人物姓名:荷魯斯
人物簡介:哥特國王的養子,東哥特人的殺戮機械。當維瑟裡烏斯將一整座村莊,轉化為嗜血狼人之時,不可抑制的殺戮慾望,瀰漫在所有人的心中,最終,整座村子化作廢墟,不受控制的狼人屍橫遍野。只有荷魯斯一人,站在屍山血海之上,發出不可一世的咆哮。
伴隨著時間的流逝,年幼的蒼青狼王,伴隨著一支隱蔽的獸化軍團,為維瑟裡烏斯征戰四海,幹盡髒活。逐漸瞭解到當年事情的真相,對哥特王國,對自己養父的忠誠,也在逐漸消失。
最後,伴隨著格雷丁尼安征服戰爭的完美落幕,除了荷魯斯之外,除了身為國王養子的蒼青狼王,所有獸化軍團都被鎖入無盡的黑暗。狡兔死走狗烹,飛鳥盡良弓藏,維瑟裡烏斯的做法,泯滅了他最後的忠誠。
數年後,維瑟裡烏斯戰死,伴隨著人馬震天的鐵蹄,和要塞崩塌、淪陷的聲音,哥特王國再一次走到了滅亡的邊緣。
荷魯斯僱傭了一支龐大的食人魔大軍,命令它們進攻王國的首都,迫使新任哥特至高王,在生死存亡之際,開啟了鎖住萬千狼人的牢籠,這支恐怖的獸化軍團,再次吸入了染血的空氣——混著至高王鮮血的新鮮空氣。
這一次,獸化狼人不會再被他人鎖住,不會再充當他人手中的尖刀。
這一次,這些受到祝福的狼人,要為自己而戰。
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種族:狼人(狂暴種)
陣營:守序中立
體型:中等體型
年齡:33歲
性別:男
語言:哥特語,通用語,
等級:23級(9級怪物+9級戰士+5級遊蕩者)(+3等級調整)
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力量:19(4)(升級+5)
敏捷:14(2)
體質:14(2)
智力:14(2)
感知:12(1)
魅力:12(1)
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生命值:216{(6d8+30)+(9d10+18)+(5d6+10)}
防禦等級:31(10+5天生+2敏捷調整值+5全身鎖子甲+8巨龍鱗甲+1傳奇),接觸12,措手不及29。
先攻調整:+6(+2敏捷調整值+4先攻)
基本攻擊加值:+18/+4。(+4兇暴狼+9戰士+3遊蕩者+2傳奇)
擒抱+22(+18基本攻擊+4力量調整)
精緻釘頭錘+24攻擊(18基本攻擊+4力量調整+2精緻),傷害1d8+6(+4力量調整+2精緻)重擊x2。
速度:30尺
佔據:5尺。
觸及:5尺。
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【特性】
【變化形態】荷魯斯能變成兇暴狼,它不能透過變化形態獲得動物的屬性值,但卻可以將動物的物理屬性調整值,加在其本身的屬性值上。獸化人也可以變成擁有適於抓握的手及動物般外貌的兩足行走的混種形態。變成動物或混種形態或由動物或混種形態變回來都屬於一個標準動作。被殺死的獸化人會變回其類人形態,但仍然還是死亡的。然而,被分開的身體部分仍然保留其動物形態。受傳染的獸化人會發現這項能力難以控制,但天生獸化人可以完全控制住此能力。
【理解狼性】無論處於任何形態下,荷魯斯都能與狼形態的普通或兇暴動物交流溝通。這使它們在影響動物態度時可獲得+4的種族加值,並且使其能透過比如“朋友”、“敵人”、“逃跑”或“攻擊”之類的簡單詞彙與動物溝通或命令。
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【昏暗視覺】【靈敏嗅覺】
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【專長】
【寓守於攻】:當你在近戰中作出攻擊動作或整輪攻擊動作時,可以選擇讓攻擊檢定具有特定減值(至多-5),再將等量的絕對值加到你的防禦等級上,此加值為閃避加值。該數字不可超過你的基本攻擊加值。這次改變對攻擊檢定和防禦等級的影響將持續到你下個動作之前。
【精通先攻】:先攻調整值+4
【武器嫻熟】:當使用適合於你的生物體型的輕型武器、細劍、鞭子或刺鏈時,你可以在攻擊檢定中使用你的敏捷調整值而非力量調整值。若你裝備有盾牌,其防具檢定減值將作用於你的攻擊檢定。
【戰鬥反射】:你可以額外進行數量等於你敏捷加值的藉機攻擊。擁有本專長,在措手不及時也可以進行藉機攻擊。
【猛力攻擊】:當你動作時,在所有攻擊檢定之前,你可以選擇讓所有近戰攻擊減去特定數值,再將該數值加到所有近戰傷害擲骰上。該數值不能超過你的基本攻擊加值。攻擊減值和傷害加值將持續到下輪動作之前。
【順勢斬】:如果你對某個目標造成足以使之倒下的傷害(如:將對手的生命值打到0以下,或殺死對方),你可以立即對攻擊範圍內的另一目標發動一次額外的近戰攻擊。在進行這次額外攻擊前,你不可做五尺快步。這次攻擊所用的武器和加值,皆與前一次攻擊相同。本專長每輪只能使用一次。
【大順勢斬】:同順勢斬,但每輪可以使用的次數不限。
【閃避】:在你動作中你可以指定一名對手,該對手對你攻擊時,你的防禦等級有+1的閃避加值。你可以在其他動作時改換新的目標。若你失去防禦等級的敏捷加值,也會同時失去閃避加值。與大多數型別加值不同,各項閃避加值可以累加。
【靈活移動】:當你離開敵人的威脅區域或在其中移動而引發對方藉機攻擊時,你的防禦等級可獲得+4閃避加值。若你失去防禦等級的敏捷加值,也會同時失去閃避加值。
與大多數型別加值不同,各項閃避加值可以累加。
【跳躍攻擊】:當你使用近戰武器攻擊時,在攻擊前和攻擊後都可移動,但移動總距離不能超過你的速度。此時你不會引發被你攻擊的防禦方的藉機攻擊,但仍可能會引發其它生物的藉機攻擊。當穿著重型盔甲時不可使用本專長。為利用本專長的效果,你必須在攻擊前後都至少移動5英尺。
【旋風攻擊】:當發動整輪攻擊時,你可以放棄常規攻擊,取而代之的以你完全的基本攻擊加值對每個在攻擊範圍內的對手作一次近戰攻擊。當使用本專長時,你同時放棄其他專長、法術或能力所賦予你的任何獎勵或額外攻擊。
【閃電反射】:所有反射檢定獲得+2加值
【精通擊破武器】:當你攻擊對手持有或攜帶的物體時(如武器或盾牌)不會引發藉機攻擊。同時你在攻擊他人持有或攜帶的物體的攻擊檢定上獲得+4加值。若沒有本專長,你在攻擊他人持有或攜帶的物體時會引發藉機攻擊。
【傳奇·裝甲皮膚】天生護甲+2
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【偷襲】:若遊蕩者能抓住機會,趁目標無法有效防衛時攻擊其弱點,便能造成額外傷害。5級遊蕩者可造成3D6點偷襲傷害。
偷襲造成的額外傷害不計入重擊的倍數。
遠端攻擊的目標必須位於30尺內,才可視為偷襲。因為超過此距離,便很難精確地瞄準。遊蕩者使用悶棍(覆皮的短棍)或徒手擊打進行偷襲時,可選擇造成非致死傷害而不是致死傷害。
但使用一般會造成致死傷害的武器偷襲時,不能選擇造成非致死傷害,即使採用-4減值的方式都不行,因為遊蕩者必須發揮武器的最大效用才能造成偷襲,遊蕩者只能偷襲具有要害的活物,不死生物、構裝生物、泥形怪物、植物和虛體生物身上並沒有要害可以偷襲。無法遭重擊的生物也不會被遊蕩者偷襲。遊蕩者必須能清楚看見目標,並且可以擊中要害,所以他無法偷襲隱蔽的生物。也無法偷襲碰不到要害的目標。
【尋找陷阱】:當使用「搜尋」技能尋找陷阱的DC高達20以上,只有遊蕩者能從事此任務。找出非魔法陷阱的DC至少20,隱藏的陷阱DC更高。找出魔法陷阱的DC=25+造出該陷阱的法術等級。只有遊蕩者能使用「解除裝置」技能解除魔法陷阱。魔法陷阱的DC=25+造出該陷阱的法術等級。遊蕩者進行「解除裝置」技能檢定時,若結果高過DC10點以上,便可以研究該陷阱,找出其運作方式,並帶領隊伍躲開該陷阱,而不需將其解除。
【陷阱感知】:遊蕩者具有避開陷阱的直覺,對陷阱的反射檢定有+1加值,對來自陷阱的攻擊其AC有+1閃避加值。
【直覺閃避】:遊蕩者即使陷入措手不及或遭隱形敵人攻擊,也不會喪失AC的敏捷加值,但如果他無法動彈,仍會喪失此AC的敏捷加值。
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強韌豁免+17(+2體質調整值+6戰士+1遊蕩者+8兇暴狼)
反射豁免+18(+2敏捷調整值+3戰士+4遊蕩者+7兇暴狼+2閃電反射)
意志豁免+11(+1感知調整值+3戰士+1遊蕩者+6兇暴狼)
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【兇暴狼王形態/混種狼王形態】
(大型類人生物)
力量:33(11)
敏捷:18(4)
體質:20(5)
智力:14(2)
感知:12(1)
魅力:12(1)
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生命值:216{(6d8+30)+(9d10+18)+(5d6+10)}
防禦等級:34(10+8天生+4敏捷調整值+5全身鎖子甲+8巨龍鱗甲-1大體型),接觸14,措手不及30。
先攻調整:+8(+4敏捷調整值+4先攻)
基本攻擊加值:+18/+4。(+4兇暴狼+9戰士+3遊蕩者+2傳奇)
擒抱+33(+18基本攻擊+11力量調整+4大體型)
精緻釘頭錘+30攻擊(18基本攻擊+11力量調整+2精緻-1大體型),傷害2d6+13(+11力量調整+2精緻)重擊x2。
噬咬+28近戰(18基本攻擊+11力量調整-1大體型)傷害2D6+11
爪抓+28近戰(18基本攻擊+11力量調整-1大體型)傷害1D6+11
全回合攻擊:2爪抓+28近戰(傷害1d6+11)及齧咬+28近戰(傷害2d6+11);或+2精緻釘頭錘+30近戰(傷害2d6+13)及齧咬+28近戰(傷害2d6+11)。
速度:50尺
佔據:10尺(兇暴狼)/10尺(狼人)
觸及:5尺(兇暴狼)/10尺(狼人)
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強韌豁免+17(+2體質調整值+6戰士+1遊蕩者+8兇暴狼)
反射豁免+18(+2敏捷調整值+3戰士+4遊蕩者+7兇暴狼+2閃電反射)
意志豁免+11(+1感知調整值+3戰士+1遊蕩者+6兇暴狼)
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【額外特性】
【傷害減免10/銀】
【獸化詛咒】:任何被處於動物或混種形態下的狼人首領的齧咬攻擊所擊中的類人生物或巨人類生物都必須透過一個DC15的強韌豁免檢定,否則就可能被傳染上獸化症。
【絆摔】:兇暴狼形態下的狼人首領一旦用齧咬攻擊命中對手就可以用一個即時動作對對手展開拌摔(+15檢定調整值),該動作不會引發藉機攻擊。即使嘗試失敗,對手也不能反過來拌摔狼人首領。