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10章 與少女們的聖地巡禮(二)

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“第三階段,‘白銀暴君’選手已經擊輝了最終BOSS的第二個頭了,但是剩下最後一個頭的第三階段是這兩週以來還無人能支撐過3分鐘的究極挑戰,她會否挑戰成功獲得終極關卡的勝利呢,只要攻破這個關卡將會獲得由遊戲開發商TSA公司特別贊助的4分之1神擊少女亞維拉全球限量版手辦,讓我們拭目以待,突然而至的美少女選手‘白銀暴君’最終能否一鳴驚人。”

臺上,男性的主持人正為遊戲實況進行著實況解說並打著廣告,臺下聚集起超過200人的觀眾也看著全息螢幕或歡呼或討論。

然而這些嘈雜的聲音都一概沒能傳到正在臺上的我的耳中。

因為我正坐中舞臺中那張半覆蓋遊戲椅上,頭部也戴上了遊戲頭盔,而我的意識更是潛入到了遊戲中,並在遊戲世界進行著緊張的搏鬥。

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我現在所控制著的身體並非我原來的身體,而是一個右手持劍左手拿著粒子炮的,穿著頗有科幻色彩衣著的四翼天使少女。

我控制著這具虛擬的身軀在半空中翱翔,在密集光之彈幕雨中做著連一串的規避動作。在紛雜的彈幕中有著顏色,速度,大小都各不相同的彈丸,速度慢如蚊蠅的有著兩三倍於人體大小的直徑,速度最快的速度可達秒速50米卻彈丸只有網球大小,而在兩這兩種最為極端的彈幕中還有著好幾種不同屬性的彈幕,亦有時而狙擊而來的光束炮,亦有纏人追蹤炮火。

彈幕漫天,數已過千,而發射著這些彈幕的就是眼下那個全長達200米以上機械圓球,可上向卻裝有嚴重不協調感的三個狗頭顏值不高的BOSS,而這漫天的彈幕正是在這個機械圓球周身的炮口發射出來的。

當然現在已經有兩個機械狗頭低垂下去,鑲嵌在頭頂的那兩個大型水晶已經破碎。

至於你問為什麼要把弱點設計得那麼明顯,呵呵,玩遊戲有個毛合理性。至於我對這個有遊戲有啥感想?有,只有一句,FUCK THE KUSO GAME(去你的狗屎遊戲),艹尼虛擬實景3D彈幕STG。

這個遊戲的玩法無比簡單,就是在空中飛翔同時躲避BOS追擊的彈幕並打敗BOSS,而你的武器有兩個,一個是左手粒子炮,它有光束狙擊與機槍散射兩種通常模式,一般來說光束模式傷害高一些,但會讓飛行速度變慢,而機槍有因為射彈散佈的關係,要讓子彈做成有效傷害只有靠到BOSS的百米以內,但百米以內那基本是彈幕的地獄。而且這個遊戲還TM是經典的HP血條模式,而且現在是全程沒有補血機會的一命通關EX模式,這個比賽的主辦方簡直臭不要臉。

粒子炮還有一個攻擊手段就是爆發模式,就是所謂的必殺,發射巨大的光束炮,可以將覆蓋範圍內的彈幕清掃一空,還能將BOSS身上的炮口給打爛,可這種炮擊卻被設定成對弱點的頭部沒有傷害,前面關卡的BOSS倒是可以用這這個炮擊幹掉大部分炮口,然後用右手這把幾乎是用來裝飾的劍給予BOSS的弱點大量的傷害,可惜必殺炮擊的CD需要5分鐘。而且設定上幹掉的炮口8秒就會恢復,但依靠這個我依舊實打實地幹掉了前面關卡的BOSS們。

可這唯獨是對這個BOSS效果不佳,這BOSS體型太大,一擊下去,最多能幹掉3分之1的炮口,也就是說,這對現在的情況起不到多大的作用。

而除了遊戲難度外還有另一個問題,就是這個遊戲的限制。我們都知道,人類要在這個世界要獲得超越常人的力量其實不難,而為了限制我們這些有戰鬥力的玩家,有些遊戲甚至會加入一些對三大職業者相當苛刻的機制,以達到調整玩家個體平衡性的地步,當然家庭用機一般不會有這些限制玩家的機能,但現在我可是在參賽途中,而我所用的是官方比賽採用的先進設備,其限制功能也是厲害非常 ,例如會針對主觀時間調整作出讓遊戲加速適應調整,對改造人的遮蔽腦內附加運算器的機能,務必將每個玩家的意識水平限制在正常人的範圍內。

再者就是這個虛許的軀體,雖然控制起來四肢靈活,但也設定了運動能力的極限值,我用起來還不如自己的身體靈敏,當然飛行能力也同樣有著限制,可唯獨有一個好處就是因為要對付高密度彈幕,這遊戲中的飛行沒有現實慣性的,也不會感覺到G力(高速移動時所承受的力道),也就是說除了速度上限以外,在這遊戲裡拐彎轉向甚至瞬間倒飛都可以毫無顧忌地進行,這種飛行的體驗確實相當寫意。

但對我來說最大的弊端就是在這個虛擬世界中,我習慣使用來代替眼睛的魔力探測無法使用,一切行動都只能靠雙眼去判斷,這還真讓我體會了一番另類的苦戰。

當初三個頭健在的時的第一階段,彈幕雖多與彈幕模式有跡可循,在他發射三波彈幕以後,幾乎就可以預判發射CD時間與彈道,這樣就能有效地找到安全位置實施狙擊,這還在算一般彈幕STG的範疇內,打掉第一個可以說是相當輕鬆。

可幹掉一個頭以後,BOSS的全部武裝就會展開,彈幕量是之前的三倍多,密度與種類也翻了數倍,雖然還是能夠讀出彈幕規律,但密集的彈幕中,安全的狙擊點每30秒只會出現2秒,其餘的時候只能邊躲避彈幕邊做出零碎的攻擊,以及依靠5分鐘一次必殺光束炮爭取一次近戰大輸出機會,最終我以付出5分之一的血量用時18分鐘了結了BOSS的第二個頭。

而現在,只剩下一個頭的BOSS正施展它的第三階段,彈幕密度雖然與第二階段並沒有量上面的差別,但這時彈幕已經沒有規律可言,變成了完全亂序,雖說亂序,但彈幕所向的中心永遠將你鎖定,逼迫你用盡所有的精神去躲避,無暇去進行反擊。如果說第二階段是耐性與沉著的拷問的話,那第三階段就是跟你說“我是你爹,給我玩蛋去。”

FUCK THE KUSO GAME。

但我還是依靠自己的戰鬥直覺,做著這個虛擬身體極限所能允許的動作,全力躲避著,甚至做出了些許的反擊,但也只是杯水車薪的行為,而我自己的血量也被削去過半,而且僅僅在第三階段開始了的3分鐘內,畢竟有大量彈幕遮擋著視界,失去空間感知的我用這軀陌生的身體已經不可能做出完美的動作。再這樣下去,我也只有被耗盡而輸掉比賽。

嘖,無良的遊戲廠商,這個限定版的手辦根本就不想送出去吧,雖然我是不知道是否真有人可以透過這個關卡,但以現在的我來說是無解了,如果不動用非常手段的話。

本來我只是想好好玩個遊戲而已,只不過現在我心情被這個狗屎遊戲弄得很糟糕,所以我也已經不打算用普通手段去對付這個遊戲了,沒錯,我打算作弊。對於那個還沒有接觸過原作的手辦相比,洩憤般來打爆這個遊戲對於現在的我來說更有意義。

當表示必殺的視覺圖示已經重新點亮,而我的血量已經只剩下三分之一。

時候到了,我心中再次咒罵了一次這個遊戲,便收定了心神,看我三十秒內結束這一切。

在我下定決心的瞬間,我的手段已經使出,在我的感知中,眼前的所有彈幕停滯了瞬間,這時間並不長,大概只有一幀(60分之1秒或以下),然後我感知到了一切,完完全全的一切,在這個遊戲中所有彈幕的資料,包括正在飛行的還是即將生成的,這一瞬起,我在這遊戲世界當中獲得了神之眼,將威脅範圍以外的多餘彈幕去從感知中去除後,本來被堵塞的路又一次在我腦海中構建。

我開始飛馳,一往無前地飛馳,在眼花繚亂的彈幕中做著極限細節的迴避動作,細小的彈幕在我身軀與四肢的快速又細微的調整中與我擦身而過,竟然沒有一個可以砸到我的身上,雖然斷開與魔力的聯絡,但我的“操偶魔術”給依舊作用於我的精神,而憑藉精神驅動的假想體在我獲得全域視覺的同時,已經不存在死角。

嘛,不過評委肯定已經發覺我在作弊了,但誰特麼在乎,我現在只想把眼前這個機械狗頭砸成屎餅。

在我無雙一般的突進後,那狗頭的水晶就在我的眼前,我早已不再射擊,而是將劍舉過頭頂,以人劍合一的姿勢直接撞擊到那水晶之上,一擊得手後,水晶裂開一道裂紋同是一陣白色的波動將我彈開30米遠,並一次過消除了周邊所有的彈幕,但這個波紋同時會讓我的身體失去控制3秒,而我奪回身體控制權的之前,新一波的彈幕就會來及身邊,這就是BOSS對物理傷害的保護機制,雖然劍打擊的傷害很高,要打碎這個狗頭還需要4劍,但一般來說別想要物理連擊,因為被這個物理攻擊保護機制發生後,BOSS會狂暴並放出平常3倍以上的彈幕來保護周身,迫使你只靠遠離開躲過,拉散彈幕密度。

但是已經沒必要按常理出牌了,我一發勁直接向著那幾乎沒有縫隙的彈幕迎頭衝上,但要是我真撞上去也就只能被擊墜,因為那些縫隙根本不能容納一個人透過。但是我也沒有想過要穿過去,而向著水晶投出了手中的劍。

這種遠端物理攻擊是有代價的,雖然也可以做成一次物理傷害,但擊中水晶時所散發的衝擊波會將劍打飛,而且速度極快,靠追是追不上的,而劍會飛出界外,做成當前關卡永久掉失這個裝備。

當然我敢這麼做當然是因為我知道劍並不會拿不回來,而且理論也很簡單,就像我現在做的一樣,當我投出劍的同,我急速轉向,朝某個方位飛去。這時,擊中水晶的衝擊波產生,第二擊達成,同時我已經停止飛行並朝前方把手一抓,將朝我飛來的劍又拿回手上。

開了全圖視覺掛的我,沒有什麼不可能,而且難得BOSS的衝擊波幫我清空了一片彈幕,因為距離遠也沒有受到衝擊硬直的我就感擊不盡地再一次衝前打下了第三擊。

再一次被連人帶劍被彈飛,彈幕也是鋪天蓋地的來,不過變估徒生,那個原來不怎麼動作的巨大的機械狗頭正張開了嘴,一圈圈黑色的波紋於它口中聚攏匯成幽暗的能量球體,顯然這傢伙在聚能。

果然如我所料,以一般的KUSO GAME的尿性,在BOSS紅血的時候肯定會有全屏AOE或者全員DEBUFF,而這個遊戲明顯有著同樣的尿性嘛,看樣子還是全屏炮,嘖嘖嘖,簡直不要臉的極致。

嘛,我也抬起我的粒子槍,並展開爆發模式,這就是我猜這遊戲會來這一手而溫存的準備,顯然我的擔心並沒有錯,再怎麼臭不要臉製作人,也不能做必死無解的關卡。

一白一黑兩股巨大的光束碰撞到一起,將周圍所有的彈幕都完全蒸發掉了。

有句說話說得好,不對波就不會死,BOSS們為什麼就不明白。

五秒後,當兩股能量都完全對消,一柄小小劍又一次擊中了狗頭上的水晶,第四擊。再次在半空中拿回劍的我理所當然地打下了第五擊,終結。

失去了所有核心的機械巨獸隨後整個化為了光點,消失了。

接著就是我眼前景像也跟著暗淡下來,然後眼前浮現出兩隻金色的大字“YOU WIN”。

……

我脫下了頭盔,從疑似艙室的半覆蓋遊戲椅中出來,臺上臺下都一片靜寂。

嘛,大概就是這麼一回事,我也不作停留,徑直向下臺的樓梯走去。

可我正要走下樓梯的時候,卻被人叫住了。

“少女喲,這東西你忘記帶走了。”

我回過頭來,一個年過四十穿著正裝的大叔正拿著一個水桶大小的印有六翼天使少女的手辦盒子向我走來。這嚴肅的表情和他手中拿的大號手辦,這種違和感,糟糕,好想笑。

我看著這位大叔走到我的面前,嘴角卻有點抽搐。大叔操著一口字正腔圓的口音嚴肅地對我說。

“這是你應得東西,同時感謝你讓我們看到了這麼精彩的對決,雖然有點耍滑頭,但那個關卡作為設計者之一的我是非常清楚其難度的,這是連一般能力者都難以打破的遊戲,而你僅僅是用了些許的手段,在我看了你的玩法之後,這個禮物你拿得理所應當。”

“哈哈哈哈哈。”

我終於還是沒有忍著,放聲大笑起來了,這正經人與那手辦的反差感簡直要我命,當然這也讓這個大叔疑惑寫滿臉。

不過我並不算解釋,而是接過了那個手辦,像抱著洋娃娃一樣抱著盒子,向大叔鞠了一躬,也剛臺下的觀眾也鞠了一躬,同時舉出V字手勢對臺下歡笑。

主持主這才發應過來,這才拿麥大聲宣佈。“挑戰勝利者,白銀暴君。”

臺下立即響起了一片掌聲,拍攝的閃光燈也響過不停,嘻嘻嘻,也許明天的匿名版就會出貴族學校美少女天才遊戲玩角等相關討論,因為我現在正穿著校服。

向臺下打完招呼後,我又轉回來面向這位大叔,說。

“這位叔叔,你真認為會有普通人可以透過剛才的那個關卡麼?”

“雖然暫時還沒有見到,但我堅信著,而且有了你這樣的先例,我覺得這個期望很快就能實現。”

“叔叔你還真夠浪漫。”

“對了,可留下你的聯絡方式麼,可以的話,我想讓你成為我們遊戲開發的測試員,你那種能透過腦波而且是在遊戲中駭進系統的能力簡直對我們來說相當有用。”

這大叔本來沉穩的臉這時竟然有那麼一些期待。

“嗯,好像挺有趣的樣子。”我如此說。

“那!”大叔的期待更甚。

“但是,我拒絕。”

“為什麼?”

“我這個人最喜歡做的事之一,就是對想讓我玩KUSO GAME的傢伙SAY NO。”

“哈哈哈哈,真是有趣的少女。”聽我說完,這個大叔就大笑起來,完全沒有了一點剛才的嚴肅感,但大笑過後,立即又恢復了嚴肅,我看著感覺他就是在換臉。

“但這個你就收下吧,以後有興趣的話可以隨時找我。”

大叔拿出了一張名片交到我的手上,TSA公司遊戲開發部門主任——太田尊。

在打發了那大叔之後,我就獨自俏俏地離開了,因為這個舞臺上還有別的節目,我也不太擔心突然有人來圍觀。

可我剛離開不久,正準備去別的店鋪時,卻突然有人扯住了我的衣袖。我並沒有感到敵意,便回過頭來,卻看見一名相當標緻的少女。

少女在一陣急促的呼吸後,終於理順了氣,然後毫不含糊,直接說出了來意。

“你好,我叫松琴,你穿著的是FAT OTAKU學園的校服吧,其實我在這裡迷了路,你可不可以把我帶回學園呢?”

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