頂點小說網->次元->夢境遊戲策劃師->章節

53、人工智慧法陣

熱門推薦: 劍仙三千萬 食物鏈頂端的猛獸 我真不是魔神 都市國術女神 我有一座天地當鋪 諸天新時代 特種兵之戰狼崛起 宇宙級寵愛 女配她天生好命 從嚮往開始制霸娛樂圈

由於馬上就要啟程去皇城,沈牧這幾天也是一直在做準備工作。

收拾東西這些事務都好說,他一個大男人沒啥講究的。

實在不行,去皇城了現買都可以,不差這點錢。

他第一件要做的,便是去公會和江老對接,將三款遊戲的更新版本交給他。

這些都是他帶著小胖子,利用這段時間做出來的。

他不打算同時放出來,而是拜託江老,隔一段時間才更新一個。

這樣一來,沈牧即使不在燕北城,也能持續地保持自身的影響力,讓玩家們時不時回想起,曾經一度被沈大遊戲支配的恐怖。

他這趟遠門最起碼也要出去半年,時間實在是太長了。

如果不做安排,等他回來之後,只怕菜都涼了。

畢竟燕北城是他的大本營,也是根基所在,必須要重視。

等他回來之後,還要開“網咖”,推廣“掌機”呢!

要做這些生意,沒有人氣怎麼行?

除此之外,他在皇城的參賽作品,也會面向各個關城進行釋出。

這對於維持他的熱度和影響力,都能起到不小的幫助。

這次他安排的更新,內容倒是挺多的。

《隔壁老王的逃亡》中,新增了多人聯機模式。

這個模式最多支援八名玩家一起參與,透過建立房間來召集線上玩家。

多人聯機模式中沒有金幣,只有各種各樣的新增道具:

陷害別人的香蕉皮、可以朝別人發射的弩箭、讓目標被束縛在原地的藤蔓、保護自己不受攻擊的護盾……

當然,道具中還有陷阱,比如讓玩家左右顛倒的蘑菇、減緩玩家速度的泥巴等。

在多人聯網模式中,遇到撞石頭、摔下懸崖、掉進洞裡等情況,玩家不會像之前那樣“死亡重開”。

而是等待一段時間後,又重回到青石板路上。

當然,地圖也換成了繞圈的形式,和前世的賽車遊戲一樣。

這個模式,沈牧主要是借鑑的《跑跑卡丁車》,讓玩家們互相混戰,亂成一團,享受坑人和被坑的樂趣。

《暴力狂驫》新增了“撞人”的模式。

這個模式只支援兩個玩家相互對決,開始前透過石頭剪刀布來分出勝負。

贏者騎馬,負者徒步。

騎馬的玩家,要想辦法把徒步玩家撞飛;

徒步的玩家,既要躲避撞擊,又要想辦法把對面拉下馬,換自己騎。

最後看誰撞到人的次數最多,誰就獲勝。

除此之外,《暴力狂驫》還開啟了“排位賽”模式。

這個模式只支援四名玩家,裡面沒有捕快和行人等障礙,純粹就是拼馬上功夫。

獲勝的前兩名玩家將會有加分,後兩名玩家算作失敗,會被扣分。

每個月底,根據積分,給排行榜上前三位玩家發放獎勵。

沈牧已經預留了六個月的獎金在公會那裡,到時候玩家直接過去領獎就行了。

《一夫當關》的更新則是加入了“多人合作模式”。

顧名思義,就是每個玩家負責一個方向,共同守護陣地。

鄰近的玩家之間可以相互幫忙,但隔太遠就無能無力。

當然,這個模式的敵人是無限的,主要是看能堅持多少波進攻。

即便你是高手,遇到隊友全是菜雞,也會被坑得找不著北。

這些更新都是多人聯網模式,最大限度地維持了耐玩性。

畢竟,對於高玩來說,新增的劇情,可能幾天的功夫就打完了。

這遊戲也就放著吃灰了。

而在多人模式中,你可能會被對手坑,也可能會被隊友坑。

即使是高手,想贏也沒那麼容易。

沈牧也是用心良苦,為自己遊戲的玩家們,找了不少事兒做。

當然,為了延續《靈狐遊記》的熱度,在這三款遊戲的更新中,他還加入了妖靈的聯動。

比如《隔壁老王的逃亡》中,可以變身成“兔兒爺”,橫衝直撞,擊飛其他玩家。

《暴力狂驫》則新增了三隻坐騎-“狐靈”、“夫渚”、“白澤”。

這些坐騎可以用排位賽的積分來兌換,算是鼓勵玩家們參加排位賽的手段。

《一夫當關》中則是新增了妖靈作為幫手,可以用法寶召喚出來攻擊敵人。

當然,要想得到這件法寶,必須堅持“每日簽到”,累積到一定天數才行。

這樣一來,明面上是免費給玩家發福利。

實際上既推廣了妖靈的形象,又增加了玩家的黏性,實在是一舉兩得。

接著,沈牧還要給小胖子布置任務,交代《靈狐遊記》更新的事項。

這個任務很簡單,沈牧把新土特產和畫箋的草稿傳回來後,小胖子再美化一番,往資料模組中匯入就行了。

他主要是怕小胖子玩物喪志,忘記這件事,所以多叮囑了幾次。

這段時間以來,隨著玩家陷入《靈狐遊記》的時間越來越長,投入的心思也越來越多。

在出發前一天,沈牧便已經完成了系統的任務。

他的選擇還是跟以往一樣,主要新增到“動作模擬”和“數值平衡”上:

宿主:沈牧

級別:牛逼的渣渣(下一級:可愛的萌新)

人物建模:51.0

動作模擬:200.0

場景構造:50.0

數值平衡:163.9

可分配技能點:0

(以上滿分為1000分)

不得不說,“數值平衡”這個技能提升之後,沈牧對於法陣的理解能力也增強了不少。

現在他再看“化形”法陣的資料,感覺比之前要簡單了一些。

這讓他一度懷疑,“數值平衡”這個屬性,是不是和智商掛鉤……

下次加屬性點時,他準備試驗一下。

如果確實有關係,那加滿它的優先順序,肯定就放在第一位了。

這時候,系統也再次釋出了新的任務:

【任務要求】奪得皇城“夢境遊戲設計大賽”第一名。

【剩餘時間】無限制

【完成進度】0/1

【任務獎勵】能力提升點+100,“蜃境之眼”設計圖碎片4/7,《簡易人工智慧法陣入門手冊》

【穩定運行多年的小說app,媲美老版追書神器,老書蟲都在用的換源App,huanyuanapp.org】

臥槽?

人工智慧法陣?

你這個系統有點東西啊……

雖然沈牧不清楚法陣如何模擬出人工智慧,但如果這個獎勵是真的,那意味著他在製作遊戲時,可以給玩家更大的驚喜。

人工智慧在遊戲中的應用,沈牧最看重的,是根據玩家狀態調整遊戲難度,讓菜雞和高手都能享受到遊戲的樂趣。

“動態難度”的概念,最早出現在V社(Valve)釋出的《求生之路》上面。

在遊戲中,透過AI的介入,精細地控制了遊戲的節奏:

它會計算玩家的緊張程度,在看不見的地方設定怪物,讓它們在玩家精神鬆懈的時候突然出現,送上一個驚喜;

如果它判斷玩家水平很菜,那就會減少怪物出現的數量,降低遊戲的難度。

除此之外,人工智慧還可以應用在遊戲的NPC和敵人身上,讓他們不再是呆板愚蠢的機器人。

比如《合金裝備》中雞賊到極點的敵人,玩家若老是在晚上潛入,守衛會開始用夜視儀;

老用麻醉槍這招的話,人家會開始戴頭盔……

甚至有的守衛發現你了,也不會大張旗鼓地拉響警報,而是不動神色地把你包圍,靜靜地看著你表演……

如果系統獎勵的人工智慧法陣,真的能做到這一步的話,那真的是秒殺其他造夢師的存在。

當然,具體怎麼樣,得等到沈牧拿下比賽之後再說。

他將各項安排和準備都佈置好之後,終於信心十足地踏上了前往皇城的征程。

相關推薦:天帝傳全球入夢全球夢境跨界閒品店我的專屬夢境遊戲特工連這個也要做嗎教主夫人給您劫來了太歲太受歡迎了怎麼辦娛樂星工場