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第六百六十三章 收穫?

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“啪嘰”!

又一塊散發著高溫的赤紅色肉塊被扔到了懸浮在熔岩浪濤上的一個魔法能量底盤中,算上“新加入”的這塊血肉,這塊也就相當於一個客廳面積大小的能量圓盤上已經被放置了幾百塊大大小小的“碎肉”了,其中幾塊血肉還能隱約看出骨骼的碎屑以及龍鱗的殘留。

很顯然,這些肉塊就是被朋克從熔岩海里“打撈”上來的戰利品。也是朋克目前為止唯一能夠得到的實質性的戰利品。

為了一片不落的找到艾莫達-炎爪那些被裹挾在岩漿裡隨波逐流的肉塊,朋克不得不再這片熾熱的熔岩浪濤之上飛來飛去,然後每到達一個區域就使用傳奇級預言系法術把“海底”探索個徹底,最後在使用法師之手一個一個的把零零碎碎的肉塊挑揀出來。

傳奇紅龍已經死了,它的靈魂早已灰飛煙滅,絕大多數身軀也已經在傳奇法術的恐怖威力下變成了飛灰,僅剩的這些血肉大多都是巨龍身上最為堅韌、能量最強勁,大爺適應性最好的肌體組織部分,它們無疑都是很有價值的傳奇材料。

不過不管在什麼時候,傳奇材料這種玩意都不是那麼容易被人找到的,特別是此時的戰場中還到處充斥著狂暴的法則能量,即使朋克已經在不停的釋放傳奇級預言系法術了,但是他還是花費了數個小時才把整個熔岩之海搜尋完全。

“看樣子……只有這麼多了”。

把最後一小塊只有手指甲大小的“肉渣”也扔到半透明的能量圓盤上,看了看那一堆重量絕對不超過一百斤的血肉,朋克不禁微微皺了皺眉頭。

經過一番細緻無比的“地毯式”搜查,朋克有理由相信自己已經把傳奇巨龍殘留的所有血肉碎片都找齊了,但是這些紅龍的血肉數量卻讓施法者很不滿意,這些圓盤上的肉塊大多都快要比肉餡更加零碎了,最大的一塊也不過和朋克的巴掌一樣大小。

而且並不出乎朋克意料的是,這些“倖存”的血肉全部都來源於艾莫達-炎爪身上異變的部分…………

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“材料是很優質的,傳奇巨龍的血肉組織、未知的特殊異變……這已經是非常珍貴的魔像製作材料了,只是可惜的是……這個數量實在太少了”。

拿起一小塊還在源源不斷散發著上千度高溫的血肉,朋克一邊感受著手指間肉塊的柔韌質感,一邊默默的在心中暗暗感嘆著。

按照施法者原本的想法,他的計劃是留下艾莫達至少一半的身體,然後試著把那部分血肉改造成一個傳奇級的飛行坐騎的,這樣一來,朋克就能擁有一個可以在傳奇層次的戰鬥中派的上用場的坐騎兼“盾牌”了,平時留在自己的基地“哈塔克皇國”也多少能起到一些“看家護院”的作用。

只是現在…………

無奈的搖了搖頭,朋克默默的把每一塊血肉都小心裝進了一個專門倒空的儲物戒指之中。

俗話說得好,計劃永遠趕不上變化,現在的施法者已經深刻的體會到了這句話的含義。

他的“崩滅奇點”把艾莫達一半的軀體炸了個稀碎,而艾莫達自己的“融火爆炎”更是成功的讓它剩下的一半軀體也變成了連痕跡都沒有燃燒飛灰……從某種意義上來說,步入失敗道路的傳奇巨龍也算在最後的時刻給自己的敵人留下不少麻煩了——至少現在,那頭曾經能用雙翼的陰影遮蔽山嶽的傳奇紅龍就只剩下了這麼一丁點有用的“碎肉”,而艾莫達-炎爪作為一個純粹的術士職業者估計也不會在老巢留下什麼魔法材料。

所以……朋克原本期待的“坐騎”肯定什麼指望都沒有了。

“那麼問題來了…………”

再次飛上高空,注視著熊熊燃燒的岩漿波濤,感受著破碎的空間裡那連陽光都能點燃的火元素法則,朋克一邊揉著自己的太陽穴一邊無奈的自言自語道:

“在這一次的“干擾機制轉移模式”中……我是賺了……還是虧了呢”?

這個問題實在很難解答。

虧本和賺錢還是需要看收穫、付出和損失是不是相匹配的,在這次為時六十多年的“干擾機制轉移計劃”中,朋克付出的“物質成本”嚴格來算只有一具劣質的魔像——潘多拉而已,不過他承擔的風險卻是和一個實力強大的傳奇職業者生死大戰一場。

事實證明,這個風險非常完美的應驗了。

不過既然現在戰鬥已經結束了,而且朋克也獲得了勝利,那就先不去糾結“風險”和收穫是不是成正比了,還是先看看在一切都結束的情況下朋克的損失與收穫好了。

首先先看損失。

朋克在物質上的損失其實不少,因為就在戰鬥的過程中,施法者曾經親眼看見不少片在傳奇級法術交火中被炸飛的法則碎片以超光速的速度飛向了哈塔克皇國…………現在朋克都不願意回去看看自己的“農場”已經變得何等悽慘了。

一堆法則碎片配合連綿不斷的地震……朋克估計哈塔克至少有三分之一的面積可能已經變成充滿裂谷和火焰的死地了,現在朋克也只能希望那塊碎片的落點偏僻一點,不要殺傷哈塔克皇國太多的人口…………

除此之外,一位傳奇施法者在費倫位面如此大張旗鼓的打了一架也一定引起了不少人的注意,考慮到命運長河那種喜歡給高調的傳奇強者找麻煩的特點,朋克覺得就算在傳奇強者間有著輕易不互相接觸的“潛規則”,引人注意也可能不是一件好事。

分析完損失就剩下分析收穫了。

朋克的收穫一共也就有三項而已,首先自然是艾莫達的這堆碎肉,這幾斤“肉渣”製作成坐騎肯定是不行了,但是也許可以考慮考慮造一個小型魔像出來。

在然後就是戰鬥的經驗問題了,經過一場人生中的第一次傳奇之戰,朋克發現了自己很多的不足之處,也瞭解了自己之後應該怎樣去彌補自身的弱點,在實戰中瞭解自己應該算得上一個巨大的收穫了。

而最後的收穫……就是有關於“干擾機制轉移模式”了。

嗯,透過這一次的事情朋克得出了一個可能很有用結論——“干擾機制轉移模式”確實有用!但是……這玩意也十分不穩定和不靠譜,如果以後再用的話要做好把事情搞砸的心理準備。

“那麼我這應該算是虧了還是賺了”。

輕輕的嘆了一口氣,朋克決定還是不去糾結這個問題了。

他還要清理乾淨這片熔岩之海、回去修理自己的“農場”,然後還需要認真抓緊時間研究魔法,順便抽出時間制定以後的計劃……對於一個打定主意快速發展的傳奇施法者來說,時間可是很寶貴的。

“就當是不賺不虧吧”!

朋克默默的再心中對自己說道。

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