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第二一八章 兵種建築

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拓荒令若是給其他人用、是個從頭開始的機會,如果給自己用,就只是一片附加的領地而已——

雖然可以再加三塊附屬領地,等於是把原本的領地面積直接拓展了一倍。

但是新的領地處於一片全新的空間,原領地的一堆buff當然享受不到,由於一些涉及到奇觀與‘繁凋縟琢’的建築幾乎無法複製,所以新領地自然沒法跟原領地一樣自如發展……

當然,這件事目前不用那麼擔心,目前領地建築最重要的buff集中在那些生產建築上,不同區域可以透過功能劃分開來。

比如說這次新開闢的分支領地,可以用來做別的事——

為了種田發育,初始領地通常都會被各種各樣的生產建築填滿,除了蜥蜴神那樣有外部財路的玩家,大部分正常玩家都會和許巖建得差不多——當然,普通玩家的發展速度當然沒這麼快,就算撇開奇觀因素,普通玩家建要發展到許巖現在的程度也得至少六七個月時間。

但是防禦塔並不是沒有用,許巖現在就打算把這片新領地修成專門的迎敵地圖,設定‘前線’之後,接下來的大部分領地日常戰鬥都會發生在分支領地。

雖然這仍然無法避免惡意入侵與任務戰鬥出現在其他領地,但是有了這塊分支領地,主領地的安全性將會大大提升,至少不用擔心日常戰鬥打壞了生產建築的屋頂。

當然,即便如此,要修一個蜥蜴神那樣的前線還是太奢侈了。

所以這個二號領地還是要多發揮點其他用途,至於到底該做什麼……

許巖正在考慮這個問題,卻在推進初始設定的過程中,聽到了意外的系統提示音。

【將為新領地命名為‘2號領地’,是否確定?】

【將‘2號領地’設定為領地前線,日常戰鬥輪的遭遇場地將會鎖定為‘2號領地’,今日24時過後生效,是否確定?】

【分支領地設定成功,目前領地狀態:無】

【感受到你的勢力正在擴張,關係親密的遠風城的庇護神願意為您傳遞一次祈求之聲……】

建立分支領地之後,對戰前線設定完成,原本到這一步就完了。

不過現在許巖之前得到了遠風城的勳位,而這個勳位還是樹谷村的東西,勳位領地雖然還沒確定,但現在也能沾點光了——許巖才剛設定完,就聽到了遠風城庇護神能幫忙傳話的提醒。

這算是個意外的驚喜了。

想了想尹夢桃似乎在忙,她最近當了遠風城麾下的傭兵頭領,第一批練兵工作完成後,還要繼續練第二批,並開始接一些遠風城的任務了……許巖沒打擾她。

他從領地喊來了幾個學過祈禱術的牧師,跟一些熟悉的和不熟悉的神祗進行了祈禱,很快,2號領地的火堆當中,出現了一些與關卡獎勵類似、但並非完全由遊戲系統呈現出的選項卡片……

而在這些選項當中,最耀眼的卡片有三個:

第一個選項有個知識之神的徽記。【檢測到主領地研究氛圍較高,獲得可選賜福:地標物‘知識之碑’】

【知識之碑:科研建築成本-20%,區域內科技建築研發速度+20%。】

第二個專案有個背後是骷髏的背景。【檢測到主領地內有爭鬥環境,可獲得永久詛咒:流刑地】

【流刑地:該片領地幸福度中幅減少,生產建築效率-10%,區域內招募少數族群帶來更高階屬性個體的機率增加,並會隨機出現野生戰士或遊俠。】

第三個專案背後是自然女神的標記。【檢測到主領地內主要居民為自然生物,可獲得永久祝福:田園牧歌】

【田園牧歌:該片領地幸福度中幅增加,種植物生長效率+10%,人口上限+10%,區域內作戰效率-10%。】

接下來還有一些亂七八糟的小東西,要麼是獎勵一點建築、要麼是有時間限制的小buff,許巖掃了一眼、把目光集中到了這三個選項上——

真想全都要啊。

可惜遠風城的神仙‘帶話’只有一次機會,事實上,這麼點屁大的小事、人家神仙心情好願意幫忙帶句話,本來就是可遇不可求的好處,之所以能得到這個機會,多半是沾了樹谷村和精靈賢者的光,前世那些高階玩家勳位更高,開分支領地也不一定能碰得到一次這樣的機會。

所以現在也沒什麼好嫌棄的,總之還是慎重地選一個就好。

而最上面的三個選項,看起來效果都很好。

第一個‘知識交流會’,沒有負面影響,可以加速‘研發’,雖然只能對解鎖科技建築的固定專案有用,後期開始迴圈最佳化的時候就用不上了……

但是架不住數值很暴力,20%的加成算是第一檔的地標建築加成了。

第二個‘流刑地’,一看就是注入武德、有好有壞的詛咒buff,增加招募質量與隨機刷高質量野人都是很有用的特徵,而減少生產效率的負面效果看似嚴重,但許巖可以不在這裡搞生產。

至於第三項則是剛好和‘流刑地’相反,是專注於種田的選項,雖然會減少領地範圍內的作戰效率,但是如果有必要的話,也可以把前線移動到別的地方……

看到這三個選項,許巖難得地遲疑了一段時間,要說最疼他的看來還是自家知識之神,這麼暴力的數值看著就比另外兩個高一層。

可惜他的研發建築已經建在了初始領地那邊,還有已經絕版的繁凋縟琢附魔,就算拆了修過來也不可能了……除此之外,‘地標物’的加成是唯一的,如果用了‘知識之碑’,這個領地就沒法得到其他地標物加成了。

至於‘田園牧歌’雖然也很好,但是跟許巖對這片領地的定位相悖。

所以能選的就只有一個了……

【‘2號領地’已獲得永久詛咒:流刑地】

隨著對應的祈禱者開始高聲頌唱,聲音似乎被送到了神界,一片黑霧降臨了下來,許巖本來還在心裡滴咕著、這是哪個神的詛咒來著?

畢竟第一個‘知識之碑’的選項是自家知識之神給的,第三個‘田園牧歌’看樣子是自然女神看在遠風城面子上給的,所以獎勵的等級都比較高。

至於這個‘流刑地’詛咒……

許巖突然注意到,負責這個詛咒的人是那個俘虜來操控深淵方尖碑的蜥蜴人祭祀。

好吧。

選完祈求之聲的獎勵,新領地也差不多搞定了,幾個被許巖叫來拿東西的狗頭人一進範圍就皺起了眉,許巖知道這是幸福度已經跌破警戒線的徵兆,‘流刑地’雖然buff很好,但是負面特質也很嚇人,就算不考慮生產效率的折扣可能帶來的問題,幸福度下降這件事本身就很麻煩。

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當然,幸福度這個問題本來並不很難解決,上次出問題的時候,許巖在領地裡額外修了幾座幸福三石凋,這種東西在‘繁凋縟琢’之後的效果很出眾,而且雖然是建築、但也能搬運,現在如果需要的話,他完全可以從主領地搬過來一座放在這裡。

不過許巖沒有這麼做。

便從當天開始、迅速建起了一些招募和人口建築;雖然額外補了一座領地酒館,但這主要是為了幫助篩選招募物件,2號領地的幸福度基本上還是處在負數狀態。

這讓調到2號領地的防衛隊士兵和建築工人們普遍有些‘不高興’,幾乎工作一結束就熘回去了。

但也讓一些剛招募出來的士兵變得同樣眉目不善,一些基礎忠誠度較低、但是帶有‘桀驁’和‘殘暴’屬性的領地生物來了不少。

最後讓這片與主領地只相隔一道傳送門、建設度還很低的分支領地帶上了某種奇特的躁動氛圍。

沒有人願意來到這裡,整片區域人嫌鬼憎,不僅自己人嫌棄,就連戰鬥輪遇到的敵人也似乎感受到了這種微妙的氣氛;往往還沒開打,就沒由來地在氣勢上畏縮幾分……

對此,許巖非常滿意。

反正本來就是戰鬥用的區域,以後可以把這片區域當做專門的招募用地——低幸福度可以稍微提升招募來的兵源質量,也可以繼續保持下去。

至於現在回想起剛才那三個選項,當時的選擇當然沒錯,不過現在回想起來,對接下來發展方向的思考也越發清晰了——

畢竟在解決的經濟問題之後,現在的許巖可以擴大地盤、充實人口、調整經濟結構,但是對他來說,當下最迫切的問題還是得增加戰力。

在領地發展的過程中,有很多問題是必須得拳頭夠硬才能解決的,他需要大量軍隊處理各個方面的威脅,才能保證自己辛辛苦苦種的地不會變成鄰居家的糧倉……

而若是更進一步,這關係到玩家本人的最終目的——有人發展領地是為了搞錢,所以武力夠用就行,但是對於另一批領地玩家來說,武力才是最終的追求,資源只是為了獲取武力所必要的條件。

當然兩種選項並不需要分得格外清楚,資源可以不斷滾雪球,武力也可以拿去以小博大。不過對於現在的許巖來說,不論最終目的如何,他都必須得把一些資源兌現為實力了。

之前那次三線遭敵,還遇到了那只難纏的深淵召喚師,許巖猝不及防,差點被要了半條命,現在看來,這件事已經平穩落地、甚至可以說是因禍得福,但也仍然還沒有完全結束。

最近兩天,蜥蜴人聯盟四面楚歌,正面被許巖的一支軍團頂住,眼看著背面老家被巨人之森周邊的玩家打得烽火遍地,已經是一副要完的跡象了……

但即便如此,蜥蜴人聯盟還是不肯在正面戰場上放鬆兵力,反而試探性地主動進攻了幾次。

許巖不敢冒險,讓自己的手下繼續縮在前線當鐵王八,明明自己是進攻的一方,卻縮在一座山後,態度比防守方還要保守。

這讓蜥蜴人聯盟的部隊非常難受,它們退也不敢退,打也打不下,派使者來求和許巖也不答應,只能忍著噁心、繼續跟許巖打這場靜坐戰爭,戰爭當然花費不小,之前許巖的赤字有很大一部分就是來自於戰場花費。

但是眼看著這些蜥蜴人聯盟雖然是在對峙,卻死活不肯放棄那座山口,許巖主力七百多人,愣是被拖在那裡不敢走開。

蜥蜴人們或許是覺得許巖跟它們有死仇,實力也更強,寧肯放過其他玩家在後面捅刀子也不願意讓許巖打進來,所以始終不肯率先抽走兵力,最近還在不斷試探著想要反攻,所以許巖也不能抽走部隊去做別的事。

不過這都僵持了一週多了,領地就剩下五十來個防衛隊的成員在應付戰鬥輪、在混沌邊境抓壯丁,公共領地的野獸與警戒任務基本都是抓來的壯丁自己在負責的。

這樣不僅很浪費——‘黑荊棘鬥獸場’的籠子快關滿了,再不恢復正常運轉的話,大量經驗就要白白浪費掉了。

而且這點人也實在不太夠用,上次獎勵輪的時候,還是靠吃軟飯、用尹夢桃的傭兵對付過去的。

所以許巖之前就想擴軍了,而要擴軍,那就得修招募建築——從招募建築里拉出來的領地生物相對來說比較聽話,素質雖然不會特別拔尖、但也不會比水準線低太多。

更重要的是,招募建築可以保底——招募建築裡的生物若是死了,滿足條件的話,可以在一段時間後重新招募,這樣能夠招募到一個差不太多的。

比如輝金階的生物死後重新招募,技能、知識與經驗當然都會洗白,甚至根本不會是同一個人,但是輝金階這個階位大機率能夠保留下來。

目前許巖手下的主力便是這麼來的,在初始領地那邊,許巖有七八座矮人與豬頭人相關的招募建築,但他手下的主力還是狗頭人,總共建了十幾座狗頭人軍營和狗頭人小屋。

這次新開領地,許巖一口氣又建了五座狗頭人軍營,至少一段時間應該是夠用了。

建完了狗頭人軍營,許巖又在2號領地使用了一塊領地擴張令,當然飯要一口一口吃,這五座狗頭人軍營隨便升升級、能夠拉出一百多個狗頭人士兵,足夠滿足許巖一段時間的需求了。

不過之後,許巖看著二號領地空蕩蕩的地面,開始認真考慮起了這個問題——到底還要繼續招募狗頭人嗎?

狗頭人是一種低階生物,個體比較菜,就算是五星級的狗頭人軍營拉出來的精英狗頭人、只論個體也只比普通人類村民的體質稍微強一點,其他方面相差不多。

但狗頭人是群居生物,忠誠度高,任勞任怨,配合意識很好,數量堆多了還有加成,幹什麼都不算很差。

再加上單個招募建築的人數上限相對比較高,所以是一種用來充實人口的高性價比選擇。

然而在戰場上想贏可不能只靠價效比,比如稀有建築幼龍塔,一座建築只能招募一隻,但是在大部分情況下,一隻幼龍發揮出的作用可比一軍營同級別的狗頭人士兵高得多了,而且幼龍還能培養龍騎士,更是普通士兵無法比擬的戰略級單位。

當然幼龍塔是高階建築,不僅需要更多前置建築、獲得方式也比普通五星級建築高,而且養龍很麻煩,許巖目前還沒這個打算。

不過現在也是時候該選一些比較有特色的高階種族的招募建築了。

那麼該選什麼呢?精靈?提夫林?高山矮人?奧法人族?

如果直接選的話其實沒什麼區別,對於身為隨從大師的許巖來說,這些高等種族各有優劣,無論選哪種,只要開發得當都能發揮出不小作用。

考慮到黑荊棘鬥獸場這個針對獸種人的奇觀,許巖把最後選擇了的考慮範圍鎖定在了亞龍人與戰鼓獸人兩個選項上,其中亞龍人是阿龍的親戚,可能比較好說話,戰鼓獸人則是天生的薩滿巫師,能夠彌補目前許巖的領地法系支援偏少的劣勢。

倒是記得之前尹夢桃建了一堆招募建築,似乎有剩的‘戰鼓獸人軍營’的圖紙。

許巖正打算問問她還在不在,開啟聊天工具卻看到她在交易群裡喊話:“還有人要來嗎?會出稀有兵種建築的大型任務,現在還差二十個人左右,十分鐘後就要出發了。”

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