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193章 向愚人網致敬!

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韓俊站起身,在白板上畫了五縱五橫的長方格,又再邊上畫了一排蘿蔔、土豆、洋蔥、辣椒、番茄、西瓜等。

最後他寫出遊戲名稱“愚人菜園”。

啊!

原來是華夏傳統技能:種菜。

這個概念也不錯,韓俊隨手繪製的卡通q版的造型,也頗得幾分趣味性。

眾人紛紛點頭認可。

韓俊又寫下一串數字賬號,那是他的果果號。

這是什麼意思呢?

眾人一頭霧水。

韓俊又寫了四個字“好友幫助”。

劉超似乎有點明白了:“漁老大,你是說,讓玩家把果果裡的好友邀請進遊戲幫忙,使得玩家的收穫更多?”

“沒錯!這就是增加會員數量和遊戲粘度的技巧,當然,這裡面還藏有最大的樂趣。”

最大的樂趣?

所有人大眼瞪小眼。

玩家和朋友一起玩的確很開心,可要稱得上最大的樂趣,似乎有點言過其實。

一款遊戲最大的樂趣,不是精彩的情節,或者個人的成就感嗎?

薛佳人不管不顧問道:“怎麼個最大樂趣法?”

韓俊笑了笑,在白板上寫下大大的兩個字。

“偷菜”!

然後簡要介紹愚人菜園的玩法。

“起始只有一格菜田,一包蘿蔔種子,種植到成熟將蘿蔔賣給商店,得到菜園幣和經驗值若干。玩家購買蔬菜種子,透過種植、收穫、賺錢以及獲得經驗值升級。

第二格菜田的解鎖需要一百菜園幣,第三塊需要五百,以此類推,第五塊玩家只要給果果好友發出求助邀請即可解鎖,這就是義務推廣,一旦邀請成功,玩家將獲得豐厚回報。

當玩家前往遊戲好友的成熟菜園,可以幫忙增加友好度,也可以選擇偷菜增加財富。當然,商店的金幣道具,用以加速作物成長、菜田解鎖或者防好友偷菜……”

韓俊的創意避繁就簡,將核心的玩法和樂趣所在表達出來後,他對這款小遊戲的擴張覆蓋威力充滿期待。

劉超與孫美麗聽到這裡,已經清楚韓俊的構想。

這是一款看似簡單,實則將玩家心理琢磨透了的休閒遊戲。

偷菜,滿足了人類好奇和貪婪的本性,但因為是虛擬的網絡遊戲,所以這是無傷大雅惡作劇。

“我們儘快拿出愚人菜園的策劃方案,爭取月內完成開發,一個月內完成測試!”劉超接著說:“角色扮演和競技類我們也琢磨了好幾個方案。”

韓俊玩過的遊戲不少,不過角色扮演和競技類遊戲,大多以華麗炫目的表現技法為特色吸引玩家。

當下,很多角色扮演類網遊影象很簡陋,大多是超級瑪麗那種畫素級的水準。

韓俊知道,這並非遊戲公司偷工減料,主要是因為電信的頻寬限制,普遍撥號上網的年代,質量太高的網遊根本玩不起來。

比如連眾平臺,就曾出現過因為線上人數過多,出現大面積持續卡頓問題,非常影響體驗感。

透過楊逸在中關村得天獨厚的資訊優勢,韓俊瞭解到花旗國adsl技術已經成熟,眾多廠家紛紛聯合起來推動全球商業化。

而韓俊的記憶中,adsl寬頻技術普及至少要等到2000之後,這也是為什麼網遊的真正興起會在2001前後的根本原因。

雖然大型網遊不現實,但後世多款經典小型網遊,往往在不經意間取得令人瞠目的業績,比如“偷菜”等。

韓俊決定用一系列創意神作小網遊聚攏人氣,吸納資金,為兩年後打下堅實的基礎。

不過,劉超既然有想法,那就讓他帶領團隊去闖,正好積累經驗。

“技術方面我沒意見,形式上遵循由易到難的原則,精品新遊投放節奏,我認為三個月間隔比較好,新遊構想每月一次例會,記得通知我參加。”

眾人在三國殺成功之後,對於韓俊的判斷較為認可。

時間指向子夜零點,愚人網進入公測前最後一次資料更新,為期兩小時。

……

而全國各地眾多的痴迷玩家,卻處於痛並快樂的等待之中。

很多玩家閒來無聊,開始尋找其他網遊或遊戲平臺,可是沒玩幾分鐘,大多數人便直呼受不了退了出來。

8l也是無數等待網民中的一員,他點開小有名氣的連眾平臺。

卡頓,好感-1。

畫面粗糙,-1。

遊戲老套,-1。

流量差,形象呆板……

連眾你好,連眾再見!

他接連又嘗試了幾款網遊,可卡頓現象極為普遍。

他這才發覺,愚人網的流暢感是極為難得的體驗。

遊戲種類豐富,質量高,玩家多,結果反而比這些小網站小平臺還要流暢。

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愚人網的技術,是真的厲害!

愚人網神奇的流暢感,也讓很多網遊公司迷惑不解。

其實這取決於季冰與東方白研發的智慧程式,一方面高質量壓縮遊戲指令碼,另一方面深挖伺服器存儲空間,一正一反提升了至少五倍效率。

而且韓俊在內測前,狂砸五十萬升級伺服器。

東方白測試過後聲稱,即便同時在線人數提升十倍,愚人平臺也不會出現明顯的卡頓現象。

工欲善其事,必先利其器。

頻寬不夠,韓俊只能用伺服器來湊。

令網絡遊戲公司頭疼的,還有愚人vip制度。

按照國際慣例,網遊大多都是包月點卡型別,一個月費用多為30塊。

愚人網壓根沒想撈月費,直接來個充值送vip模式,然後特權、禮包、榮耀滿天飛,圍觀的網民從者如雲!

這不就是逼著別家放棄月卡嗎?

也有網遊公司,看到了發財機會,認為充值送v也挺能賺錢,打定主意跟進愚人網的套路。

眾多網遊公司心情複雜。

他們時刻關注愚人網內測數據,從各方反饋看來,公測首日的火爆已成定局,關鍵是到底火到什麼程度。

時間一分一秒流逝,當2月1日凌晨2點到來,愚人網平臺準時開放。

十分鐘更新已經算得上神速,數以千計的玩家同時湧入平臺。

數十條至尊v10的祝賀齊齊刷屏,漫天紅包雨引發玩家哄搶。

而對於普通玩家,他們也從公測首日大禮包中得到了意外的驚喜。

七日內有效贈幣888枚。

絕版寵物蛋一枚。

絕版時裝一套。

三國殺絕版背景及道具一套。

同時愚人官宣,公測期間,在平臺各個遊戲板塊有機率出現彩蛋,內有各種禮物。

頓時引發了一陣尋找彩蛋,展示彩蛋獎品的熱潮。

小馬哥羨慕不已。

這種打破常規的驚豔操作,不僅讓愚人網獲利豐厚,也使得果果的使用者在十天內突破了二十萬。

果果遞增速度讓人驚訝,但更可怕的是,oicq的使用者增速開始放緩!

推了推眼鏡,小馬哥在辦公室指著愚人網火爆的頁面,斬釘截鐵地指示。

“從今天開始,研發部要向愚人網致敬!”

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