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第兩千零五十四章 阿凡達2?(求月票)

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說實話,《墮落街傳奇》這種立足於時代背景的劇,放在以前並不吃香,但現在不同了,主流觀影群眾,其實對幾十年前發生的事情並不清楚,頂多就是聽人說,根本沒有明確的概念,這會讓他們產生好奇。

再加上演員大尺度的奉獻,這劇很容易成爆款。

有一部爆款劇在本土坐鎮,才可以放心大膽的拓展海外市場,楊橙這一步走的很謹慎,他可不想幹出揀了芝麻丟了西瓜的事情。

“對了boss,詹姆斯的專案又要追加投資了,我感覺福克斯方面要撐不住了。”唐娜幸災樂禍的說道。

“嗯?詹姆斯的專案?《阿凡達2》?”

“是啊,據說已經完成了50%的工作,但現在要追加預算了,福克斯方面一定頭疼的不行,畢竟從大船開始,詹姆斯就有無限制增加預算的前科。”

楊橙斟酌道,“別人追加預算不可能,但他是詹姆斯卡梅隆,我覺得福克斯最後還是會屈服的。”

畢竟在業內人士看來,卡梅隆是能夠帶給人們驚喜的導演,所以他的要求值得賭一把。

在阿凡達上映之前,人們並不用糾結電影該看3D還是2D,但電影是受到技術影響最大的藝術載體,技術的突破,能讓電影的呈現形式更加多樣化,而《阿凡達》卻能夠做到改變觀眾的觀影習慣,這無疑是一部里程碑式的作品。

而這部里程碑作品屬於那個用大船征服世界的男人,接連兩次的巨大成功,難道還不值得人們賭一把嗎?

卡梅隆把當時本不成熟的3D技術,憑藉《阿凡達》完成了一次蛻變,而《阿凡達》也確實不負重託,狂掃27.88億美元票房,成為了世界影史上的最大贏家,改變了觀眾觀影習慣的同時,也將3D變成了後來的商業大片的固定拍攝模式。

當然,距離《阿凡達》上映已經過去了8年,但電影中出現的科幻畫面依舊歷歷在目,對於《阿凡達2》的期待,更是來到了巔峰,但技術需要打磨,人也一樣,心急吃不了熱豆腐。

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隨著技術革新,身為技術狂人的卡梅隆肯定要試一下,所以增長預算也能理解。

據說第二部的真人實景拍攝快要完成了,這一系列拍攝包括表演捕捉拍攝和真人實景拍攝,且是多部一起拍,非常復雜。

當然,更繁雜的工作還是後期,這次是多部聯拍,光是素材整理就足夠讓人頭大,一般的導演還真就駕馭不了。

卡梅隆為阿凡達世界一共準備了5部,但這不代表後兩部能夠如期上映,畢竟福克斯也是要賺錢的,如果2、3部的票房不如預期,也就不會有後兩部誕生了。

《阿凡達2》的劇情發生在《阿凡達》的五年後,主人公傑克薩利已經成為了潘多拉星球納美族一方部族的族長,還與妻子有了一對可愛的兒女,但此時地球已經被人類破壞的慘不忍睹,人類也將目標放在了潘多拉星球上,傑克要面對如何處理人類與族人的衝突問題。

劇情方面很簡單,戲劇衝突也很鮮明,但誰都知道,看阿凡達看的不是劇情,只要不腦殘就行。

不過唐娜突然提起,難道有什麼想法?

“你想參與進去?”

唐娜沒有否認,“確實有這個想法,但我知道可能性不大~”

楊橙點了點頭,“福克斯不會同意我們進去分蛋糕的。”

“是啊,但我在想,既然參與不進去,我們要不要做一部類似的大片?我是指技術方面~”

楊橙一愣,隨即想到,“你的意思是裸眼3D電影?”

“不止,還有120幀~”

“嘶~”楊橙抽了口涼氣,“你這個想法有些大膽~”

8年前,卡梅隆憑藉一部《阿凡達》,給全世界的觀影者戴上了一副眼鏡,時隔8年後的今天,卡神又揚言要幫大家把這副眼鏡摘下來,而他的倚仗就是裸眼3D+鐳射全息!

裸眼3D,一個在5年前風生水起的顯示技術,但是因為技術的不成熟,一度被人遺忘在角落裡,而在目前階段想要從平面的銀幕上獲得3D的感官享受,就一定要透過《阿凡達》給大家帶上的這副眼鏡,戴上的眼鏡再想摘下來,難度何其高?

還要在此基礎上,增加120幀,楊橙雖然不懂技術,但也可以想象這裡面所要面臨的複雜問題。

好萊塢是最喜歡跟風的地方,難度好萊塢各大廠,在看到《阿凡達》火爆全球後,就沒有想跟風的想法?

當然不會沒有,但為什麼至今沒有看到類似的電影誕生?因為卡梅隆只有一個。

當然,技術與實際應用的原理晦澀難懂,技術沒有真正實現與大眾接觸之前,僅僅憑藉著“120幀+裸眼3D+鐳射全息”這一組名詞,是遠遠不能“臆想”出《阿凡達2》中所採用的技術,將會讓電影畫面與觀影體驗,達到一個怎樣的高度。

光憑想象,恐怕很難做出跟風之作。

不過說起120幀,其實應該不陌生,讓大家熟知這項技術的,還真不是卡梅隆,而是華裔大導演李桉。

去年,他的作品《比利·林恩的中場戰事》,就是採用這種技術放映的,在觀看120幀版本時,能看清演員面部的每一處細節,不光有毛孔、黑眼圈和青春痘等等皮膚“瑕疵”,還各種細微的面部表情,比如演員在情緒激動時,下頜處的肌肉抖動,額頭上暴起的青筋,或者是眼神的轉動。

有一場比利林恩全家一起吃晚飯的戲,鏡頭裡兩次出現非常小的蒼蠅飛過,普通版本就很難看清楚。

電影的拍攝過程,就是將連續時間內的光線變化,採集記錄為離散的一幅幅靜態電影畫面。

而在放映階段,要讓這些靜態畫面重新“動”起來,就要運用到人眼的視覺暫留原理。

實驗表明,人眼的視覺暫留時間大約為0.1秒左右,因此只要畫面切換的速度大於12幀/秒,人眼就會將上一幀的暫留影像和下一幀畫面連起來,形成連續的視覺感受。

這就是120幀誕生的由來。

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