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關於上架後劇情問題

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有人說上架後本文質量變成走下坡?請了搶手找人代謝?

首先,寫書這點錢連作者自己都養不活,跟請不起槍手。

其次,常青樹也有凋謝花開時,劇情終究會有起伏的階段,因為作者是獨自完成寫作,作品完全受作者主觀因影響,正所調眾口難調,偶爾作者寫出一段符合自己的“口味”,卻不符合一些讀者期待的文字出來終是沒辦法避免的事。

我終究不可能像機器一般保持始終如一的狀態與效率,我會累,會生病,會有情緒波動,口味會發生變化

這種情況先前也出現過,比如惡靈騎士後卡瑪泰姬那段劇情,我是帶著目的寫的,為了讓主角學習對付魔法的辦法,但那段時間裡,也有人說類似的話

甚至在推薦期間收藏都掉了一波,使得後來兩週沒得到推薦。

但後來,因為“無聊的一段劇情”所得到的破魔一擊卻成就了“惡魔打BOSs”的那段劇情,迎來高潮。

我想創作出更有意思的劇情,為主角選擇的敵人有著各種不同的戰鬥風格。

持槍動匪

黑幫

野查的巨人

個體“弱小”但透過秘術可以時不時爆發一波的手合會

玩出花來的法師

能力與個性奇特的惡魔

克里人先進的高科技戰爭

克里人看起來是“雜兵”,沒有強大的個體,但

這也是一種戰鬥風格!主角被他們殺了最多的次數。

現在寫到的黑空也看似“平平無奇”,甚至連前期與綠巨人打時的場面都打不出來,但這也是一種風格:將對手水平拉低再以“者的方式”戰勝敵人

黑空真的弱嗎?

美劇裡的黑空經導演二設後確實很弱,除了“強身健體”外沒啥用。

但,在漫畫《影域》裡,惡靈騎士直接被黑空附身的夜魔俠一口吸乾了!秒殺!

場面很小,但贏得很快,所以在我的三次設定裡,黑空也可以秒殺綠巨人,十分剋制buff型戰士。

每一個新的敵人都有自己獨特戰鬥方式,而主角與其戰鬥的過程就需要我去腦補

這一切都無法查用先前的模板,都是化學反應的產物,有時寫得好,有時不受喜歡

而你說上架後走下坡,那也只是正巧沒開出一等獎而已,主角與當前選的這個敵入所產生的化學反應產物不符合你的胃口

別說上架後水平下跌,我在推薦期間也是這麼寫的。

至於“水”的問題,我不是上架開始“水“的,我是從到尾都在“水”

我好不容易想出來感覺有意思的東西我都忍不住寫下來與大家分享

每一個戰鬥變化與憨主角異界生活日常細節。

當人遇到和自己胃口的東西時,那東西量多一些會讓人滿足,如果東西不符合自己的胃口,那麼那樣東西多了就會顯得“水”

因為喜歡,所以忍不住寫下來,喜歡這些的人看到了感覺清爽如夏日涼水,不喜歡的人看到了那就是“平淡如水”。

我這段劇情也是帶目的性寫的,並非無用

這一切也都是為了鋪出後百類似“破魔一擊”的東西,也為引出類似於“惡魔打boss“的情節

要說的就這麼多了,感謝大家的一直以來的支援

我會繼續寫出我覺得有意思,同時也儘可能讓大部分花錢的讀者們也感到有意思的東西,但這期肯定偶爾會出現讓人感到“平淡如水”的東西,這是我無法避免的,至少現在這個程度的我自知無法做到

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