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第二二章:組建工作室

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“尼古拉1,現在有沒有任務啊,有全部都列出來唄,我要一個一個完成!”李時風退出了系統空間之後,就地尼古拉1說道。

他依稀記得上次尼古拉1好像有準備什麼新手任務之類的,不過被他推遲了。

現在反正也沒有什麼事情,去做一做任務也是蠻不錯的,是吧。

很快,尼古拉1就列出了三個系統任務出來。

【新手任務:一款遊戲下載量達到五百萬

任務獎勵:五百開發幣

任務失敗懲罰:無】

【新手任務:組建一個屬於自己的工作室

任務簡介:任何一個強大的開發師都不會是一個人單打獨鬥的,這個時候你需要招攬一批高手圍繞在你的身邊,幫你建議一個遊戲王朝。

任務要求:員工數量要在五人以上

任務獎勵:C級程式設計書(一)

任務失敗:無】

【任務:研發一款遊戲

任務要求:下載量需達到一千萬

任務獎勵:美工+1

任務失敗懲罰:扣除一千開發幣】

李時風看了三個任務,看樣子系統給的新手任務應該只有三個了。

第一個新手任務好像是有懲罰的,但是第二第三擺明了就是免費送你的,就算是失敗了也是無所謂的,應該不會有失敗懲罰。

但是李時風還是希望自己能夠完成這三個任務。

畢竟,這些任務的獎勵都是挺讓人眼饞的。

招收員工的事情很簡單,不要忘了,雖然他沒有什麼錢,但是他們家是幹什麼的。

老李開著一家網絡遊戲開發公司呢,什麼都缺,就是不缺人,是吧。

所以,李時風也沒有多麼拖延時間,就直接打電話給了老李:“老爸,是我,你的寶貝兒子!”

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老李也是很意外自家兒子居然會在這個時候打電話給他,按照李時風的習慣,一般他來找自己的時候,肯定是要讓自己出一大波血的。

就比如上次,先是給自己奉承了一大堆的東西,然後再曉之以情動之以理的樣子,跟他說要報考一個遊戲開發培訓班,需要點錢支援一下。

那個時候老李也是頭腦發熱,然後就給李時風轉了兩百萬過去。

事後雖然有些後悔,可老李礙於自己是老爸的地位,也就沒有找李時風要回這筆錢了。

該不會又是找自己要錢吧?

不會的,《華國方塊》在微訊遊戲商城大賣的事情他自己也知道了,老李也找人計算了一下,李時風這個月至少獲得了五百萬的收益,現在應該不缺錢才對。

只是,他哪裡知道,李時風之前是不缺錢,但是他花錢的時間也是很快的,五百萬?

不好意思,我還不到一個小時的時間就花光了。

當然,李時風打電話給老李自然不是要找他要錢的。

真是的,打電話給自己的老闆就非得是要錢麼?

他李時風是這樣庸俗的人麼?

老李年紀也大了,他這個作為兒子的,自然要時不時地打電話關心一下是吧。

“時風啊,怎麼,往常你可不會在這個時候打電話給你老爸我的啊。”老李笑呵呵地說道。

李時風就假裝很生氣地說:“老爸,你這說的什麼話,我可是你兒子哎,我這個時候打電話給你自然是關心一下你啦,再順便找你幫幫忙嘛。”

“你這第二句才是真的吧。”老李豪不給面子地揭穿到。

李時風‘咳咳’地咳嗽了一下,依舊很厚臉皮地說:“別這樣嘛。”

“行了行了,我知道了,你就說你有什麼事情吧。”

李時風立刻就變了一個語氣,微笑著說:“是樣子的,老爸,我打算組建一個遊戲開發工作室,所以,想找你借點人!”

老李無論怎麼想都沒有想到,李時風才開發一款遊戲而已,居然就想要組建一個遊戲開發工作室了。

這心也太大了吧。

老李覺得自己有必要給李時風灌點心靈雞湯才行:“臭小子,你才多大啊,就組建一個工作室?我覺得吧,你現在最主要的任務就是學習,雖然說你開發的《華國方塊》確實很不錯,但是那遊戲靠的還是創意,在程式設計程式碼那方面也不怎麼難,這種沒有技術含量的遊戲可有可無;你還是多學習一些程式設計知識吧,等你以後畢業啊,直接來公司這邊上班。”

李時風自然不會就這樣被老李給說服。

開玩笑,去上班?

不好意思,上班這輩子是不可能的。

“老爸,你以前不是經常告訴我,人就是要盡自己最大的努力去做一件事情麼,我現在最想要做的事情就是組建一個遊戲開發工作室,然後研發一款比《華國方塊》還有魅力的遊戲出來,老爸,你就借我點人吧……”

老李最終還是耐不住借了點人給李時風。

怎麼說李時風也是自己的寶貝兒子,以後公司都是給李時風的,現在借點人給他就當作給他提前練練手罷了。

當作累計經驗,是吧。

為了培養李時風的能力,老李總共撥給李時風十七個人。

一位會計小姐姐;

三位美工開發師;

三位音樂開發師;

十位遊戲開發師;

至於遊戲裡面的設計什麼的,就交給李時風了。

李時風的工作室辦公地點也是老李安排的,在星光大廈的第十一層。

一整層樓都是屬於李時風工作室的。

很大。

搞好所有的事情之後,李時風就從系統裡將《恐龍快打》的創意設計書搞了出來。

之前《恐龍快打》是在街機上玩的。

但是這個世界並沒有街機這個玩意,怎麼說也是落後時代的遊戲機器,這個時候如果因為一款遊戲就去搞出來的話,未免有些得不償失。

所以,李時風打算開發出電腦版的《恐龍快打》。

以前一個人的時候確實有些難搞,現在來了這麼多了,美工、音樂都有人負責了,李時風只需要跟其餘的十位遊戲開發師一起搞好遊戲的核心問題就行了。

好在《恐龍快打》是橫版格鬥遊戲,老李撥給李時風的那些遊戲開發師也有不會是有橫版遊戲開發經驗的,再加上恐龍快打是屬於單機版本的,所以,還是很簡單的。

最困難的一點就是遊戲的資料。(未完待續)

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