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第四章 開掛的少女

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小溪對面的森林中,格林趴在一叢灌木後面,透過灌木間的間隙,小心翼翼地觀察著小溪對面。

“鑑定!”格林對戰鬥中的雙方使用了系統鑑定,一些資訊出現在了格林的視網膜下。

————

迷之少女(黑鐵階,挑戰等級???)

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亡靈偵察兵(白銀階,挑戰等級???)

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骷髏犬(黑鐵階,挑戰等級???)

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白位(無位)、黑鐵、白銀、黃金、傳奇,這是系統以及遊戲中的NPC們對個人力量的一個層次劃分。

格林的等級低,距離遠,再加上格林沒有偵察類技能,所以除了個人力量層次外,其他資訊全是問號。不過即使只能看到力量層次,仍然能夠讓格林獲得很多資訊。

白位即無位,普通平民以及民兵大多屬於這一階層。黑鐵則相當於訓練有素的精銳士兵,雖然比普通人強,但仍然屬於“凡人”的層次,是地球人透過訓練後能夠達到的範圍,但是白銀階以後就不一樣了——那是超越人類極限的領域。每一個白銀階都在至少某一個方面超越了人類的極限!對於那些踏入超凡領域的強者,人們稱呼他們為“職業者”或“超凡者”。

一個白銀和一個黑鐵聯手攻擊一個黑鐵,無論人數還是力量層次上都佔優勢,按理說應該很容易就能拿下對方才對,但實際情況卻是雙方勢均力敵!這並不奇怪。

在傳統的平面遊戲中,等級就是一切,是無法跨越的絕對溝壑!但是在真實的世界中、在這個名為“艾歐世界”的遊戲中,除了個人等級外裝備、技能、加護(俗稱buf)甚至戰鬥意識等都會對實際戰鬥力(挑戰等級)產生影響。一個個人力量只有白位的地精工程兵開著奧金傀儡(俗稱:高達),照樣能夠幹掉白銀甚至黃金階的強者!

因此在艾歐世界中,個人的力量層次僅僅代表“個人的絕對力量”,並不等同於實際戰鬥力。戰鬥結果還得看綜合實力以及配合。

亡靈偵察兵的力量層次確實比那名少女要強一些,但是那名來自梅洛迪婭的少女卻有著裝備優勢。

和仍然處於中世紀的主位面不同,直到遊戲中期才向玩家開放的梅洛迪婭是一個擁有全民義務制教育(全民女僕?)的發達國家。每一個梅洛迪婭戰鬥女僕——哪怕只是一名見習戰鬥女僕,其擁有的裝備質量都遠遠超過主位面的“土著猴子”們。

舉例說明:少女身上穿的是梅洛迪婭的制式戰鬥女僕服,雖然看起來輕飄飄的,似乎防禦效果不怎麼樣,但實際上卻是一件類似於“反應裝甲”的衣服——雖然每次遭到攻擊都會必然損壞一部分,但是卻可以抵消大部分攻擊傷害。

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顯然,這是一件相當不錯的裝備,放在主位面至少也是一個擁有紫裝屬性的藍色裝備(因為是一次性的,所以屬性比正常藍裝高得多),足以吊打主位面絕大多數非洲無氪!除了裝備外,少女使用的劍術也非普通劍術,而是一套在玩家當中獲得A-評分的劍術——梅洛迪婭強襲劍術。

梅洛迪婭強襲劍術是一套非常特別的劍術,它的戰鬥理念非常極端,傾向於以傷換傷甚至以命換傷,這是一種普通人絕對無法接受的劍術——就算能夠重創或擊殺敵人,但如果自己也掛了那又有什麼意義?但也正因如此,這套劍法的命中和攻擊力都屬於頂尖的!特別是當這套劍術配上梅洛迪婭的制式戰鬥女僕服後更是能夠發揮出1+1>2的效果,梅洛迪婭制式戰鬥女僕服那極高的防禦足以保證戰鬥女僕們在服裝徹底壞掉之前打出恐怖的輸出傷害,不至於真的和敵人同歸於盡。

亡靈偵察兵顯然也察覺到了眼前這名少女的異常。衣服都這麼土豪,那個看起來不咋樣的武器怎麼可能是普通貨色?雖然亡靈大多皮厚,但是亡靈偵察兵顯然不想被一件藍色甚至有可能是紫色品質的武器砍一刀。因此亡靈偵察兵慫了,放棄了速戰速決,採取了猥瑣的疲勞戰。

不得不說,這是一個非常有效的手段。雖然少女的裝備和技能都佔據優勢,但畢竟力量層次的等級差距擺在那裡,在亡靈偵察兵的有意拖延下戰鬥立刻陷入了僵局。

對於少女而言,這是最糟糕的情況,因為人會疲勞,而亡靈卻不會,戰鬥拖得越久,亡靈越有利!

格林格林躲在灌木叢後面觀察了一會兒戰局:“這個情況還真是有些微妙啊……”

如果敵人的數量很多或者那名女僕完全不是亡靈偵察兵的對手,格林會趁著雙方戰鬥的時候開溜。但現在看來似乎有機會反殺,那麼與其逃跑賭運氣,不如協助那名土豪小姐……不對,是協助那名女僕小姐幹掉那名亡靈偵察兵!

想到這裡,格林不再猶豫,拿著劍從草叢中跳了出來:“賊將休走,可敢與我一戰!?”

格林的出現,讓原本處於弱勢的少女的精神一震!但是亡靈偵察兵卻完全無視了格林的存在。

格林:“……嘖!語言不通就是麻煩,連個挑釁都用不了。”

格林從背上取下弓箭,瞄準……

作為一名老玩家,格林對自己的射術多少還算有些自信。遊戲中的【射術】技能等級雖然能夠對弓箭的命中進行修正,但如果玩家本身的箭術水準太爛,就算再高的【射術】等級也是白搭。為了能夠在遊戲中使用好弓箭,當年格林在弓箭上很是下了一番功夫,就算沒有“技能修正”,格林仍然有把握在這個距離射中敵人。

距離:27米。

風速:北風……無!

射!

在風停的一瞬間,格林鬆開了手中的箭矢,只見箭矢筆直地射向了正在少女周圍遊走的骷髏犬!

沒錯,格林的目標並非那名亡靈偵察兵,而是那只不停地在周邊進行騷擾的骷髏犬!

在以前的老式平面遊戲中,只要命中敵人並破了防,那麼敵人就會掉血,血條掉光後就死亡。艾歐世界是一個非常真實的虛擬現實遊戲,所以遊戲中不僅沒有什麼“強制傷害”的說法,哪怕命中了敵人並且破了防也不一定會掉血。

舉例說明:你砍了一個人十刀,每一刀都砍掉了敵人一根手指,如果是在平面遊戲中敵人至少會掉十滴血,如果你的刀攻擊力夠高,哪怕十次最低傷害也足以幹掉一個敵人。但是在艾歐世界中,哪怕你用最頂級的神器去砍一個人的手指,敵人也頂多只會掉一血,甚至有可能一滴血都沒有掉。雖然不會掉血,但是受傷後卻會進入“殘廢”或“流血”的狀態,如果不止血,那麼就會因為“流血”狀態不停地掉血,直到止血或死亡;如果及時止血,那麼流血狀態就會停止,從而停止掉血。在艾歐世界中,只要沒有命中“要害”,哪怕攻擊再高、攻擊次數再多,都只能將敵人砍成“流血”狀態而不會直接秒掉敵人。

人類況且如此,亡靈就更加誇張了。對於不會流血的亡靈生物而言,只要靈魂之火沒有受到攻擊,就算身體被箭矢射成篩子也一滴血都不會掉,直接用膠水粘一下照樣跟你肛正面!所以格林直接無視了亡靈偵察兵,將攻擊目標放在了那只骷髏犬身上。

骷髏犬的靈魂之火就在它的腹腔當中,清晰可見,只要被命中,哪怕是連箭頭都沒有的木質箭矢,仍然能夠對其造成極大的傷害!

格林的箭術不錯,但骷髏犬的敏捷也不低,所以格林的第一根箭仍然射偏了。

對於這一的結果,格林並不感到意外。畢竟這把弓自己才第一次使用,對於這把弓的力道掌握得並不算太好。

格林再次拿出一根箭矢,仔細觀察了一下,然後將箭矢搭在了弓上,瞄準……

風停……

射!

這一次,箭矢成功命中了骷髏犬,但是卻直接從骷髏犬的骨骼間穿了過去!

“切~”格林絲毫不氣餒,再次取出一根箭,搭在弓上。

射!

箭矢釘在了骷髏犬的骨頭上。

「領悟技能:射術。」

格林無視系統提示。作為一名老玩家,格林本身的箭術並不比遊戲中那些擁有3級射術的NPC差——大概也就是在三十米的距離上射中一個蘋果的程度,而這也是格林敢在這個距離進行遠端打擊的自信來源。

射!

箭矢從骷髏犬身上穿了過去,但是卻並沒有命中靈魂之火。

骷髏犬腹腔中的靈魂之火比蘋果還要稍微大一些,但畢竟是個移動靶。想要命中移動靶確實比固定靶要難一些,但格林也差不多找到感覺了。

下一箭,肯定能射中!

格林雙眼微微一眯,再次將一根箭矢搭在弓上,瞄準……

沒有風!骷髏犬正向少女撲去!機會!

射!

箭矢穿過骷髏犬的腹腔,然後從那團幽幽火焰旁邊擦了過去。

剛剛落地的骷髏犬一陣哆嗦,差點跪在地上。雖然只是擦了一下,但是卻非常“疼”——靈魂之火受創時那種“會死”的感覺比普通的疼痛更難受。

格林的騷擾攻擊終於成功吸引到了足夠的“仇恨值”。亡靈偵察兵也發現不能放任格林在那裡安心輸出,原本正在和亡靈偵察兵夾擊少女的骷髏犬轉過身,向格林沖了過來!

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