,都是直接拿來賣的,比如說堀井雄二,也是這樣。

不過,如果追溯堀井雄二這個人,其實勇者鬥惡龍並不是他所製作的第一個遊戲。

早在7年前,也就是1981年,才7歲的堀井雄二,在一個偶然的機會下,看到一本電腦雜誌上,有關於米國冒險遊戲的介紹,他思前想後,突然發現當時的日本市場極其缺乏類似的冒險遊戲,經過一段時候的思考之後,他決定製作出一個屬於他自己的冒險遊戲。

這個時候的堀井,拜了一個叫小池一夫的人為師,那時候小池一夫作為漫畫家正當是事業高峰期,此時的堀井一開始也還是以漫畫家為目標。但是因為看到了這本雜誌之後,受到了啟發,才才是決定做遊戲。

但是小池一夫的存在,卻是堀井雄二成長一路上的重要導師。

堀井做遊戲,最開始是做一個占卜程式。

這個程式把堀井的朋友前一天做了什麼做一個大概的調查然後顯示出來,當朋友來玩的時候就給他們,一開始堀井還覺得是一個無聊額小程式而已。

但是不懂電腦的朋友看到,螢幕上顯示著“XXX,昨天去看了電影”這條資訊的程式覺得非常驚訝。

得益於朋友的讚賞,堀井這才感覺到了樂趣所在。慢慢的開始繼續做跟多的程式,一段時間之後,終於做出了一個以對話進行故事的東西。這個就是之後堀井釋出的《港口鎮連續殺人事件》以及一些RPG遊戲故事的原型。

終於,在198年,堀井雄二製作了他人生中的第一款冒險遊戲,《港口鎮連續殺人事件》,開始發售了,一開始做的是電腦遊戲,當然,最後移植在了任天堂的FC上,並且最終銷量突破了50萬套,這一部遊戲,不僅奠定了踏入電子遊戲的道路,甚至還讓這款遊戲成為了世界上第一款推理電子遊戲。

當然,這樣的模式,無疑也為勇者鬥惡龍的開篇設定做了一個指導性的作用。

比如說,勇者鬥惡龍,一開始遊戲進行的性格測試,就是來源於此。

在這之後,小池一夫指導堀井雄二做遊戲也好,畫漫畫也好,都是要先設計出角色,但是堀井雄二做遊戲,都是想讓玩家作為角色融入其中,這樣一來就不能成為遊戲中的角色。所以堀井認為要讓其他的登場人物可以叫自己的名字,這樣玩家才能感情投入的來體驗遊戲,這樣才算是角色的塑造。

在這樣的想法之下,才有了給自己的遊戲角色取名這樣的設定。你可以把角色的名字取一個自己喜歡的,而不是千篇一律的固定名字。

很多人都不知道的是,這款遊戲《勇者鬥惡龍》的這個名字,堀井雄二都是在小池一夫的指導下取的。(未完待續)

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