一月一號,華國所有遊戲線上人數排行:
NO1:仙劍(線上人數:八千萬)
NO:戰國世紀(線上人數:四千萬)
NO:劍士傳說(單機遊戲,線上人數:四千萬)
NO4:黑暗領域(線上人數:三千萬)
NO5:天下(線上人數:兩千萬)
NO6:傳奇(線上人數:一千五百萬)
……
這個排名也沒有多麼出人意料,這是正常的事情。
畢竟,這個排行榜是全網所有遊戲都統計在裡面的,但是讓人稱奇的是,傳奇居然能夠排在第六名,這個確實很多人都想不到。
沒想到在這麼激烈的競爭之中居然還能夠上前十。
求生之路今天上線,一個小時下載量達十萬。
五個小時破一百萬。
十個小時就突破一百二十萬。
二十四小時突破兩百萬。
也就是說,一天的時間,光是求生之路這一款遊戲,就足足給輝煌公司增加了五千萬的收入。
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五千萬啊。
看到這個資料的時候,很多人的無語到了極點。
確實,相比於排行榜裡那些動不動就一千萬八千萬的大佬遊戲,求生之路兩百萬的下載量以及付費數確實有些不夠看,但是他的盈利卻是當天所有遊戲排行的第一名。
第二名是仙劍,其盈利能力也不過是兩千萬而已。
求生之路是他的兩倍還多。
而且還是第一天的,等到這兩百萬的玩家玩過求生之路之後,再在網上傳播開來,慢慢地累計名聲,估計過不了多久,求生之路會越來越火。
這是非常肯定的事情。
作為輝煌公司旗下的主播,現在她們多了一個任務,那就是除了直播傳奇之外,還有擠出一點時間來直播求生之路。
千萬不要小看這些主播,她們直播間的人數全部加起來那少說也有五六百萬的。
然而,這對於女主播來說,確實一個恐怖的歷程。
“我去,媽媽呀,救我啊!”
“嗚嗚嗚!老闆,我不想玩了!”
“太恐怖了,這些什麼遊戲啊!”
這一天,輝煌公會的女主播們創造了一個奇蹟,那就是在直播的時候每過一分鐘就會大喊大叫一次,每過五分鐘就會被嚇哭一次。
畫面很感人,也吸引了很多的觀眾。
連當初李時風來逗魚直播的時候都沒有這些女主播直播的有娛樂效果。
“哈哈哈,我去,要不要這麼誇張啊,我都看笑了!”
“感覺一點都不恐怖啊,就是不停地拿著槍射來射去而已,有什麼的。”
“怕什麼,站起來,拿著槍就往前衝啊,衝出去你就贏了!”吃瓜群眾一個個就當起了馬後炮,開始在彈幕上提供各種各樣的玩法。
只是,當他們下載完畢,開始玩的時候,終於體會到了那些女主播為什麼會被嚇成那個樣子了。
這背景音樂太讓人有些冒冷汗啊。
要知道,整個遊戲的畫面都是在黑夜裡的,除了你的槍支上面有照明的工具之後,其他的視角你根本就看不清,這一點就造成了你玩遊戲的可能。
光是遊戲角色出生地點的那棟公寓,他們就花了二十幾分鍾才能夠走出去,知道他們知道是怎麼說的麼。
“走了這麼久居然還走不出去,你是幹什麼吃的啊。”
“我暈,出口不是在那裡麼,去那裡啊。”
“別怕別慌!”
出口在那裡這個道理誰都懂。
但要是那麼隨隨便便就能夠讓你過去的話,這遊戲也沒有什麼意義了,不是麼。
比如,李時風就在遊戲裡公寓走廊設定一個衣櫃倒在地上,玩家想要過去那邊的出口,就必須跳過這個衣櫃,但這個時候當你跳的時候,就會有無數的喪屍跑了出來攻擊你。
你一個不小心,就有可能搞掉你半血。
還有,就是有些時候走著走著樓層就垮塌了,這才是最讓人無助的。
要知道,在樓層的下面都是成千上萬的喪屍,你莫名其妙地掉下去,然後周圍都是想要吃你的喪屍,你會是什麼感覺。
沒有人敢在一個人的時候玩求生之路的。
無論是李時風這個開發者還是誰。
很快,遊戲界就迎來了求生之路的恐怖潮流,那些還沒有玩之前就大言不慚的人,玩了之後再也不敢說什麼話了。
只能夠說:社會社會,服了。
求生之路上線三天而已,付費量更是突破了五百萬。
這個資料不由得讓很多人都將目光注意到了第一人稱槍戰這個新分類之上,有明之士更是認識到,或許,第三人稱視角的槍戰遊戲已經開始漸漸地被玩家拋棄了,因為,無論從玩法還是遊戲體驗上,求生之路的第一人稱視角都比第三人稱視角要好的多。
如果是他們的話,他們多數會採用求生之路這樣的第一人稱視角。
有一些厲害的甚至想到了第一人稱槍戰網絡遊戲版本的,但是因為李時風註冊了WSAD移動鍵,空格跳躍,ctrl鍵蹲的專利,所以,他們想要使用這些按鍵的話,就必須付給李時風專利費。
這就讓一大批的遊戲公司難受了。
不過,為了能夠儘早地搞出第一人稱視角的槍戰網絡遊戲,很多遊戲公司都很爽快地付給了李時風專利費,然後就用大力氣開發這些遊戲。
對於李時風來說,這也是一個挑戰的。
不過,他也沒有覺得什麼。
開發吧,這樣的話,他的傳奇之路才會有對手。
不然老是自己開發出一款遊戲出來就無敵於天下的情況,這樣也會很無聊的。
李時風不覺得自己會輸給其他的遊戲開發師,要知道,他可是有系統幫忙的,要是這樣還輸的話,真的可以去找塊豆腐撞死了。
在那些遊戲開發公司還沒有將這網路版本的槍戰遊戲開發出來之前,這段時間就是求生之路的統治之路了。
“李少,《夢幻西遊》已經最佳化完畢了,是否開始內測?”這個時候,光子工作室的負責人找上了李時風,告訴他,準備了許久的《夢幻西遊》已經開發完畢了。
《夢幻西遊》是一款回合制遊戲,完完全全都是光子工作室負責開發的遊戲,其前身是回合制版本的傳奇。
光子工作室本來也是以開發回合制為主的,所以開發《夢幻西遊》也沒有什麼難度。
但就是這樣,還是耗費了他們半年的時間,可以看得出,這款遊戲一定比另一個時空的《夢幻西遊》還要妖孽。(未完待續)