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第二百八十六章:單機不行了

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現在的遊戲當中呢,大多數99%的遊戲都是需要錢的。

所以說他們就推出了各種各樣的vip等級,而每到達一個新的vip等級都會可以免費領取一些非常炫酷的裝備,特別厲害的職業技能什麼的。

而且還可以透過獲得一種這個遊戲當中的稀有道具,其實也就是充錢才能獲得的鑽石什麼的,然後那些人就可以幫助他們更快的透過副本,或者說是能夠達到更高的戰力什麼的。

而至於這樣那些不充錢的平民玩家們就只有花費大量的時間,也有可能追趕不上那些比他們充錢哦,那一些土豪玩家,即使他們只花費了一點點的時間,也可以用內些,從遊戲中的稀有道具戰勝他們。

其實這也正僅僅是滿足了一些人的虛榮心而已,這樣一來呢,有一兩個遊戲當中的託來帶動,土豪的玩家也充錢了,至於那些並不是很有錢的,也會一時頭腦發熱,隨便充一點,玩玩,所以說這樣也真是達到了遊戲公司本來的目的,他們最初的初心。

只要不是那麼一分錢,沒有,只有現實世界當中的兩塊錢的小學生,和那些根本不知道支付密碼的那些小學生們才不會衝錢呢,其他人一般一直不堅定的99%都會衝錢。

而玩遊戲的大概只有10%的人,可以保持一直不充了吧。

其實大部分人呢?他們的心裡本來也是不想衝的,可是呢,遊戲的種種活動以及遊戲開發商對他們的種種誘惑,然後他們就走上了一條充錢的道路,雖然衝的不多吧,但是只要人一多了,那麼遊戲商獲得的也是一筆不菲的利潤了。

山寨遊戲介於盜版遊戲和品牌遊戲之間的一種遊戲,是山寨文化在遊戲中的應用,也許是侵權的,它將很多奇怪的技術和設計被組合在一起,這些組合有時可能是侵權的,卻實現了五花八門的功能。盜版是完全照搬原產品,原有產品的品牌標識,以達到營利的目的。山寨,就好比是寫文章時拿來別人的片段或事例,借鑑一下,也許你會把這一段寫得更好更精彩。這也就是"山寨"存在的價值。山寨遊戲是雙刃劍,做得更好是精華,做的更差是糟粕。隨著近幾年手機遊戲市場的發展,越來越多的優秀作品開始湧入,讓人耳目一新的清新小遊也不少,其中一部分的遊戲憑藉著其優秀的製作,獨特的創意,全新的玩法以及極強大的感染力成為了手機遊戲中的經典之作,擁有了大批的熱粉。而許多技術平庸卻幻想著一夜致富的開發商則瞄準了這些受人追捧的經典之作,將它們稍作改動甚至原封不動地翻版,再冠上一個全新的名號把山寨貨發出來,以至於山寨氾濫,但最後往往沒了下文。相對於在外掛、私服無止境的戰爭之中充當受害者,遊戲廠商正在遭遇的另一類智慧財產權維權行動則顯得更為尷尬。在當下的遊戲圈,山寨現象已經成為普遍狀態,一款遊戲的成功會帶來數量眾多的同質化產品分羹。但網遊研發大多屬於微創新,其智慧財產權的核心主體並不明顯,加上模仿主要集中在玩法層面,而不在於對原始碼的抄襲之上,被仿效之後又難以提出強有力的侵權證據而往往維權失敗,哪怕是遊戲介面高度相似、人物設定差異不大。

普遍的山寨化,更快速侵襲了遊戲產品的肌體,一款優秀的遊戲,往往還沒被來得及被外掛、私服傷害,就已經被山寨產品攻擊的體無完膚。這也和外掛、私服的研發者和運營者多為個體層面,很難在"速度"上和具有企業背景的山寨者相抗衡。

就比如說是一個剛剛成立的小公司剛剛開發粒款新的遊戲,而這款遊戲的在一定的圈子裡引起了熱議,然後等這一個分身一高呢,有些大公司的人就可以開始注意到他們了,而一旦注意到,如果覺得前景非常的大的話,就會要趁他們在沒發展起來之前搶先進行複製這個,遊戲的小公司的遊戲呢,大多數也不是什麼特別有難度的也不會,防護工作做的那麼嚴密,所以說那些大公司憑藉她們巨大的人才工作是什麼的,就可以很快的把他們這款遊戲,近乎百分之百的複製出來?而其中的一些角色外觀及今人設定什麼的也都是相當和他們原先的那一款遊戲相似的,而之後呢,這個大公司就可以利用他們平臺裡的,廣大的人流量來對這款遊戲進行推廣,然後呢,他們那款遊戲由於人流量的原因,就會被這款遊戲機的沒有什麼出頭之地,最後也只能走上倒閉的道路了。

不光是這種端遊,就像是一些手遊或者是一些網頁遊戲都會出現這樣的現象,其中的網頁遊戲出現這樣的現象,更加的嚴重。

而這一些網頁遊戲呢,大多都是比較粗糙濫制的,他們模仿的正是一些需要龐大的記憶體,以及,好的電腦配置才能下載的一些端遊,而這些端遊呢,肯定是有一些玩家玩不了的,尤其是那一些小學生之類的玩家,他們可沒有那麼好的電腦配置,所以說開發一款網頁遊戲就可以迅速拉攏這一些玩家了。

地鐵網頁遊戲的,山寨一般都是對於那些大型端遊而言的相對於那些遊戲了,遊戲基本風格及設計大多都是一樣的,尤其是一些FPS遊戲,裡面的槍械設計,有時候也就是近乎差不多,真是非常相似的。

而對於那麼很大一批玩不了,正規的端遊的人來說玩一款這種模擬程度極高的遊戲,也算是,何以度過一點時間的了吧。

所以說這些網頁遊戲一般做的還差不多的話也是會帶來不少的人流量的。

為什麼國內的山寨網頁遊戲還是這麼火?素質,國人的素質問題,商家的素質問題。

"沒有買賣,就沒有殺害",同樣,沒有二B,就沒有山寨。

一個遊戲做長時間做出來?能賺多少錢?國人自知山寨氾濫卻依舊樂此不疲的向裡面砸錢,為什麼?上面的二B也不是罵他們,而是事實!你不二,你會去玩?你不B,你會砸錢?

現在網頁遊戲的現狀早已改不了了,因為早已根深蒂固,任憑我們怎麼吐槽,也沒有。

華國至今沒有做出一個像樣的現象級的3A遊戲大作?往往國外十幾人的小團隊經常會製作出驚為天人的作品。

包括一些單機遊戲,現在還活在單機遊戲,這個領域簡直就是非常的弱了,現在玩單機遊戲的人也不少,但是呢,隨著一些外國製作非常精美的單機遊戲的進入華國的單機遊戲,現在已經都不行了。

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記得不少人都噴某劍情懷,低成本騙錢,先不談是否確實如此,但,設想,我們的單機遊戲如果大投入,高成本製作,會怎樣?如果投入和產出成正比,為何不投入更多資金打造?

對,一切其實就是個錢,有錢能請高技術員工,用高階引擎,弄很多宣傳...但是,很明顯,現在的單機成本太大肯定不會賺錢,我認為市場環境還是一個很重要的因素。

先看版權問題

這麼多年來,盜版的問題得到了不少緩解,但是,依然是一個比較棘手的問題,甚至遊戲廠商要拿錢求商家不賣盜版,這對於原創製作團隊來說是一個不小的打擊

網遊的種種

鵝場開發網遊,投入上億是很正常的,連像大天使之劍這種{消音}頁遊,也投了3000w...看看現在的單機遊戲,投入也不過幾千萬...這就不難解釋為何網遊畫面比單機好,拿著頁遊這麼多的開發資金,這如何能做好一個單機遊戲?

其實我覺得,我們的網遊對於單機的打擊,最主要的是改變的玩家的付費習慣,玩家習慣於無門檻,而在道具中收費,因此,大家一看到單機就會說:這遊戲怎麼玩還要收費呀,然後就說:有沒有破解?有沒有破解...

還有一個非常重要的一點,那就是

移動端的進攻

移動端興起於它的方便,快節奏,很少有人有大把的時間拿來坐在電腦前玩單機,也很少有人願意玩一款半天玩不完的遊戲,而半小時一盤,有隨時可以玩的遊戲,自然受到追捧。

其實,歸根結底,國產單機遊戲的投入過大,是會虧本的,遊戲公司要為自己的生存考慮,便難以做出一款品質上乘的單機遊戲。

現在就拿以前的來說吧。

那麼什麼是世界遊戲業的標準呢,我們看看近年來嶄露頭角的那些小國出品的遊戲作品就能知道一二了,像著名的巫師系列就是波蘭人做出來的,而地鐵系列則是烏克蘭人做的,並且據說製作公司4A的工作環境非常惡劣,人手也不足,但是他們依然打造出了如此優秀的遊戲,至於著名的王國保衛戰系列,則出自於烏拉圭人之手,前不久引起過一陣熱議的《範海辛的奇妙冒險》則是匈牙利人製作出來的,我們可以發現,這些國家並不是什麼大國強國,論綜合實力和美國沒法比,和華國也沒法比,但是這些國家製作出來的遊戲都受到了全球玩家的好評,獲得了廣泛的認可和讚譽。

其實說到理念差距,這個問題和國內電影業等行業比較像,我們看看國內那些偽大片,都是些只能忽悠國內玩家的電影,一旦走出國門就露餡了,難以得到國外觀眾的認可,而國產單機遊戲也是如此,很多幼稚問題層出不窮,例如《仙劍5》裡面那種動漫式幼稚對白,還有萬年不變的回合制問題,等等等等,如果給國外的玩家玩,肯定會覺得是個半成品,但就是這些半成品,依然能夠忽悠國內玩家一次又一次的金錢。

當然了國內有些遊戲製作人和一些玩家有高論,說國產單機遊戲佔絕大部分的仙俠類遊戲是中國獨有文化,老外都玩不懂,所以沒必要向老外推廣,這種邏輯實在是驚天地泣鬼神,有句話說得好,民族的才是世界的,君不見日本遊戲業昔日那些具有強烈和風的作品不也受到了歐美玩家的好評麼。

理念的落後具體表現在很多方面,這恐怕還是一個產業化和文化積累的問題,所謂產業化,就是要形成和出現一個行業標準和大量的公司來生產產品,國內網遊領域早就實現了產業化了,山寨其實就是產業化的一個標誌,我們可以譴責山寨的做法,但是山寨化的現象出現則說明這個行業的確發展到了一定的規模,有了一定的生產水準,以及足夠多可以複製的案例了。而全球很多國家也都早已經實現了單機遊戲產業化,以歐美最為流行的FPS型別為例,基本上玩法都有一個大體的標準和規範了,而每家公司所做的遊戲,不過是在這些行業標準和規範之下做出的微調罷了。

理念差距這個主要體現在國內遊戲製作者的整體水準上,由於國產單機遊戲不怎麼賺錢,因此難以吸引到超一流的人才,所以造成了大部分從業者的水準不夠,所以理念落後也是必然的事情,畢竟單機遊戲公司給的薪酬不如網絡遊戲公司高,能夠招到的往往並非那種技術頂尖人才之類的大牛,但是如果因為這個問題就覺得製作的遊戲出問題是理所當然的話,那就是一個典型的態度問題了,理念差距短時間沒法解決是長久客觀存在的問題,沒法很快出現變化,得有一個漫長的過程,而態度問題則是可以很快改變的,然而遺憾的是,縱觀年內出現的這些國產單機遊戲,無論是製作態度還是售後態度等都非常漫不經心。

而且那些玩家呢,也是早已習慣娛樂那種免費遊戲,然後你們的遊戲道具又需要高昂的價格的那種模式,而並不想要這些遊戲看起來是非常的公平,但是就是因為那部飛的遊戲下載費就望而卻步了。

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