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122、十九個結局!

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《仙劍客棧》的背景挺簡單的:

由於李大娘要出遠門(一去就是一年,簡直可怕),所以便把客棧交給李逍遙來打理。

在這個過程中,李逍遙先後邂逅靈兒、月如、阿奴這三位打工妹,透過壓榨她們,將客棧運營得風生水起。

整個客棧分為兩個區域——住宿區和餐飲區。

住宿區最開始只有兩間房,餐飲區也只有三張桌子,這些隨著客棧的升級都會增加。

客棧的運營是遊戲的主要內容,包括兩個方面:招待客人們住宿和吃飯。

最關鍵的一點在於,不能讓客人等太久。

剛進店的顧客,頭上都頂著個太陽的圖示,表示心情很好。

在櫃檯那裡等了一會兒,沒人搭理的話,就會出現一朵雲遮住太陽。

再等一會兒,就是烏雲密佈。

如果變成雷雨交加的圖示,那就已經很危險了。

等到客人頭上冒火時,他直接就會離開客棧,同時將損失很多聲望。

住宿的客人算是容易對付的,直接安排空房,他們一進去,就能得到金錢和聲望。

房間都住滿以後,如果還有客人過來投宿,可以直接勸退,這和讓他們等到崩潰相比,損失的聲望會少很多。

客棧打烊之後,還可以去房間和客人對話,觸發一些劇情,能得到新的菜譜。

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吃飯的客人就很麻煩了,不光等位久了會暴走。

當他上桌點菜後,如果遲遲沒有上菜,也會“原地爆炸”。

甚至,如果客棧的菜品數量太少,沒有他愛吃的,他直接就不點了幹坐在那裡。

玩家就只能眼睜睜地看著他發脾氣,卻無能為力。

客人們點了菜之後,會有菜牌出現在流程欄上,由玩家進行分配。

不同等級的菜消耗的時間不同,賺的利潤也不一樣。

如果點的菜太多,姑娘們忙不過來,就需要玩家協調好做菜的順序。

比如,同一個廚師連續做同一樣菜,速度會加快很多。

另外,若某一桌的客人點菜太多,不用一股腦地把他點的菜做完(別桌的客人等不了這麼久)。

而是應該和其他桌的點菜交替進行。

畢竟,只要有菜上,他們的耐心就會恢復成太陽,重新開始計時。

客棧的經營過程中,會隨機冒出突發事件。

比如發現蟑螂,店裡失火了,髒碗堆積太多等。

一旦遇上,必須特別重視,儘快處理。

否則,事件惡化之後,所有用餐的客人都將一鬨而散,聲望直接清零。

要知道,客人是吃完飯後才結賬的。

他們若是中途跑了,相當於損失不少收入。

處理這些突發事件,三位姑娘都各自有所擅長。

比如靈兒擅長掃地,林月如擅長抓小偷,阿奴擅長打蟑螂等,和她們的個性相關。

讓她們處理自己擅長的事情,效率會高很多。

另外,姑娘們都是有體力值的,做事情都會消耗體力,不能無節制地壓榨、剝削她們。

還有一點小細節,比如客棧聲望較低時,會有蒼蠅出現,給玩家一點意外驚喜。

打中金色蒼蠅會加錢,打中黑色蒼蠅則是加聲望。

客棧打烊之後,便開始“夜生活”了。

玩家需要安排三位姑娘的行動,比如外出探險、約會或是在家休息、清潔衛生、練武修煉等。

如果選擇外出約會,定好場景之後,便帶著妹子去發狗糧。

在約會中,要根據妹子的性格,回覆正確的答語,玩法和《心跳回憶》特別像。

至於外出探險,除了沒怪打之外,其他簡直和《仙劍奇俠傳》一模一樣:

大部分地圖都在《仙劍奇俠傳》中出現過,路途上會隨機出現閃光點,玩家可以從中獲得銅錢、食材、裝備、道具等。

由於在地圖上行走會消耗體力,遇到的機關也和體力相關:

比如【混亂】狀態下,角色行走方向與控制相反,【中毒】狀態下,體力減少的速度會加快……

如果沒體力了,需要及時服下食材補充,不然會直接被送回家。

沈牧印象比較深刻的是,在隱藏地圖仙靈島上有個“仙劍內幕瘋狂百題問答”。

這些題目涵蓋了老仙劍的方方面面,比如:

綽號為鐵臂神鷹的人是誰?是一個叫皇甫英的人;

鎮獄明王身上共有幾隻手?答案是六隻……

雖然有些題目很坑,但沈牧當初在做題時,一下子就回想起玩《仙劍奇俠傳》的情形。

懷舊的感覺頓時湧上心頭,還挺有感觸的。

如果選擇留在客棧不出去,李逍遙可以到處去串門,拜訪客人碰碰運氣——

不光能獲得菜譜,還能從行商那裡買食材。

或者去慰勞一下妹子們也挺好的。

比如說,可以透過給姑娘送禮物的方式,提升好感度(每人都有自己喜歡的禮物)。

《仙劍客棧》一共有19個結局,其中9個和好感度相關。

這裡面,有幾個還是挺有意思的:

如果三位姑娘的好感度都低於350,她們都會離開不說,還會開姐妹客棧搶生意。

如果三位姑娘的好感度都在350和700之間,就會出現“修羅場”,三個妹子一起爭奪李逍遙。

大部分玩家的習慣,都是培養和某位姑娘的感情。

只要她的好感度大於700,最後便會和李逍遙兩情相悅。

在遊戲中,還會出現包場和踢館的情況。

包場是在特定日期出現的,只要完成一定數量的菜就能過關。

可以把當日的菜譜都改成低等級的菜,處理起來就很容易了。

一般都不要輕易拒絕包場的大佬們,否則後果很嚴重。

成功搞定包場事件,能獲得不少聲望財富。

如果出了岔子導致失敗,那就真是賠了夫人又折兵。

包場事件中,會出現一些亂入的人物。

比如其中一個的緣由是洪七公丐幫聚會,一共需要準備38個菜,收入4000枚銅錢。

踢館也是在特定日期出現,客棧打樣之後觸發。

踢館的理由可以說是千奇百怪,莫名其妙,但玩家無法拒絕。

成功解決踢館事件,將得到一個菜譜、一件裝備和 20 點聲望。

同時,被安排參戰那位姑娘,好感度會直線竄升。

如果不幸被對面打敗,則姑娘的好感度也會直線下降。

遊戲的戰鬥方式挺有意思的,是比拼誰最先完成規定的菜品。

戰鬥介面有一條“傳送帶”,食材、火、鏟子等道具會不斷地出現在傳送帶上,並隨著傳送帶向左側運動。

中間有三個豎條,分別對應火、鏟子、調味品。

當這些道具到了對應的條上就會閃動,這時候用滑鼠點選一下,它就被收集到豎條裡。

積累到一定數量,便能施展姑娘的絕招。

食材則要積攢到最左邊的木牌中。

它們到達特定位置後開始閃動,玩家在木牌裡點選,食材就被收集。

但是,如果食材變成炸彈,就不能點了,後果會很嚴重。

來踢館的傢伙也是各種亂入:

比如擊敗韋小寶,能獲得烏蠶背心;

擊敗李尋歡得到飛刀,洪七公是打狗棒等。

除此之外,客棧還能僱人表演節目。

裡面一共有四個表演:雜耍,說書,唱歌,跳舞。

這些藝人們都是來投宿的客人,透過聊天觸發。

如果不知道攻略的話,就要碰運氣了。

《仙劍客棧》除了好感度結局外,還有10個類似成就的結局。

比如【食神】的條件:至少獲得66個以上菜譜,4級菜譜也必須要15個以上;

【天下第一客棧】的條件:至少獲得10個4級菜譜,提供4個表演專案。

另外,還有一個隱藏結局十分誘人:

【美女出浴】

條件很苛刻:打敗所有格鬥模式裡的人物,失敗一次就得重來。

當然,這對於那些執著的玩家們來說,只是探索真理路上的絆腳石罷了。

所有的結局都是Q版的插畫,人物都可愛討喜。

還夾雜了各種梗,讓玩家會心一笑。

總之,對於《仙劍奇俠傳》的老玩家來說,這款遊戲既可以懷舊,也可以彌補原作結尾的遺憾。

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感謝【土著神的頂點】打賞!

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