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[199] 斧子菜刀與羊靈狼靈

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“兩個人就去反野?”

“FPX雙人組太囂張了吧!”

臺下喧囂聲一片。

驚歎與質疑不斷!

畫面中奧拉夫與蒙多這兩個英雄,並沒有幫打野千珏去打紅buff,反而糾集成夥,朝著紅色方的下野區走去。

遊戲時間來到1分35秒,野怪即將重新整理。

寶藍佈置好視野後,就操控著女坦前往自家藍buff。

在那裡,酒桶與烏鴉已經在等待野怪重新整理。

“千珏不跟上嗎?”

“還是奧拉夫和蒙多單純就是去看一下寧王的開野路線?”

管大校有些驚疑不定。

除了千珏剛登陸英雄聯盟的那一會兒,永獵雙子這個英雄就一直處於不溫不火的狀態。

其原因很大程度上在於他對於打野控圖方面的要求很高。

職業賽場不像普通的Rank。

職業選手對於節奏與機會的掌控,極其敏銳。

因為他們是一個戰隊整體,而不是一個人在玩遊戲。

三個臭皮匠,頂個諸葛亮。

只要決策者不犯病,他們很容易透過千珏印記重新整理的位置,來進行接下來對局的打法。

當然,千珏的使用者,也能夠利用“印記”來進行欺騙,達到反蹲的效果。

但這比起前者,難度大了不止一星半點。

“千珏的定位是射手型打野,FPX下路算是雙戰坦,拿出千珏的確是一個很好的選擇。”

“與常規關於射手所不同的是,千珏在野區的對拼中並不顯得羸弱,反而是他靈活的技能組合以及射程的優勢使他能夠在初期壓制大部分的打野英雄。”

“但是,作為射手型打野,它無法做到男槍那樣,利用霰彈的擊退效果,完成無傷刷野!”

“要是1級下路不來幫,那會很傷的啊!”

見奧拉夫和蒙多,在野怪即將重新整理的前幾秒,頭也不回的衝進紅色方下野區,管大校滿臉疑惑不解。

“林偉翔和劉青松覺得他們出門裝都多蘭劍,符文都帶征服者,就能夠以2打3?”

“這也未免太狂妄了吧!”

英雄聯盟始終不是1+1=2.

人數越多,戰鬥力就會呈現指數型的增長。

如果在中期,裝備遙遙領先的情況下,二打三有可能確實很輕鬆。

但現在是剛剛開局.

大家都是射雞師造出來的,都只有1級,開局都只有500金幣,不存在註冊開局就送VIP10的情況。

你們兩個憑什麼這麼吊!

傑克辣舞和寧王,幾乎在視野看到蒙多與奧拉夫的同時,就標記了這兩個人!

“千珏沒跟在後面吧?”

傑克辣舞已經操控烏鴉,跟著寧王的酒桶朝奧拉夫與蒙多走去。

戰爭迷霧消散,四目相對。

“沒有!”

寶藍也控制女坦,隨即跟上。

“太放肆了!”

“上一把是把他們的自大給打出來了嗎?”

“不會奧拉夫1級1打五五殺的短影片看多了,真覺得自己也能1級一打五了吧?”

“咱們可不是鍾爺爺葫蘆藤上長出來的葫蘆娃!”

三打二!

優勢在我!

帶有莽夫烙印的IG三人,立即與奧拉夫與蒙多扭打在一起!

“先殺烏鴉,再幹酒桶!”

林偉翔與劉青松目標明確。

奧拉夫直接開啟了疾跑,一發短距離Q技能,不理會站在身前的女坦與酒桶,扔向了在後方想要OB輸出的烏鴉。

“這麼莽嗎?直接衝陣!”

“雙方交完第一波技能,完全進入原始社會,各種拳打腳踢!”

“奧拉夫和蒙多普攻傷害很高,但IG這邊有3個人啊!”

“他們集火奧拉夫,對於偏肉的蒙多,根本不多看一眼!”

由於1級雙方只有1個技能,解說們沒辦法進行過多的言語描述,他們此時只能看著雙方英雄的血量不斷下降!

“我沒記錯的話,奧拉夫被動是每損失1%的生命值,就會增加1%的攻擊速度。”

“血量只剩三分之一的奧拉夫,現在化身成為了真正的狂戰士!”

奧拉夫之所以站擼能力強,不僅僅因為他的被動與隔壁擁有相同特質的程咬金一樣,更因為他Q技能冷卻7秒,但撿到扔出的斧子之後,技能冷卻會減少4.5s。

這也就意味著,奧拉夫Q技能的冷卻時間僅僅在2.5秒左右。

而奧拉夫斧子的傷害不低,足足有70+1.0額外AD。

多蘭之劍配合疊上去的征服者,短小的斧子砸在紅色方英雄身上,每次都能夠帶走他們一截血量。

其附帶的27%減速,對於烏鴉來說就更為難受。

烏鴉能在下路混的風生水起,與他算是長手英雄,不無關系。

但是,他手真的長嗎?

算不上啊!

想要想那些ADC一樣,透過各種準確精妙的拉扯秀人,即便他的召喚師是傑克辣舞,也完全不行!

更不要說,蒙多Q技能,能夠造成持續2秒百分之四十的減速。

而他的冷卻縮減,也只有短短的四秒!

奧拉夫扔斧子、蒙多扔菜刀。

兩者技能形成一個非常有韻律的節奏,互相連貫,烏鴉在下半野區狹小的地形裡,寸步難行!

奧拉夫在三名英雄的集火下,很快成了殘血。

但烏鴉,也同樣變成了殘血!

但此時奧拉夫的攻速,一個頂倆。

加上蒙多。

他們二人打在烏鴉身上的傷害,要超過酒桶、女坦、烏鴉三人對其造成的傷害總合!

“為什麼這樣賴皮啊!”

傑克辣舞不甘心怒吼,隨後沒有猶豫按下了閃現。

但是,蒙多緊接著一個閃現接祖安飛刀,收下了他的人頭!

First blood!

系統的響聲,擴散到全場。

觀眾們無不不可思議的盯著前方炫彩大屏幕。

這……怎麼搞?

實在太無腦了吧!

“雙減速雙飛刀,兩個都是戰神一樣的英雄!”

“叫他們斧頭幫如何?”

“我就知道FPX開局肯定是有設計的,你們看千珏在幹什麼?”

“傑克:真是出門踩了謝特咯!”

…………

蒙多未死,戰鬥還在繼續!

奧拉夫血量本就不多,在臨死之前他開出了屏障。

血量保持在最低狀態,又對著身後的酒桶瘋狂輸出一通。

女坦與酒桶擊殺奧拉夫時,酒桶的血量竟然被打下去了近一半!

“瘋狗!”

“絕對的瘋狗!”

最近版本,奧拉夫打野也比較流行。

而這個英雄,也算的上是寧王英雄池裡熟練度比較高的一位。

殘血奧拉夫的威力,他當然知道!

但是,滿血直接交閃嗎?

這顯然不可能啊!

誰會甘心一個滿血的酒桶,在和一個殘血的奧拉夫對拼過程中,直接交閃逃跑,然後等奧拉夫屏障消失,再回身拿人頭呢?

當然不願意!

當然不甘心!

所以殘血開護盾的奧拉夫,硬生生砍掉了酒桶一半的血量。

臨死之前,還把撿到的捂熱乎了的短柄斧子,扔到酒桶肥大的身軀後方。

再次減速!

而此時,蒙多也已經回身。

女坦想要幫酒桶擋蒙多的Q技能,但還是慢了一步。

祖安菜刀擦著女坦的身形飛過,又落在了酒桶的後背。

減速持續!

蒙多的征服者也續住了!

縱然快追上酒桶時,女坦Q技能轉好,定了蒙多一手。

但蒙多僅僅四秒鐘冷卻的祖安菜刀再次出手,打在了酒桶身後!

寧王萬般無奈,交出閃現。

而女坦看著還有半血的酒桶,只能轉身離去。

“酒桶大殘,必須回城補狀態。”

“烏鴉和奧拉夫互換,FPX這波真的是賺大發了!”

娃娃哇哇大叫。

他沒想到,1級2打3,竟然會出現這種結果!

“實在太恐怖了。”

“剛剛看著明明是IG優勢,但在一瞬間,烏鴉的血量就彷彿消失了一般。”

“一秒多一點的時間,就掉了將近三百吧?”

管大校鼻孔擴張,瞪著眼睛看向米勒,似乎在求證自己的記憶並沒有出現差錯!

“是這樣子的……”

米勒頷首,“奧拉夫和蒙多,全都是多蘭之劍出門,疊滿征服者,二人的攻擊力都超過了九十點!”

“奧拉夫的斧子與蒙多的菜刀,剛好因為冷卻差的原因,同時打在了烏鴉身上……”

“烏鴉接近三百點的血量,在一秒鐘的時間內瞬間蒸發。”

“哎……戰士在普攻對決中,就是天生的至強者!”

酒桶、烏鴉,打完技能之後只能依靠普攻。

作為兩個法師,他們1級的攻擊力,也就六十點左右。

再被蒙多與奧拉夫身上的護甲削弱之後,那傷害,更是低得可憐!

至於女坦……

作為一個輔助,她能有什麼輸出?

要知道,現在可不流行戰爭熱誠那一套!

誰要是趕在比賽場上嘗試征服者女坦,那真的是會被噴成煞筆。

因此,奧拉夫與蒙多疊滿征服者之後,他們每一輪能夠打出的普攻傷害之和,要比烏鴉、酒桶、女坦高上不少!

“法師可以沒有普攻,但不能沒有技能!”

“這就是英雄定位的問題。”

“如果IG這邊的打野不是酒桶,換成男槍、瞎子、獅子狗之類AD打野的話,剛才的結局肯定又會不一樣!”

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米勒對雙方剛才的那波戰鬥,做了最後的總結。

但是一旁的管大校,立馬插嘴道:“法師可以沒有普攻,但不能沒有技能?”

“這句話聽上去怪怪的呀!”

“沒有普攻的流浪在前期打不出致命傷害,沒有普攻的沙皇,這個英雄豈不是直接廢了?”

米勒見狀,一臉尷尬。

彷彿在說,你較真什麼呀?

而管大校,則是偷偷流出笑容。

桀桀桀桀……

…………

由於奧拉夫與蒙多1級入侵野區。

這就使得下路第一波線,會因為沒有英雄,最終將被自然消耗。

之前野區的戰鬥,還在如火如荼進行中時。

原本在藍色方下半區的千珏,卻不知何時走到了下路。

小天美滋滋的收下了三個近戰兵+三個遠端兵。

然後回身,前往紅buff處。

剛出城的林偉翔,則是操控者奧拉夫向那趕去。

小天爽極了!

吃了一波兵還有人幫忙打野!

但另一邊的寧王,則是愁眉苦臉,麻子都快要擰成天J大麻花了。

他可不敢去下半區打藍buff……萬一在打的時候,被千珏入侵。

傑克辣舞不可能來幫自己。

因為他的下路,已經有點小爆炸。

如果再放棄這前期寶貴的發育時間,來支援自己,那麼下路的奧拉夫和蒙多將會取得等級上的領先。

想象奧拉夫的w、e技能與蒙多的E技能。

誰扛得住兩個大漢如此糟蹋?

所以,寧王出城之後,只能夠前往上半區,先打紅buff。

而這一切,不出意料FPX應該能夠推算出來。

這也就意味著,在前期寧王3級、4級時的那波gank,基本會被藍色方防的死死的。

如果不想扎頭野區勐刷,而是想為IG開啟節奏。

寧王現在只有一條路能夠選擇,那就是根據地圖上重新整理的千珏的被動,來對小天發起針對性的gank!

打亂FPX打野的節奏!

千珏被動相當複雜,它分為了羊靈被動和狼靈被動兩部分。

羊靈可以標記敵方英雄,擊殺或者助攻都可以獲得一層狩獵效果。

成功完成一次狩獵,將永久強化千珏的基礎技能。完成4次狩獵後獲得75普攻距離,隨後每完成3次狩獵,提升千珏的25普攻距離。

而寧王要針對小天,則主要是透過千珏的狼靈被動,進行設計佈局。

擊殺狼靈被動,同樣能夠獲得狩獵層數。

只不過狼靈被動,標記敵方營地和中立的野怪,持續180s。

寧王作為一名專業的打野選手,對於狼靈被動的重新整理規律,已經爛熟於心。

狼靈印記第一次的重新整理時間在3:15.

會選擇上下河道蟹中的任意一隻。

在千珏身上印記達到1—3層時,狼靈被動會選擇在河道蟹、f6、蛤蟆中的一個重新整理。

4-7層,相對應的野怪則變成了石頭人、三狼、紅buff、藍buff。

超過8層時,印記就變為重新整理在峽谷先鋒、小龍、大龍、遠古龍坑。

針對印記的重新整理規律,寧王完全可以用來做文章。

當然,第一次狼靈印記重新整理的3:15秒。

他怕是沒有任何辦法。

因為千珏在前期並不羸弱,靈活的技能組合以及射程的優勢使他能夠在初期壓制大部分的打野英雄。

更不要提,現在酒桶還比千珏少一組兵線的經驗!

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