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第三章 策劃【魂鬥羅】遊戲

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是否進行遊戲策劃?

木尋立即否認,他還沒仔細玩初始的七個遊戲,俗話說知彼知己,木尋要仔細瞭解瞭解這七個零階遊戲再做決定,要是有策劃者做出新的遊戲那再好不過了。

切換成遊戲介面,木尋仔細看了看這七個初始遊戲。

第一個是熱血格鬥,闖關類,難度係數最大,四星評價;第二個是也基本上大同小異,難度三星半;第三個是類似迷宮逃脫的遊戲,看GC介紹,很高大上的樣子,到處都是彎彎道道,木尋擁有輕微強迫症,最看不慣這種畫面,果斷看向下一個,然後木尋心塞的發現,第四個和第五個居然和第三個如此雷同,只不過換成了森林和河流,也不知道這三個遊戲是誰在山寨誰,木尋真想切開策劃這三個遊戲的策劃者的腦袋,看看裡面是不是除了漿糊就剩下漿糊了。

介於已經看了五個遊戲,而這五個遊戲居然可以規劃為兩個遊戲,木尋對剩下的兩個遊戲並不抱任何希望,果然,當木尋看到第六個和第七個遊戲都是找不同之後,嘴角狠狠的抽搐了一下。

“呵呵。”他發出無意義的呵呵聲用來表示自己的無盡鄙視,想了想還是決定去玩玩,沒準人家內容不錯呢。

打定主意,木尋率先進入一個叫做【熱血格鬥】的遊戲,是個格鬥遊戲,有點類似於街頭霸王,可供玩家選擇的角色有十幾個,木尋抱著審視的目光,隨便選了一個看上去有些強壯的角色進入遊戲。

這個角色手裡拿著一把長棍,在木尋選定角色之後這個角色的容貌一變,變成了木尋的樣子,短暫的讀條過後,木尋進入一個類似倉庫的地方,橫七豎八堆放著好多集裝箱,空間有些狹小,而且光線非常昏暗。

木尋沿著集裝箱之間的空隙前進了十來步,第一個怪出現了,是個頭戴頭盔的傢伙,赤手空拳,裸露在外邊的臂膀肌肉凸起,看上去很強壯,一看見木尋,二話不說就衝了上來,帶著輕微的拳風。

空間狹窄的緣故,木尋根本來不及揮舞長棍下顎就被來了一拳,那種眼淚鼻涕橫流的酸爽一下子讓木尋發誓再也不用這個角色了。

兩拳,僅僅兩拳,木尋就被KO了。

重新回到選擇角色介面,木尋久久無語,在一個零階遊戲裡就丟了處女殺,簡直太操蛋了,痛定思痛之下,木尋這次選了個手拿匕首的矮瘦角色進入遊戲。

一如既往的畫面,不同的是,木尋這一次行動很輕巧,躲在集裝箱的拐角處鬼鬼祟祟的看著前方,那個赤手空拳的傢伙無意識的遊蕩,當他來到木尋身前的集裝箱幫面,忽然一轉身繼續漫無目的的遊蕩。

木尋當即追了上去,匕首瞬間劃過此人的後頸,並在他回頭的剎那又在他脖子上來了一下。

強壯男子當即倒地身亡,過程非常乾脆,彷彿已經演練了千百遍,就等人來給他一下,期間只來得及發出一聲急促的慘叫聲。

“很好,很強大,我又找到一個值得吐槽的地方。”木尋忍不住吐槽:“連個背景配音都沒有,話說這樣的遊戲真的好玩?”

接下來的時間,木尋又靠偷襲,擊殺了四個怪,眼前陡然一亮,出現過關的提示,下面還有一個醒目的評分提示:

闖關時間:6分49秒,

評價:B

是否進行下一關?

“呵呵。”木尋又發出這種強烈遮掩自身嚴重鄙視的呵呵聲,果斷選擇了否。

開玩笑,你當這是玩恐怖片呢?將場景設計成這個鬼樣子,還有,連個配音都沒有,我該說策劃者懶還是該說創意想象貧乏?你哪怕是象徵性的配一段帶動氛圍的背景音樂也行啊。

重新回到選擇遊戲介面,木尋覺得水藍世界的人們還真心需要他這種救世主來拯救一下他們那匱乏的精神娛樂,這自帶的七個遊戲是什麼玩意兒?簡直不忍直視。

將目光看向一階遊戲,依舊非常空蕩,並沒有任何策劃團隊策劃出新遊戲,想了想,木尋開啟平臺自帶的社群。

此時已經有不少訊息充斥在其中,最顯眼的一個被頂到了最上面,標題為:【熱血格鬥】二十分鍾華麗通關,SSS評價。

木尋開啟這個訊息,沒有看影片,而是直接看下面的留言。

這種習慣大多數老司機都具備,有些時候回覆比內容要好看多了,君不見地球上的論壇、貼吧裡的帖子中屢屢出現神回覆,有時候還會出現撕逼情節,發生這樣的情況基本上都是老司機們喜聞見樂的。

但這個習慣並不適合水藍世界,一連看了百八十個回覆,清一色的羨慕,除了語氣有些變化之外,都是在恭維,而第九十八條則是發消息的人:感謝大家表揚,本人金獅工會副會長,誠邀所有玩家加入金獅工會,共創傳奇什麼的巴拉巴拉一堆。

後面的回覆也基本上都是恭維,零星幾個異議也被恭維的人噴出了翔。

看到這種情況,木尋識趣的沒有繼續看下去,而是準備看一看這個影片是不是真的這麼吊炸天。

釋出影片的人叫蘭多,從選擇角色開始一直到打通所有關卡,共計二十一分鐘,不得不說這傢伙還真有幾分水準,選擇的角色也是手拿匕首,但卻不像木尋那樣鬼鬼祟祟,而是選擇了正面肛,別說,人家這操作還真心不賴,匕首在他手裡很靈巧的上下翻飛。

耐著性子將影片看完,木尋有些佩服這個蘭多,於是果斷回覆了一句:呵呵

從這個帖子中退出後,木尋發現社群裡忽然多出了各種各樣炫技術的帖子,而且無一例外全都被各種頂禮膜拜,那恭維的語氣越來越露骨,就差來幾句沒節操的回覆了。

木尋有些怒了,心道感情你們的欣賞水平也就這點?簡直是不能再忍了,不知道哥號稱萬年手殘黨麼?想當年還被廣大玩家贈送一首詩:什麼前能飛腳救殘敵,後能放牆堵隊友,靜則百年不見人,動則千里送超神,噴哥的小學生能從天安門排到八達嶺。

果斷退出社群,剛一睜開眼,迎上賽亞那鬱悶的樣子,木尋問了句:“怎麼了?”

“這些遊戲早就玩過了。”賽亞失望的嘆了口氣:“真希望能出現新的遊戲。”

木尋一聽,神色一動,上上下下的打量著賽亞,忽然嘿嘿冷笑起來。

賽亞咻的一下後退數步,如臨大敵般看著木尋:“你想幹什麼?”

“賽亞啊。”木尋就像一個狡猾的狐狸,循循善誘道:“你想玩什麼遊戲?”

“隨便啦,不過我希望可以來一個新遊戲,這些遊戲我都玩過了。”一說起這個,賽亞有些鬱悶:“你知道我們數字生命沒有創造能力,否則我真想策劃全新的遊戲。”

“那你選擇了策劃模式還是玩家模式?”木尋又問道。

“玩家模式。”賽亞老老實實的回答。

回覆他的是一聲呵呵以及木尋那詭異又帶有一絲陰險的眼神。

“等我的好消息,希望我策劃的遊戲你會喜歡。”木尋的嘴角裂開一絲弧度,說罷不理會賽亞,切換策劃者模式。

是否進行遊戲策劃?

這次木尋選擇了是,畫面一變,策劃教程出現了。

將教程看完,木尋嘆了一口氣,這教程還沒自己瞭解的多呢,頂多是讓自己熟悉一下策劃操作而已。

當下,他深吸一口氣,道:“遊戲名:【魂鬥羅】”

最上方的遊戲名選項裡出現了魂鬥羅三個字。

“關卡分為四關。”

作為曾經的經典卡帶遊戲魂鬥羅木尋上小學時玩過,有些地方已經記不清了,只有大概的印象,但這並不妨礙木尋將之策劃(抄襲)出來,反正這個世界的人們又沒有玩過真正的魂鬥羅。

難度評價給出兩星,看來一關只有半星評價,木尋沒有失望,反而陰險的笑了。

“第一關,地圖設定為草地,長度大約兩千米,寬一米,兩邊各有五十米寬的河流,深度設定為一米五。”

隨著木尋話音剛落,在他的視野裡,一條寬曠的河流出現了,河流的正中央有一條類似獨木橋的草地。

“這裡,這裡還有這裡,要有臺階,這邊的臺階要長一點,這邊的河裡長一片草地,長八米寬三米。”

木尋言出法隨,在他指定的地方,各種設定一一實現。

仔細審視一下,木尋滿意的點點頭,跟原版幾乎相差不大了,除了由D變成了虛擬,又道:“兩邊的這裡分別安裝一個炮臺,可以一百八十度自由旋轉攻擊,射速嘛,每秒一發。”

“這裡設定一個感應伸縮橋,感應到玩家來到草地一米處就開始伸縮,前面隔二十米也一樣這樣設定。”

“從這裡開始變窄,這邊的草地凸起半米,兩邊的下面分別設定一個炮臺。”

“重複之前的設定,每隔三百米就這樣佈置。”

“設定小怪數量為000,隨即分佈在這個地圖,水裡草地不限,持有武器為普通步槍,每秒一發,連續三發,然後停頓五秒。被擊中即死亡,不會重新整理。”

“小怪外形設定:類人型,帶有尾巴。”

“盡頭依舊設定草地,長度一千米,寬一米,兩邊是懸崖,這裡塌陷,寬度一米,每隔二十米就這樣設定,中間隨意穿插一些塌陷的地方。”

“這裡要有炮臺,兩邊都要,從這裡開始,草地呈高低起伏,這些地方要有臺階。”

“這七個地方分別安裝固定炮臺,可以一百八十度自由旋轉攻擊,攻速為每秒一發,每次攻擊持續五秒,中間停頓兩秒。”

“這個地圖小怪數量投放量為000,設定同上。”

“接下來是BOSS設定,一個機械集裝箱,長度暫定為三千米,安裝兩個炮臺,炮臺的耐久設定為每個000,下面是顯示集裝箱耐久的螢幕,設定耐久為10000,最上面開蓋,裡面小怪無限,武器設定為普通步槍,每秒一發,沒有停頓,被打即死,第二個小怪頂上,以此類推。”

“過關條件:將集裝箱的耐久全部打掉,集裝箱爆炸,出現第二關關卡。”

“玩法設定:每個玩家擁有三條命,死亡後原地復活,復活之後的三秒內無敵,一共可以讓兩個玩家同時玩,設定生命共享,即玩家A死亡三次,依然可以復活,玩家B則相應的失去一條命。”

設定到這裡,木尋陰險一笑,他彷彿看到了玩家們相愛相殺的情景。

“玩家初始擁有無限子彈步槍一把,子彈攻速為每秒一發,射速嘛,每秒一米吧,上述的炮臺和小怪同樣是這樣的設定。子彈攻擊力為1,既一發可以打掉集裝箱1點耐久。”

“然後設定子彈種類,第一關設定為三種,第一種為變大子彈,效果為攻速和攻擊力提高一倍;第二種為螺旋氣彈,每次攻擊可以打出七個呈直線旋轉的氣彈,每顆氣彈的攻擊力為;第三種為散彈,每秒可以同時發射1顆子彈,分三排四行,每顆子彈攻速翻倍,攻擊力為。”

“這些子彈設定為長有翅膀,每隔三十秒從玩家頭頂飛過一次,擊落後被玩家撿起就可釋放相應子彈。”

木尋又陰險的笑了:“擊落後五秒內如果沒有被拾取,則自行消失,然後是子彈的出場順序:”

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“出場順序隨機,但每次遊戲散彈只會出現一次,螺旋氣彈出現兩次,剩餘全部都為變大子彈。”

“然後設定玩家技能:跳高,每次可以原地跳高一米,姿勢設定:起跳的瞬間身體蜷縮,呈螺旋狀旋轉一圈;跳遠,每次起跳可以跳兩米遠,沒有冷卻時間,雙腳沾地即可再次開跳,姿勢設定同上;趴下,用來躲避某些炮臺的攻擊,持續時間由玩家自行掌握,姿勢設定:瞬間趴成一條直線。”

一系列設定之後,木尋仔細審視了幾次,又修改了幾個細節,這才道:“儲存並生成【魂鬥羅】第一關。”

【魂鬥羅】生成中…

策劃完成,是否進行內側?

木尋果斷選擇了否,開玩笑,自己這麼設定下來,難度不知道增加了多少,別說只有三條命,就是三十條命自己也不一定能過得去,而且,自己還沒有設定遊戲失敗的彩蛋呢。

“設定遊戲通關和失敗彩蛋,通關彩蛋為獎勵一條生命,失敗彩蛋設定:即全部生命用完之後,將玩家轉移至空曠房間,房間四面牆壁和上下地板天花板全部都由鏡子組成,保證玩家可以七百二十度無死角看到自己的樣子,然後唱征服,這個為強制執行。”

“嗯哼,具體唱法為”木尋扯了扯嗓子,放聲唱道:“就這樣被你征服,輕易丟了三條命,我的心情是懵逼,我的狀態已被錄取~…”

“失敗彩蛋環節,每個玩家遊戲失敗後唱征服畫面必須全部保留下來,以做宣傳之用。”木尋嘿嘿一笑,他相信憑藉這個新穎的創意絕對會讓自己和自己策劃的瞬間遊戲出名,將其他策劃徹底甩在身後,雖然這樣會得罪一些玩家,但這絕對是讓自己出名的最快方式,這關係到他接下來的策劃以及佈局。

“先設定成這樣,保留策劃進度,我先找個人內側一下。”

內側的人是誰?

不用說,木尋是肯定不會玩的,而木尋熟悉的人中,也只有賽亞了。

當下,木尋退出策劃介面,一臉陰笑的看著賽亞,就彷彿大灰狼在誘引小白兔,神色詭異,滿臉堆笑:“賽亞啊,我剛策劃了一個遊戲,你想不想第一個玩啊?”

“是嗎?是不是新遊戲?”賽亞雙眼放光,有些期待。

“放心,我保證絕對是新遊戲,從未出現過的新遊戲。”木尋笑的越發詭異。

“好啊好啊,我要玩。”賽亞開心的點頭,甚至有些迫不及待。

“內側人員選定:玩家編號547785(賽亞的遊戲編號)。”

然後木尋眼睜睜的看著賽亞的身影消失。

立刻,幾乎是瞬間,木尋開啟遊戲監測畫面。(未完待續)

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