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第156章 《鎧甲勇士》上央視了

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“城南不遠,步行五分鐘到地鐵口的新樓,並且簡裝,水電氣三通,不裝修都可以直接就可以搬過去。

佔地36000平米,一共24層,可以容納3000員工。一口價8個億,地下兩層停車場,大樓周圍綠化率35%,中等偏上水平,物業公司是……”

不得不說,林一跟滿意城南這個寫字樓,交通便利,周圍也算是一個小商圈。

得益於年前賽博空間的4個新buff,林一也是將自家員工的工作時間,調整成了朝十晚六。

就算之後遷移工作室到別處,員工們也來得及上班。

再加上心川在這個寫字樓的租期還有大半年,這也足夠林一將這個城南的寫字樓給部分裝修完畢。

雖然8個億很是肉疼,但早點扔出去,也沒有什麼大問題。

只要心川在今年年底,三款新的遊戲能夠回本就行。

如今算上夢起平臺日漸龐大的伺服器組,單是每天花出去的伺服器費用都是以萬來計算。

但好在玩家們也是很給力。

拋開這幾天風頭已經過去的《刺客信條》預告片,《神廟逃亡》的熱度,也是持續不減。

光是在手機版的夢起平臺上,累計下載量已經達到了2000萬次。

而其中付費人數的比例高達5%。

也就是說,有100萬的玩家,購買了《神廟逃亡》的唯一一個付費專案。

就這樣,一個簡單的小遊戲,為心川產生了3000萬的流水。

而且按照遊戲火熱的趨勢來看,未來還會再往上漲。

當然了,心川也並不會因此賺一波快錢就再也不管了。

林一也是為每款免費單機遊戲預留了一定數量的更新組,保證後續的開發更新。

就像是《植物大戰殭屍》,如今也在探尋著更多好玩的地圖與模式。

《星露穀物語》,除了最初始的“標準農場”地圖之外,心川也在不久前更新了“森林農場”、“山頂農場”、“荒野農場”、“四角農場”、“沙灘農場”、“河邊農場”這六個新地圖。

每個地圖都有自己的特色與可以開拓的玩法,心川也是將其直接打包成了dlc,6塊錢一份,童叟無欺。

還有像是《憤怒的小鳥》,拓展性也更多,在標準版出爐之後,心川的未來更新計劃,會持續出“華夏關卡”以及後續適當的出一出別的文明的關卡。

越來越多的遊戲需要維持更新,也就意味著心川還需要更多的人才。

遊戲圈的小日子有開始恢復了往日的平靜,期待著心川遊戲的人依舊在持續期待著,每天實在想得緊,就上號玩玩遊戲解解饞。

在辦公室內,林一看著自己電腦上不斷跳動變化的進度,不斷地等待中。

終於,進度半小時的反覆橫跳,賽博空間所顯示的-29%的文化輸出進度,變成了-28%。

感受到熟悉的觸電感之後,林一併沒有最先進入賽博空間去升級虛幻引擎,他是直接退出空間,找到了記載著給心川加buff的文件中:

“1.遊戲開發速度為250%。

2.宿主以及所有屬於宿主工作室的成員,每休息一小時,工作專注程度提高5%。

3.全體員工每在心川工作一個自然月,對心川遊戲工作室歸屬感提升2%。

4.獎勵“超級知識果實”一枚,宿主可選擇心川任意員工投喂。投喂成功後,該員工相關領域學習速度與靈感突破速度,均提升300%。(已為員工林詩華投喂。)

5.增加每位玩家願意花錢購買心川買斷制遊戲的意願0.1%。

6.玩家遊玩心川所開發的遊戲時間越長,越容易認同華夏文化。”

看到新鮮出爐的第六條新buff之後,林一驚喜萬分。

好傢伙,這不瞌睡來了遞枕頭嘛。

遊玩時間越久,越容易認同華夏文化,這不就是可以更快解鎖文化輸出進度嗎?

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要知道,心川的絕大部分遊戲,都是十分耐玩的。

而且對於國外玩家,這個buff也是真的實用。

而林一現在唯一要做的,就是不斷帶領著心川繼續做更多的遊戲,同時也要將夢起平臺推到國外去,收割他們的文化認同。

對於賽博空間後續的潛力,林一還是十分期待的。

他現在也想好奇,當華夏遊戲文化輸出進度突破到+1%之後,賽博空間又會有什麼變化呢?

不過一切都需要林一繼續腳踏實地,再朝著前方將步子穩住。

在反覆瀏覽了賽博空間這幾個buff之後,林一便開始讓人事部門,進行全國範圍內的應屆實習生招聘。

而這一次的招人計劃,林一打算再招500人。

其中佔大頭的還是引擎工程師、美術以及程式,這些員工會主要分佈在3A的項目組、免費獨立遊戲的制作組等。

其餘的基本都是為夢起平臺部門進行一次擴招。

平臺越來越壯大,人力物力也必須要跟上。

總結結束之後,林一便將這些需要招聘的人手,交給了人事部門。

隨著人事部門的整理,相關的招聘資訊,也開始在網路流傳。

心川遊戲工作室如今在華夏的影響力,已經絲毫不弱於企帝集團與別家網遊巨頭的影響力。

甚至在各大相關專業的高校畢業生的調查中,願意入職心川遊戲工作室的人,遠遠多於其他公司。

但即便如此,心川遊戲工作室,這一年就校招一次,且招收的生源也較少,這就讓很多人感到很無奈。

沒辦法呀,心川家底還是太單薄,撐不起龐大的實習生開銷。

企帝集團那麼大的公司,一年校招收的人數基本都是5000人左右,心川這邊能有一兩百人,都算是極限了。

然而,一些平常關注心川官方的人,竟是發現,心川,今年在官網進行校招了!

心川去年的校招,大夥也都是聽小道消息,是他們在西安的各大高校去招人的,畢竟這地方人才也多,完全能夠心川吃下。

只是這次,心川的面向全網的招收應屆生,還是頭一次。

而且,這其中計劃招生的專案中,分類也更加多樣……

計劃招收——

500人!

“臥槽!”

“今年怎麼要招收這麼多?我滴媽!準備簡歷!”

“這要是進去了,不得天天可以瞭解最新的遊戲進度了?”

“我的天,這步子邁的太大了吧。心川這也太能招了!”

“我記得心川現在所有員工加起來才500多人吧,這再加這麼多人,是有什麼新的大專案嗎?”

對於心川的應屆生招收計劃,很多人看到之後也是很驚訝。

畢竟心川福利高,待遇好,已經算是大夥們心知肚明的事情。

這一次性招收500應屆實習生,就怕心川吃不消。

不過心川公告已經發出來了,吃不吃的消心川自然有定數。

而在看不見的角落裡,眾多的應屆畢業生,也都在準備著材料,打算去心川闖一闖。

更有自認為實力比較強悍的人,直接十份簡歷,全部都投這些大廠。

此刻,目光再看向西方。

發國,炸藥工作室。

托克此時正趴在電腦桌前,除錯著槍械的資料。

炸藥工作室內,共有40多人,且幾乎所有人都在忙碌中。

自從去年,炸藥工作室被心川全資收購之後,托克也是放下了自己的現實打獵夢想,開始投身於《獵人:荒野的召喚》的開發。

這是一個新的挑戰。

從去年8月份,托克與林一簽署各種合同之後,再用了2個月時間的籌備,他便再次組建了一個班底。

這群員工,甚至都不知道自家的工作室是心川的!

看著涅槃重生的炸藥工作室,即便它的股權已經不在托克手裡了,但托克依舊覺得十分開心。

至於林一給他5%的專案分紅,托克也並不在意,他只知道,這款打獵遊戲,一定會讓玩家們滿意的!

電腦畫面中,被渲染的更加擬真的槍械以及各種動物,讓托克心裡也有一種莫名的激動。

不得不說,心川家的虛幻引擎真的很好用。

從心川收購炸藥工作室之後,那邊便一直沒有在過問過炸藥工作室的發展情況。

心川只是扔了200萬刀,讓托克自行管理並開發遊戲。

這種無條件的信任,托克也有說不上來的感受。

沒有束縛,他感覺自己可以盡情的想象遊戲的各種玩法……

雖然最後心川給了他一本策劃桉,但托克還是想在其中新增自己的一些想法。

托克不知道為什麼炸藥工作室的工作效率很快,不論是自己,還是工作室的其他員工,他們都很少分心,並對開發遊戲抱著極大的熱情。

他自己也是在電腦旁邊一坐一整天,直到下班時分,才戀戀不捨的關掉電腦,招呼著其他員工出去。

日子從指尖夾縫熘走,如果可以的話,《獵人:荒野的召喚》在明年年初,一定可以與玩家見面!

托克已經有些迫不及待了。

與此同時,托克也沒有停止與史蒂文的聯絡。

這兩個曾經的同校同學,如今也在依舊在做著屬於自己熱愛的事業,這何嘗不是一個聊天的話題。

而另一邊的史蒂文,最近幾個月,已經是深深地沉迷到了隨機遊戲之中。

儘管心川的林老闆一直將隨機遊戲稱為“肉鴿遊戲”。

這真的是一個全新的,且一旦沉迷進去,就會荒廢時光的遊戲型別!

大半年來,史蒂文幾乎每天都廢寢忘食的鑽研著隨機遊戲的各種構架,以及能為玩家們帶來更多樂趣的吸引點!

甚至,在他拓散思維之後,他心中,已經多了更多關於隨機遊戲的腹稿。

這種型別的遊戲,不單單是有2d的,也可以做成2.5d視角,甚至第一人稱的3d視角!

這種遊戲,不單單只能是適用於角色扮演遊戲之上,它甚至可以適用於卡牌遊戲。

這,是史蒂文最近苦思冥想得出來的結果。

畢竟流星工作室,就是靠著一款卡牌遊戲起家的,他很願意暢想,將卡牌遊戲與隨機遊戲雜糅在一起,會是什麼樣子。

為此,史蒂文感覺自己簡直要成了隨機遊戲的狂熱粉。

當然,這一切都要歸功於心川的《吸血鬼倖存者》這款遊戲!

包括林一給他的提示。

看著自己家的《地獄之下》也正在進行著中後期的開發,史蒂文對這款遊戲,可以說是充滿了自信!

光陰似箭,日月如梭。

2022年6月末尾,此刻正值各個年齡段學生放暑假的日子。

遊戲圈自從《刺客信條》一段風聲過後,也沒有出現什麼大事情。

反而是影視圈少兒頻道這邊,一個新動畫的預告,讓無數小學生們急切的想放假。

在心川遊戲工作室內,孔大正美滋滋的和林一討論著關於《鎧甲勇士》的事情。

“這部特攝劇,如果能讓少年兒童都喜歡上,你這個導演可要進教科書嘍!”

聽到《鎧甲勇士》進了央視少兒頻道,林一都感覺有些不可思議。

而且還上的是每晚七點的黃金檔!

也不知道孔大是怎麼和央視那群大老談的,總之一句話,牛逼。

雖說網絡時代到來,手機看劇已經成為了主流影視播放傳統,但華夏畢竟人口龐大,很多少年兒童,依舊是以電視機為主要娛樂工具。

尤其是廣大的農村地區,這群孩子們也是少兒頻道的主力軍。

總之,央視這邊先給心川家的《鎧甲勇士》簽下來一個保底價,如果這個劇的收視率能一路飆升,之後心川自家所獲得的廣告分成收入,也會更多。

尤其是黃金檔時間!

央視那邊是50萬簽下來的《鎧甲勇士》保底獨播價格,只要《鎧甲勇士》能夠將收視率穩在2以上,那麼持續播放結束,它就可能回本。

如果收視率能在3,好傢伙,這就是一個爆款,一群廣告商肯定就聞著味就來了。

不過說白了,少兒頻道的大部分動畫,都是不以收視率盈利為目的,大家都是做著周邊,賺錢回本。

到了心川這邊也是一樣。

心川的眾多遊戲周邊,每個月能夠穩定的給心川帶來3000萬元以上的版權盈利,而在國外,也有很多周邊是供不應求的狀態。

要打造周邊市場,就必須要有一個知名ip,很碰巧,心川有很多。

孔大聽到林一誇讚自己的話後,也是嘿嘿一笑。

如果《鎧甲勇士》真的爆火的話,這個全球第一部特攝劇,就誕生在他的手中,說不定自己還真能進課本!

就算不爆火,也能進!

這玩意,就是這種新的少兒影視型別啊!這就是里程碑啊!

不過孔大也明白,這一切的背後,都是林一在幫著他。

而他也越來越慶幸,在當初電影,幸虧自己主動找到了林一,這才讓他,以及他的幾個好朋友的人生軌跡得到改變。

在一切都交代完畢之後,林一又交給了孔大另一個劇本。

這個劇本,是在孔大拍攝《鎧甲勇士》期間,其創作者再編寫的另外同一世界觀的劇本——

《鎧甲勇士之刑天》。

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