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第89章 第一把DOTA

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補刀是DOTA這款遊戲裡最基本的基本功,一個新手玩家想要練好補刀這項基本功一定需要長時間的練習。

這也是很多人在DOTA這款遊戲前望而卻步的原因之一。

高燃的練習不知疲倦。

以前葉佳寧並不知道高燃是怎麼把FIFA和星際怎麼會這麼厲害,直到她現在陪著高燃一起練習才明白。

高燃專注認真,練習的時候一言不發,一練就是幾個小時。

彷彿世界都安靜了那種狀態。

每一天葉佳寧幾乎都能夠用肉眼看的出高燃的進步!

僅僅3天的時間,高燃已經能用幾個比較容易補刀的近戰英雄完成滿分的補刀訓練。

葉佳寧自己也說高燃已經可以學習怎麼打dota了,基本功至少已經過關了,可以去熟悉英雄技能物品。

不過高燃並沒有聽,他要完成全英雄的滿分補刀訓練。

這種補刀訓練是需要控線的,一些攻擊力比較低或者是初始攻速比較慢的英雄在葉佳寧看來,想要達到3600分在理論上是不可能的。

不過高燃竟然做到了……

可怕的血量敏感程度,讓高燃在兵線接觸的1秒之後就知道這波刀大概要怎麼補。

白天的練習,晚上系統內的練習,也讓高燃的補刀技術進步飛快。

作為一個0基礎的玩家,高燃的提升是常人無法理解的。

……

“其實空補只是一個基本功,你實戰的時候會有人和你對線騷擾你補刀的。”

葉佳寧在和高燃一起吃晚飯的時候說道。

“我知道。”

高燃這幾天也瞭解了不少關於DOTA怎麼打的資料。

不過根據高燃對於系統的瞭解,他知道嚴格的按照系統的要求來練習,至少遊戲技術方面會有飛躍。

基本功就是一個選手的地基,FPS遊戲就是槍法反應,RTS遊戲就是操作運營。

DOTA的基本功相對多一些,練的東西會比較多。

“高燃,你真的準備打DOTA嗎,星際和FIFA不打了嗎?”

葉佳寧說實話並不是很能理解高燃的想法。

星際全國冠軍,FIFA同樣天賦異稟,為什麼會想進入到DOTA這個未知的領域來呢。

就算高燃天賦很高,但這個遊戲需要耗費的精力實在是太多了。

為了自己?葉佳寧不覺得自己有這麼大的魅力。

“嗯,暫時的話星際和FIFA就先不打了。”

高燃肯定的說道,他要完成自己加入到職業俱樂部的主線任務,肯定要選擇一個專案。

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至少等高燃在DOTA這個專案中做出成績來再去想其他的事。

“如果讓方航前輩知道你要去打DOTA一定會砍死你。”

“一定的。”

葉佳寧肯定的說道……

……

重新進入系統之後,高燃和當初學習星際的時候一樣。

首先瞭解遊戲的機制和資訊,英雄的技能,傷害,耗藍量,包括物品的合成方式,技能效果。

只有充分瞭解了這些東西才能夠開始基礎技術的練習。

DOTA2有整整120個英雄,每一個英雄都有自己自由獨特的玩法。

比起LOL來說,DOTA2的英雄位置更加靈活一點。

很多英雄都能根據陣容的要求打多個位置,比如說末日使者這個英雄,他最常規的位置是劣單3號位。

但是拿末日打1,2號位核心位是可行的,職業比賽中也有隊伍拿出來過。

打末日打4,5號位輔助位同樣可行,能夠打出自己的效果。

不同的英雄在出到不同裝備的時候會對團隊有不同的功能。

有的英雄位置就比較單一,取決於他們需不需要等級和裝備。

高燃進入英雄熟悉的環節之後也逐漸的瞭解了這款遊戲。

DOTA2有3種型別的英雄,力量英雄,敏捷英雄和智力英雄,同樣代表著3種主屬性。

力量屬性增加生命值和生命回覆速度。

敏捷屬性增加攻擊速度和護甲。

智力屬性增加魔法值和魔法恢復速度。

如果是一個力量英雄拿了一個加敏捷的裝備,他只會增加攻擊速度和護甲。

但如果是敏捷英雄拿了一個加敏捷的裝備,除了增加攻擊速度和護甲以外他還會加和主屬性對應的攻擊力。

所以理論上來說本屬性英雄出本屬性裝備收益是最高的。

不過實際比賽之中並不是如此,4,5號位的醬油需要出一些救人的裝備,3號位的英雄需要出一些團隊道具。

就算是1號位的敏捷英雄,你也不能只出契合自己的裝備,否則可能會導致神裝只有1000多點血量,被人控到就死的情況。

這個就是對於裝備的理解和選擇。

……

學習DOTA,雖然高燃想打的是2號位,但是這個位置是DOTA最難的位置。

高燃一步步的學習,第一步要學習的就是1號位的打法。

在對線能力不足,對遊戲理解基本為0的新手情況下,1號位是最能幫助新人快速融入到遊戲中的一個位置。

為什麼這麼說。

5個位置之中。

2號位難度最高,一上來就學習中單無疑是還沒學會爬就想跑步……

4號位是一個團隊的節奏發.asxs.,需要有很好的遊戲理解和個人技術,也無法作為新人入門的位置。

3,5都是功能性比較單一的位置,無法快速學習到DOTA技術。

只有1號位。

要學會刷錢(Farm),要學會對線,要學會切入,要學會節奏,什麼時候是自己的強勢期。

加上有葉佳寧來作為輔助位保高燃來教給高燃一些東西,高燃是能夠更快的熟悉遊戲的。

加上他現在唯一的優勢補刀,在1號位上也能體現出來。

在高燃接觸DOTA2的第6天,他終於開啟了人生中的第一把DOTA。

雖然是單機的電腦模式……

根據葉佳寧的建議,高燃第一個操刀的英雄,骷髏王Snk。

這個英雄4個技能之中,只有2個是主動技能,其中還有一個是不需要操作的召喚小骷髏,召喚出來小骷髏自己去攻擊打錢。

只需要釋放自己的1技能,一個指向性的暈眩技能就可以完成骷髏王的操作。

高燃這幾天也瞭解了不少關於DOTA的物品技能資料,基本出裝是會的,一個補刀斧,2組吃樹,1個大藥加上3棵樹枝。

葉佳寧的冰女緊隨其後。

每一個選手都有一個可以運裝備的小雞,可以將在家裡買的裝備運到身上。

一般高階局的話,在一開始並不會帶這麼多的補給,在吃完賞金符之後才會選擇去運補給,保證第一時間線上的屬性。

不過葉佳寧也沒有現在就說這麼複雜的遊戲理解。

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