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第2174章 放學別走3

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說得直白一些,後世的手遊,只想著怎麼樣從玩家的手裡圈錢,而沒想過,還能讓玩家從這其中分一杯羹走。

但是如今的端遊,卻是多面發展。

他們是想圈錢,但是也給了玩家更多的選擇和機會。

你可以不氪金,也照常可以玩這個遊戲,甚至還可以從這其中賺些錢。

這樣的平衡設定,其實並不會影響遊戲公司的圈錢計劃,甚至因為這樣的互動,而圈了更多的使用者,然後潛在客戶多了,圈的錢也便會慢慢變多了。

也因為端遊可以賺錢,所以各種網遊工作室也因此存在。

原主倒是沒加入這些工作室。

畢竟這些工作室的工作,除了正常的刷金刷裝備之外,還有就是代練。

端遊的代練,其實並不容易。

有的時候,甚至是需要黑白顛倒,幾個工作室成員,輪換著來玩一個號,才能在客戶需要的時間裡,將對方的賬號等級升上去。

再者,工作室也不是那麼自由,而且黑白顛倒,並不適合原主這樣的學生。

所以,原主只自己一個人在遊戲裡悶頭打怪,然後提升自己的等級,接著各種刷金幣,刷裝備,然後倒賣。

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有的時候,還會倒手一些珍獸之類的。

運氣好的時候,原主一個月甚至可以搞到上千塊的收入。

運氣差一些的時候,可能只有幾百塊。

但是比原主出去兼職打工賺的多了。

所以,原主從今年三月回來之後,便一頭撲到了遊戲裡。

不會耽誤自己正常的課程,不過課餘時間,幾乎都是撲在網咖。

2007年的時候,手裡有一臺電腦,或是筆記本,雖然不能算是土豪的象徵,畢竟很多家庭還是負擔得起的,但是也是家庭條件不錯的了。

不過原主根本負擔不起這樣的支出。

所以,原主都是下了課之後,去學校附近的網咖。

如今上網很便宜,一個小時兩塊錢,這還是最近兩年漲價起來的。

之前還有一塊錢,或是一塊五毛錢一個小時的時候呢。

不過原主是沒趕上的。

一個小時兩塊錢,如果辦會員的話,十塊錢可以玩七個小時。

一次性充三十塊錢,有的網咖會大方的送你三十個小時,其實也相當於是一塊錢一個小時了。

但是這種預存的方式,其實也相當於網咖在圈客。

把客戶圈在自己家裡,也算是網咖的一種經營手段。

支付很小的費用,便有機會賺更多的生活費。

所以,原主將遊戲玩的很好。

不過因為原主的性格原因,原主在遊戲裡,其實也是獨行俠的個性。

別人玩遊戲,追求的可能是樂趣,原主單純的就是為了刷錢。

將原主的這些記憶整理完,一堂課已經結束了。

不過如今大學,都是大課。

中間休息十分鐘,下一節還是同樣的課程。

一上午,就是兩堂大課,中間會休息一下。

如今是上午的第二堂大課。

這個休息時間一結束,他們就是最後一節課,然後便是午飯時間。

今天是週五,也許是因為他們專業的問題,也可能是因為……

只是專科?

所以,週五下午根本沒有課程安排。

青城本地的可以回家,不想回家的,還可以出去玩。

學校的週末不查寢,大家也可以浪起來。

而原主的週五安排,都是去打遊戲。

今天更是有重要的安排。

因為……

原主玩的那款名為《龍騰》的遊戲,今天開新服。

端遊的圈錢方式有很多種,不停開新服就是一種。

老伺服器的話,因為很多新玩家進入的太晚,所以錯失了最開始的機會。

等級還有裝備等東西落後太多,不太容易追。

所以,新玩家沒動力。

這個時候要怎麼辦?

開新服啊。

不斷的開新,不斷的更新,然後讓遊戲更多樣性,增加遊戲的樂趣,這樣也是為了更好的吸引自己的玩家群體。

《龍騰》今天下午的15點便會開新服。

開新服便意味著有新的利益點。

衝級,刷本,還有衝各種首殺之類的。

氪金玩家,可以氪,但是對於金幣,是遊戲裡存在的,氪金也氪不出來這個。

這個時候就考驗大部分工作室,還有一部分散人的能力了。

他們是不是有本事,在短時間內刷到更多的金幣,然後提供給這些有需求的氪金爸爸們。

原主就指望著這個貼補自己的生活費呢。

所以,開新服原主必定會去的。

老區的號,也並沒有那麼在意。

原主並不怎麼享受遊戲的樂趣。

她更多的還是……

追求金錢。

想到這些的時候,東姝還從原主的筆袋裡取出了一支錢,然後在自己的筆記本上,寫寫畫畫,看看《龍騰》這款遊戲的各種職業。

以及原主之前玩過的一些經驗。

《龍騰》算是如今比較火的端遊之一。

畢竟如今端遊的競爭市場特別大。

各種端遊層出不窮。

不管是回合制的,或是各種角色扮演,各有各的玩法和特色,也各有各的吸引玩家的點。

在角色扮演遊戲裡,《龍騰》算是排在前五的大熱遊戲。

原主選擇這個,也是因為玩家基數大。

玩家多,便意味著,土豪也多,賺錢的機會就多。

再加上,原主一早就在玩這個,經驗足,開新區的時候,半點不慌,而且還可以領跑眾人,成功賺錢。

《龍騰》這款遊戲一共有五大職業。

分別是近戰mt狂錘,近戰刺殺隱士,近戰狂戰士刀客,遠端消耗素手,遠端治療傾城。

五大職業,各有玩法,也儘可能的互相平衡。

完全的平衡根本不可能。

只有互相牽制,偶爾的有哪個職業,比較牛批,才會更加的吸引著玩家。

等到這一類的玩家多起來之後,遊戲公司再透過平衡手段,削弱對應的職業,再提升其它的職業。

反覆刺激著遊戲市場。

這算是一種經營手段。

但是,玩家就吃這種手段。

不過,遊戲公司還沒昏了頭,會出現嚴重的失衡機制。

所以,總體上來看是平衡的。

原主之前一般都是玩遠端的素手職業,這個清怪快,而且還有群傷。

雖然說血皮子薄,野外生存能力是弱了些。

但是原主一般進入遊戲之後,都會在打金的同時,還會兼顧一下製藥,不至於讓自己在野外生存不下去,或者說是消耗太多的金幣在藥品上面。

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