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第三百八十章 開啟

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將宣傳片交給聯邦調查局,又對廢土梳理了一遍,確認新開放的旅行角色不會影響廢土的正常運營後,時間只過去幾個小時。

確認一切都沒問題之後,木尋轉而對毒奶粉落幕劇情做了快速收尾,同時,不忘通知何生亮,讓他在所有渠道釋出毒奶粉大轉移這個訊息。

他要乘著廢土進行為期一天的維護期間時,開啟毒奶粉的大轉移劇情,這也是廢土會進行長達一天的維護原因。

時間上相當緊湊,木尋很清楚,所以他對大轉移劇情的收尾也做的比較倉促,但也是沒辦法的事了,本來按照木尋的計劃,應該還有至少半個月的充裕時間來讓他完成毒奶粉的大轉移劇情背景設定,而之後,才會啟動計劃,讓廢土正式擁有官方背景,然後進行維護,再同步開啟毒奶粉大轉移背景,但意外就是來的這麼突然,以至於木尋不得不這樣倉促收尾了。

好在,說是倉促收尾,其實也不算太倉促,整體背景已經構造兼完善了,阿拉德大陸跟魔界兩個戰場的設定也已經完善了,關於背景劇情中的力量體系設定也趨於平衡,就剩下幾個小細節問題了。

而這幾個小細節,由於時間上太倉促,木尋乾脆簡單的做了一下收尾。

“賽利亞就留在埃爾文防線吧,至於其他地方的賽利亞房間,不用設定了,或者乾脆換NPC,如果真有玩家好奇賽利亞到底有沒有同時出現在其他地方,那就讓他們好奇去吧,至於天界以及能源中心,換NPC吧,不用啟用映象了,不然賽利亞的背景也不好交代。”

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“然後是關於玩家們入場的設定,將之前的半完善設定全都推倒,重新設定為:玩家賬號上的所有角色都可以參與該大轉移背景劇情,但參與大轉移背景劇情的角色只能有一個,賬號多角色不能同時參與,只有已參與的角色死亡或者退出時,才可以讓賬號內其他角色參與。”

“另外,所有遊戲中商城出售的對角色有增益的藥劑,包括回血回藍之類,在大轉移背景劇情中全都無法使用,只能使用遊戲中由NPC製造的藥劑,比如諾頓的回血藥劑跟羅莉安的回藍藥劑等等,復活幣在劇情中也不能使用。”

“還有,按照玩家的等級批次,入場的分佈地區也不同,以六十級為限,六十級之前,入場的話,只能在阿拉德大陸,六十級到七十級在天界,包括根特跟懸空海港,只有七十級以上,才能直接傳送到德洛斯帝國,親自參與大轉移計劃,八十級以上,則在能源中心,抵禦降臨的寂靜城以及後續降臨的魔界,能源中心為先驅戰場。”

“另外,六十級之前的玩家分佈在阿拉德大陸,如果真要作死的去直接參與德洛斯帝國的大轉移計劃,也是可以的,前提是能抵擋得住NPC的攻擊,比如巴恩劍聖這樣的NPC。”

“最後,將大轉移背景地圖的開放性設定,設定為比廢土高兩級。”說這話的時候,木尋有些咬牙切齒。

開放性,決定一款遊戲的擬真性,這個擬真性,是指超脫遊戲框架規則之外的一種表現,遊戲的開放性越高,就越向第二世界靠攏,也意味著屬於遊戲設定的規則越少,廢土的設定上已經很開放了,但總的來說,它還有較為嚴重的遊戲規則化,所以,木尋將它定義為一級擬真度開放,而毒奶粉大轉移背景劇情的設定上,是三級擬真度開放。

具體表現為:廢土裡,撿個石頭砸人,被砸者損失血量,會有精確的失血資料,但被砸中的地方,不會出現受傷之類的症狀,除非被砍斷肢體,而毒奶粉大轉移劇情中,砍斷肢體,或者某部位受傷,全都會出現一些貼近現實的症狀,比如被砸中頭部,會出現流血症狀,砍斷肢體也會流血等等,更嚴重的話,比如雙眼被攻擊導致瞎了,那麼就真的看不到了,只能看到遊戲介面。

其實三級擬真度開放這個設定,是為全智能遊戲準備的,按照木尋的規劃,最先享受這個設定的,是那款讓玩家們參與補全的武俠遊戲,並且會應用到更高一級的四級擬真度,目前來說,根本用不到這個設定,但是,為了追求真實,也為了讓毒奶粉不留遺憾,木尋還是選擇了讓毒奶粉優先享受。

當然,也算是木尋的一個小小的試探吧,試探玩家們對此的反應吧。

這個試探,還關係著木尋對後續遊戲的規劃,有兩個目的。

廢土之後,木尋打算策劃擼啊擼,但擼啊擼作為一款對戰遊戲,它不能支撐起作為一個網遊的格局,相關背景之類肯定到時候是要完善的,但木尋打算讓擼啊擼以及圍繞擼啊擼策劃的相關網遊,來一個新的玩法,那就是讓意識指揮角色進行遊戲,玩家擁有上帝視覺。

這是一個大體上還算遵循擼啊擼的設定,不然,真要玩家代入角色來玩擼啊擼,當玩家一轉身,從草叢裡蹦出個敵人該怎麼辦?你背後又沒有長眼睛,要是敵人的技能是屬於控制類,那還玩什麼?等著被虐菜吧。

而要是讓玩家們體驗這種全新的玩法,也是一個難題,最起碼肯定有玩家會因為不適應這種玩法而放棄擼啊擼。

所以說,問題來了,該怎麼辦?

於是,木尋就想到了一個辦法,那就是讓玩家們率先體驗。

而毒奶粉裡的阿修羅,就是這樣一個可以讓玩家們率先體驗上帝視覺玩法的角色。

阿修羅這個角色,在木尋策劃的毒奶粉中,雖然在角色塑造上,它是個瞎子,但由於是玩家代入角色,所以,它並不是真瞎,但放在大轉移背景劇情中就不一樣了,它是真瞎,只不過擁有上帝視覺。

想想看,玩毒奶粉的玩家裡,有多少個玩家沒玩過阿修羅?而在大轉移劇情中,又會有多少玩家會體驗阿修羅這種上帝視覺的玩法?

所以,毒奶粉三級擬真度開放就顯得有些重要了,當然,這只是試探之一,還有另外一個試探,就是純粹的,對三級擬真度的試探,畢竟,根據木尋曾經生成的,關於武俠背景的故事中,一個類似副本的小劇情裡,就應用了四級擬真度開放的設定,但這個設定,對未成年人來說,還真的算不上太友善,就算是對一些成年人來講,也不是很能接受。

因為在該副本劇情中,木尋嘗試用還算嚴酷的手段殺死敵人,結果,敵人死的太悽慘,血肉模糊的,木尋有些擔心這樣的遊戲真要做出來,完全會因為太血腥而遭到封殺,所以,才會退而求其次的降低一個層次的擬真度來試探試探玩家們的反應。

三級擬真度,不會出現血肉模糊之類太過的場面,就算被砍成幾段,橫切面也會打上馬克賽,只會血流一地,這樣的設定對木尋來說,完全能接受,也不覺得重口不重口之類,但得經過玩家們檢驗才行。

所以,這個試探就提前了。

當然,木尋才不會承認,他之所以這樣做,其實也是有報復社會的因素在內,畢竟,建城令賣出高價引發的後續事件,徹底打亂了他的計劃部署,而且,也因為沒有在廢土中倒騰夠足夠多的能源水晶,讓木尋的心態嚴重不平衡了。也就是俗稱的心態炸裂。

於是,本著勞資難受不好過,你們也別想好過的想法,就讓毒奶粉大轉移劇情提前啟用了三級擬真度開放的設定。

來啊,大家一起難受吧,互相傷害啊。

兩個試探,一個原因。

不得不說,木尋的計劃是一套接一套的,而且最重要的是,心夠黑。

……

在廢土進行為期一天的維護時,無所事事的玩家們又全都匯聚到了社群這個遊戲綜合交流區,互相談論著關於本次維護的相關話題,而其中,最為值得熱議的就要屬官網公告上介紹的,關於新增的一種旅行角色了。

這種角色可以旅行,欣賞遊戲風景,還可以免費觀看玩家們之間的攻城戰,BOSS戰等等,簡直就像是看電影一樣,簡直不能太6。

聯邦跟木尋考慮的出發點是關於人員安置問題,但對玩家們來說,這個旅行角色的出現,簡直可以讓遊戲平添幾分色彩,也讓玩家們有更好的裝逼機會。

畢竟,沒有旅行角色之前,玩家們暫時還沒辦法跨大陸傳送,想看其他大陸的玩家們攻略BOSS之類,只能透過直播觀看,對被觀看的玩家來說,這種被直播的情況可有可無,反正不會帶來經濟收益,頂多會因此多一丁點虛榮心罷了,但旅行角色出現就不一樣了,這相當於讓場外觀眾變成了場內觀眾,而且還新增了不少場內觀眾,裝逼的話,更能滿足虛榮心不是?

當然,有喜歡旅行角色出現的玩家,就有不喜歡旅行角色出現的,理由一大堆,社群的話題大多都是關於這雙方的辯論,雙方圍繞這個旅行角色,展開了刷屏模式,讓社群成了另類的戰場。

當然,夾雜在雙方中的,還有一些類似於:‘可惜沒辦法同時建立正常角色跟旅行角色’‘只能二選一,可我有強迫症,想全選’這一類的抱怨,不過這些帖子太少,基本上剛一出來就被層出不窮的辯論帖淹沒了。

而就在社群戰火紛飛到最熾烈的時候,社群、銀河遊戲公司官網、毒奶粉官網等地方,突然出現了一條公告:(未完待續)

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