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第三章 S級天賦

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當夜鋒將書上的資料看完以後,電視機螢幕上顯示出的文字也漸漸的消失,就像是電視機關機後螢幕慢慢的暗了下來了。

但是關於其中的內容,夜鋒卻可以從胸口的那個刺青夢魘印記中隨時查閱,並且心中的疑問也可以對其提出,當然是否能得到滿意的回答就不得而知了。

確認了主線任務後,在夜鋒的眼前突然出現了一個急速跳動的紅色數字:168小時,距離正式進入狂蟒之災世界還有八分十三秒。並且數字下面還有一系列的選單,夜鋒意念檢視之下立即彈了出來:

“時間:公元二零零零年十一月二日,上午九點三十五分。”

“地點:印尼婆羅洲,帕蘭省。”

“場景:狂蟒之災第二幕。”

“難度:容易(d級)”

“痛覺削弱度:60%”

“個人能力額外強化度:50%”

“目前場景探索度:0.13%”

“附帶說明:本場景為和平場景,契約者被殺死不會掉落任何物品,數字化人物資訊模組同時開啟,契約者可以透過胸口的夢魘印記隨時檢視個人屬性。”

“你將自動掌握相關語言,可以流暢的與本世界人物互動,離開本世界後遺忘。”

“已接受任務數量:1”

“你的外表已經經過處理,迴歸現實世界時自動恢復,你也可以在夢魘空間當中進行外表的相關調整設定,若有疑問,可在心中默想相關問題透過夢魘印記查詢,若許可權達到即可得到回答。”

進入衛生間站在鏡子前,夜鋒發現自己的相貌果然已經變得不一樣了,並且身上的衣服也被更換,他歸納了上述的資訊,很明顯目前對他最有用的無疑就是“痛覺削弱度:60%”和“個人能力額外強化度:50%”上了,要知道削弱了痛覺之後對於新手來說就更加敢於戰鬥了。

他接下來選擇了數字化人物資訊,馬上有一長排資料跳了出來:

契約者0413號個人屬性如下,括號內為正常男子屬性參考值。

發現契約者者0413號天賦能力:召喚之心(被動),你對任何生物施展招募的時候,該生物對你的好感度為你的魅力值x2,被你招募的生物在死亡以後將不會復活。(ps本書設定:招募生物時一點魅力相當於一點好感度,好感度在0以下時,幾乎不可能馴服生物,好感度在0~~10時,只能保證一般的生物不會主動的攻擊你,不過馴服的成功率依舊是很低的,好感度在10~~30時,成功馴服生物的機率稍微地要高一點,好感度在30~~50時,這時候馴服生物的機率已經不低了,相當於30%的馴服機率了,而在好感度為50以上時,每增加一點好感度就相當於增加0.5%的馴服機率,而在好感度突破100以上後,除了絕對不可能被馴服的生物以及實力相當強勁地傳奇生物之外,對於一般的生物可以說是招募一次就成功了。)

召喚之心獨有能力:血契(主動),你可以將任何生物變成你獨有的血契生物,血契生物在死亡之後的二十四小時後自動復活,在每一個階段你都能擁有一隻血契生物(比如在契約者者可以獲得一隻血契生物,到了殖獵者又可以擁有一隻血契生物,依次類推每進入下一個階段就能多擁有一隻血契生物),召喚血契生物無損耗。

血契被動能力:死亡替身,當你受到致死的攻擊時,你的血契生物將會出現替你承受本次攻擊,並且它將會獻祭出它的生命來保護召喚師,為召喚師附加上一層相當於血契生物生命值的保護罩,保護罩的防禦值預設為零,此能力只能在你獲得血契生物後開啟,此能力的冷卻時間為48小時。

本天賦能力評價為:s級

你的編號為相關基因編碼,與其餘任何的因素無關。

你的基本屬性如下。括號內為正常成年男性均勻值

力量:6點(5點)。力量決定部分近戰攻擊的威力。更是能夠增強你自身的負重能力,穿戴使用上某些沉重而強勁的護具/武器。

敏捷:6點(5點)。敏捷決定你的移動度和出手度,更是能夠決定你的閃避率。對物理遠端攻擊力也有一定的影響。

體力:7點(5點)。基礎耐力:體力決定了你的抗擊打能力,更是能夠決定你的持久奔跑/戰鬥能力,對生命恢復度和防禦力也有部分的影響。生命值恢復度=體力/2分鐘(也就是說,夜鋒此時每分鐘能自動恢復3.5點生命值),你的當前最大生命值上限=體力x1o。

重傷狀態下,生命值恢復度將會大幅度減慢。

基礎防禦力=體力/2。

夜鋒的當前防禦=3.5點

減傷換算公式為:減少的傷害百分比=(防禦xo.4)/(防禦xo.4+1o)

例項為:

1點防禦相當於減少4%左右的所有傷害。

5防禦可以減少大約16%的所有傷害

1o點防禦可以減少大約28%的所有傷害。

15點防禦可以減少大約37%的所有傷害。

5o點防禦可以減少大約66%的所有傷害

1oo點防禦可以減少8o%的所有傷害。防禦越高,提升的減少傷害幅度就越小。

“感知:6點(5點)。感知是你的聽覺,直覺,視覺等等的統稱。感知主要能夠使你有一定機率提前現周圍的危險,對身邊的環境能夠更快更仔細的觀察。感知越高的人,現即將降臨的危險的機率就越高越提前,現實世界當中往往有感知高的人,心血來潮提前對危險作出預判。感知同時也會影響所有攻擊的精準度,一個出色的遠端火力打擊者,必然也擁有不俗的感知來壓制敵人。

注意:若是敵人的感知與你相近甚至高過你的感知,那麼你的預判感覺將會被削弱甚至被抵消!如果敵人的感知與你相比起來處於壓倒性的優勢,甚至可以對你產生誤導。

魅力:15點(5點)。魅力是外表,氣質,口才,親和等能力的直接反饋,魅力主要可以使你能夠更好的同劇情人物進行交流,更多機率學會各種神奇的能力,成功的降低劇情人物攻擊你的機率。除此之外,某些魅惑/召喚類能力對魅力有硬性要求規定。並且魅力對此類能力有額外的加成。魅力高的人在賺取聲望的時候也會有額外提升。

智慧:10點(5點)智慧決定了你的精神力上限,精神力回覆度。直觀的來說,決定了你的能力釋放次數。你的最大mp值=智慧x1o。

精神:10點(5點)精神對你的能力威力有加成作用,並且直接決定了你的能力暴擊率。

當你置身夢魘空間/夢魘世界的時候,你傷勢癒合的速度為正常人的400%,你的精神恢復速度為正常人的120%。你的當前生命值上限為70點,精神力上限為100點,當生命值低於2點的時候行動能力受到影響,生命值低於0的時候死亡,當精神力低於1點的時候出現頭暈、噁心、嘔吐、疲倦等症狀,精神力為0的時候陷入深度昏迷。

你的身體已被資料化,當你在夢魘空間/夢魘世界冒險時,你的大腦/心臟等致命區域受到傷害後,不會導致你立即死亡,而是大幅度增加該次攻擊的暴擊機率,當敵人對你的某些功能性部位,比如眼睛/耳朵/鼻子/關節等處的累積傷害達到總生命值的三分之一時,便會出現失明/聾啞/殘廢等功能性的缺失效果。

功能性缺失效果無法透過休息/普通藥物等方法進行恢復,通常情況下可迴歸夢魘空間中進行治療,不排除劇情人物/稀有藥物/掌握了某類進階能力的契約者有治療功能性缺失效果的可能。

當介紹這些東西的時候,夜鋒可以看到眼前出現了一個紅色的橫條,下方則是藍色的橫條,這應該就是生命槽(hp)和精神力槽(mp)。

看到這裡夜鋒終於知道為什麼自己從小就能控制那些小動物了,應該就是高魅力還有那s級的天賦的原因了。

透過胸口的夢魘印記夜鋒嘗試的諮詢有關天賦能力的問題,那個機械化的冷漠聲音很快就在他的耳邊響起。

“能夠被選入空間的契約者,都在個人素質或者潛質上遠遠超出普通人,他們中大多數人都在某一方面有突出的表現或潛質,這便是被評估出來的天賦能力,在目前被選入的契約者當中,超過50%都擁有天賦能力,有部分人甚至擁有多項天賦能力。”

夜鋒聽到那句“超過50%都擁有天賦能力,有部分人甚至擁有多項天賦能力”不禁皺了皺眉頭,不過很快他就釋然了,因為雖然他沒有多項天賦,不過光憑他的s級天賦就一定是遠超別人的,接著他又聽到夢魘印記繼續提示道:

“根據你目前的身體素質判定:你還擁有三項基本能力,分別是基礎口才lv2,基礎祈禱lv1,基礎冥想lv1,具體的詳細相關說明請在本世界結束的時候再進行查詢。”

夜鋒馬上調出了這三項基本能力進行檢視,基礎口才lv2的說明是:由於你能更好的博取別人的好感,所以你的說服力增加。基礎祈禱lv1的說明是:由於你平時經常用腦,使得你腦域的上限略微擴充。基礎冥想lv1的說明是:由於你的意志高於正常人,所以你的精神更加的堅韌。

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瞭解完說明後夜鋒就準備開啟房間的門走出去,剛一開門就感到一股熱浪湧了過來,此時他的耳邊也接到了本世界正式開啟的提示,在這一刻他的體內猛然湧出一股能量,他瞬間感覺自己又變得強大了,他調出個人屬性一看,此時的資料為力量九點,敏捷九點,體力11點,感知九點,魅力23點,智慧15點,精神15點,果然是全屬性都強化了50%。

他握了握拳頭感受著那強大的力量,特別是精神上的掌控感更讓他沉醉,如此強大的力量這空間看來也不是那麼糟糕啊!

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