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第二百七十六章 堂吉訶德

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遊者盯著肩膀上的小芝麻,臉上的表情面如死灰。

小芝麻也是一副目瞪口呆的樣子,完全沒法回應遊者幽怨的目光。

剛剛遊者還在祈禱,可千萬不要排到那些職業社團的明星玩家們,不然自己的不敗金身估計就懸了。

遊者也有自知之明。哪怕是【楓花雪月】這種級別的高手,在打了二十幾局對抗模式後也不可能保持一路連勝,總歸也會輸幾局。而且之後打得越多,勝率越接近50%。

遊者也不是這麼在乎勝率的人,輸就輸了,反正輸了給的獎勵也不少。勝率什麼的,在如今大資料的背景下,隨緣就好。

但他也不想輸的第一把就是輸在這傢伙手上啊!

人都麻了!

“往好的方面想……”小芝麻安慰道,“對方是堂吉訶德,你輸了也很正常。”

遊者知道小芝麻的意思。因為之前有個職業玩家在論壇發帖,抱怨自己打對抗模式,一天排到兩把堂吉訶德,被怒吃兩分,排名直接掉了十位,昨天一天都白打。

這個貼子一出,無數職業玩家和少部分高分段休閒玩家響應,哭訴著自己上分不易,結果排到堂吉訶德,被他隨手幹爛後,排名直接回到一天前。

這個貼子可把那些吃瓜群眾看樂了,貼子的熱度居高不下,一直掛在論壇的首頁上好幾天。

而那些看熱鬧的吃瓜玩家基本都是低分段選手,別說堂吉訶德了,就連普通的職業玩家都排不到的那種。

他們開心的理由也很簡單:自己雖然打不過職業選手,有時甚至還會被同為休閒玩家的對手暴虐,心裡當然會有點怨氣。但看著職業選手們也被堂吉訶德暴虐,他們的心裡頓時就平衡了不少。

而且之前的任何一個遊戲,大家從來沒看見過有這麼多職業玩家同時抱怨一個人的情況,這節目效果一下子就出來了。

貼子一路被蓋到了幾萬樓。後來這個貼子裡的人都達成了一個共識:輸給堂吉訶德不算輸。

這種帶著阿Q精神的調侃很快就獲得了整個庫洛之地圈子的認同。原因也很簡單:因為誰都打不過堂吉訶德,所以輸給堂吉訶德不算輸。

那算什麼呢?反正比泡麵倒在鍵盤上,或者小貓踩到關機鍵要嚴重。總之就一句話:“這都屬於不可抗力!”

大概和也天災差不多了。

後來甚至演變為,有人在網上貼了一張好幾勝一負的戰績圖炫耀,隨後被別人嘲諷“你都不是全勝,有什麼好炫耀的”時候,樓主就會回覆道:“我這一把是輸給堂吉訶德的,不算輸,所以還是全勝!”

每次出現這種貼子,都能吸引到一大堆回覆,貼子裡都充滿了快活的氣氛,屬實是論壇的經驗密碼了。

“你這話說的……”遊者搖了搖頭,“難不成每個碰到堂吉訶德的玩家就都擺爛了?”

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遊者這話雖然是反話,但事實還真就如此。

自從那個貼子火了以後,堂吉訶德都有些納悶。自己似乎贏得越來越輕鬆了?

當然,這不是因為他的對手變弱了,而是對方喪失了鬥志。雖然不至於說消極比賽,但大多數職業選手在遇到堂吉訶德之後,基本都抱著一種“試試又不花錢”的心態來打的。

因此他們的操作和戰術也要多大膽就有多大膽,上來就是allin,十分魯莽衝動,完全不像是個職業玩家能打出來的。

反正對他們來說,正常打肯定是打不過了,乾脆就直接朝最險的險招出手,輸了快速GG再開一把,萬一贏了可以直接吹一年。

但是堂吉訶德怎麼會被這種不計後果的allin戰術打敗?所以對他來說,近期對手的質量正在不斷下降。

當然,也不是所有匹配到堂吉訶德的玩家都是擺爛的。很多認真思考,想要努力贏過堂吉訶德的職業玩家們也不在少數。

不過相對於擺爛的玩家來說,這種面對不可戰勝的強敵,仍可以拼盡全力的對手還是比較罕見的。所以堂吉訶德最近對抗模式的質量確實越來越差了。

“第二十四名的選手……而且還是匿名?”堂吉訶德也聽見了系統給對手的報幕。

他對這個匿名的二十四名有印象,因為天梯榜上前五十,只有他一個是匿名的。

也就是說,他是唯一一個擠進了天梯榜前五十的休閒玩家。

這也是堂吉訶德第一次遇到非職業玩家的對手。

“有意思……”堂吉訶德笑了笑。

隨著系統的倒計時結束,對戰雙方都獲得了對身體的控制能力。

這次對戰的場地是一個巨大的地下洞穴。洞穴中一片漆黑,除了四散飄零的螢火蟲能夠提供一些微弱的光亮外,大多數地方都是全黑的。

不過剛剛開場有過幾秒鐘的全域性視野,所以雙方都大致知道這個洞穴中的情況。

這個洞穴中怪石嶙峋,頭頂更是有一串串倒立的粗大鐘乳石,可供藏身的地形頗多,尤其是地面的各種怪石,甚至還有不少中空的地方,可以作為埋伏的絕佳地點。

而地圖的西面還有一片深淺未知的潭水。從那幾秒的畫面上顯示,其中的潭水一定冰霜刺骨。

“這麼惡劣的環境……看來對方對環境的適應力很強啊!”堂吉訶德心中暗自猜測,“應該是副修觀測屬性的……說不定還有水中作戰的能力。”

堂吉訶德能猜出這些,當然不是他多麼神機妙算,而是有原因的。

經過了這麼長時間的對抗模式,他已經有了十分豐富的經驗。

而對抗模式的核心原則之一,就是讓雙方的勝率都儘可能地接近百分之五十。

但是因為堂吉訶德超強的實力,所以系統每次安排他對抗模式的場地的時候,都會選擇對方最擅長的場地,企圖用場地的因素來儘可能抵消堂吉訶德那壓倒性的實力。

而堂吉訶德也學會從對戰的地形來預判對方的常用戰術,乃至屬性專精等情報。

像這種複雜黑暗的地形,堂吉訶德也基本沒遇到過,所以他知道,對方的觀測屬性恐怕比自己之前遇到過的任何一個對手都強。

“既然有這麼強的觀測屬性,那隱藏自己就沒有什麼意義了,”堂吉訶德心中暗想道。

於是他做了一個十分突然的舉動。

“啊——”

堂吉訶德開始大聲呼喊起來。他的聲音在空蕩的洞穴中不斷迴響,愈傳愈遠。

而遊者和小芝麻一邊在黑暗中保持著無聲的移動,一邊商量對策。

對於自己情報的洩露,遊者和小芝麻心中也早就知道了。畢竟天下苦堂吉訶德久矣,關於堂吉訶德的情報也都被各位大神爆料地七七八八了。

這其中自然也包括了堂吉訶德開局憑藉環境分析對方情報的習慣。

這裡說一句題外話,之前還有人抱怨,說一味地偏袒堂吉訶德的對手,反而讓堂吉訶德在開打前先獲得了部分情報,這種情況說不定會導致對手的劣勢更大。

反而不如讓系統給一個相對公平的對戰環境,對方還能在面對堂吉訶德的時候,保留一絲出奇制勝的可能性。

這個說法也得到了一小部分遊戲理解不怎麼強的玩家的認可。這個話題甚至還在帖子裡展開了一輪激烈的罵戰。

後來思雲公司的工作人員親自出現,用資料狠狠地打了那些人的臉。

原來根據第四代光腦的分析,堂吉訶德透過場地來獲得情報的情況也已經被考慮進去了。而場地帶給玩家的優勢,肯定是要遠大於堂吉訶德獲得情報的劣勢。

具體資料一出,那些說“系統考慮不周”的人都只能灰熘熘地刪帖刪評了。

而事實也確實是這樣。比如這場對局,堂吉訶德就算現在不知道遊者的擅長屬性是什麼,等他被遊者偷襲的時候也該知道了,實際上區別不大。

但遊者在黑暗中可以保持先手的優勢卻是實打實的。

書回正題。

遊者和小芝麻都停下了腳步,因為他們都聽見了堂吉訶德的喊聲。

“四點鍾方向……一百二十米左右。”小芝麻敏銳地聽出了堂吉訶德的方位,皺起眉頭道,“他在幹什麼?”

“難道是他覺得自己在黑暗中,遲早會被我們發現,所以乾脆直接跳出來?”遊者私躇道,“不會啊……那他喊不喊結果都一樣,有什麼意義呢?”

小芝麻接道:“還是說與其在黑暗中擔驚受怕,還不如故意吸引我們過去?也不對啊……我們完全可以和他周旋……”

突然,遊者腦海中靈光一閃:“我知道了……他在催我們動手!”

“什麼意思?”小芝麻問道。

遊者說了四個字:“消極遊戲……”

小芝麻瞬間明白了對方的意圖。

剛剛雙方都不知道對方的具體位置,所以大家都只能在黑暗中小心翼翼地試探。

但現在,遊者他們已經知道了堂吉訶德的位置,那就不得不對他展開進攻戰術,否則就會被判定為消極遊戲。

堂吉訶德那一聲喊叫的目的……就是在催促他們,從這一刻開始,你們就必須對我展開有效的“動作”了!

這是何等狂妄的戰術!明明是在自己不擅長的地方,卻還是一副咄咄逼人的姿態,就像直接把頭伸到對方的砍刀之下。

除非他的脖子是鐵做的!

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