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本文的系統的屬性作用

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聲望:(每5點聲音增加一名部隊人數上限)

生命:(每小時回覆1點)

體力:(每分鐘回覆5點)

累贅度:(超過累贅度不能行動)

力量:(每點力量可增加10公斤力,加10點體力,加1點最大生命,加彈跳高度,加10點最大累贅度,影響鐵骨、強擊、強擲、強弓技能的等級上限)

敏捷:(提高最高奔跑速度、加5武器熟練度、增加出手速度、加立地跳遠距離,提高神經反應速度,影響武器掌握、盾防、跑動、騎術、騎射、掠奪技能的等級上限)

智力:(每點額外增加1技能點,提高精力,影響教練、跟蹤、嚮導、戰術、偵查、物品管理、療傷、手術、急救、工程學、說服力技能的等級上限)

魅力:(每點加1個部隊上限,影響統御、交易、說服了、俘虜管理技能的等級上限)

鐵骨:(每點增加點生命,增加身體強度)

強擊:(每點增加8%的近戰傷害)

強擲:(每點增加10%的投擲傷害)

強弓:(每點增加14%的弓箭傷害)

武器掌控:0+(每點分別提升10%武器熟度練的修煉速度,並提高透過武器點提升武器熟練度的上限。從1級到15級的上限分別為:60,100,140,180,0,60,00,40,80,40,460,500,540,580,60)

盾防:(每點減少8%盾的損壞程度,及提高盾的8%格擋速度和覆蓋範圍)

跑動:(每點增加10%的最大跑動速度)

騎術:(每點提高10%騎行的速度,提高控馬能力)

騎射:(馬在跑動時持弓箭射擊或投擲的話,目標準星會擴散的很厲害,每點可減小在馬上的準心擴散範圍)

掠奪:(每點增加10%系統的總戰利品,原為每一個人,必有件其身上的物品掉落)

教練:(每天的深夜0點傳授經驗給等級低於自己的英雄和士兵,使其在非戰爭狀態下也能得到經驗值升級,傳授的經驗視技能等級而定,每點增加500點經驗,經驗值平分到部隊)

追蹤:(擁有此技能可以在大地圖中看到經過的部隊留下的印記,技能等級越高,從印記中得到的資訊也更為詳細)

嚮導:(每點增加%的部隊移動速度)

偵查:(每點增加00米的地圖偵查範圍,原為方圓00米,增加個人偵查能力)

物品管理:(每點增加6個空間)

療傷:(每點可增加0%隊伍中所有單位的生命值恢復速度)

手術:(每點增加4%的機會,使原本在戰場上會死亡的部隊士兵保住性命)

急救:(每點可返還在部隊中的所有副將5%在上次戰鬥中損失的生命,戰鬥後10分鐘未再次進入戰鬥,恢復生命)

工程學:(每點減少10%圍城時間並使建造領地附屬建築時所消耗的金錢和時間,提高建造能力)

俘虜管理:(每點增加10人俘虜上限,增加個人處理俘虜管理,抓住敵方後,系統內會增加一個俘虜)

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統御:(每點增加5個隊伍上限,每點減少5%的部隊開銷和工資)

交易:(每點減少5%交易損失,僅系統商城有效)

ps:一回家,事情有些多,今天去工地了弄木材,晚上在發。(未完待續)

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