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第1364章 元素精靈

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流星之子們的天賦強的完全不講道理,可以預見的是等各個位面的流星之子們真正成長到一方大佬的時候,多元宇宙世界的整體實力肯定會迎來飛躍式的進步,不管是技術層面還是武力層面都是如此。

從這個角度來說,曼娜莫拉算是辦了件好事。

不過最慘的,應該就是和流星之子同時代的普通天才們了,放在平時怎麼也是千里挑一的人物,結果不管怎麼努力都追不上流星之子的進步速度。

遠了不說,單說林天賜,他現在已經把早他一二百年入門的師兄師姐都甩在了後面,過了二品雷劫就已經追上了大師兄盧謙,而且看情況,他追上目前弟子中修為最高的卓臨仙不過是時間問題。

從他築基到現在一共才幾年啊……

跟流星之子生在同一個時代的天才們是很不幸的,差距大到足以懷疑人生那種級別。

前兩年正好是流星之子畢業的時候,那次的學院交流大賽跟現在的精彩程度肯定不一樣,觀眾們被養刁了胃口,見尤彌爾魔法學院的選手大發神威,也僅僅只是響起一陣禮貌性的掌聲。

不過一般人不知道術式壓縮是多難的技巧,各個帶隊的老師和學生們都心裡清楚,所以林天賜看到教導主任跟老師們正在商量對策,而且從表情上來看,估計沒人家的牛逼。

時間一分一秒的流逝,很快十分鐘的比賽時間一晃而過。

尤彌爾魔法學院的大小姐在哨聲響起的同時停止施法,馬上有一堆工作人員上來確認擊落的飛盤。

隨即便能看到,在競技場對面一側豎起的魔法螢幕上亮起了107這個數字。

這種螢幕跟用來通話的那種‘高畫質’不一樣,本質上是幾百個大大小小不同顏色的舞光術組成‘畫素’,而且畫素非常低。

好處是能耗低到一兩塊魔力水晶就能長時間供能,缺點自然是不夠清晰,不過僅僅只是用來顯示數字而已,倒也完全足夠。

看了看自己的記錄,來自尤彌爾魔法學院的大小姐對此還算滿意,表情立刻輕鬆了不少,帶著點雀躍的心情跟隨工作人員回到自己學校的選手席。

但其他學院的學生們就是另一番臉色了,輪到自己上場的時候如果差這個數字太多,那自然是丟了大人。

賽程安排的比較緊,尤彌爾魔法學院的人下去以後,馬上就到了托爾茲魔導技術學院。

林天賜看到教導主任囑咐一個學生幾句,大概是一些注意事項。

不過那哥們兒走出選手區的時候腿都在打哆嗦,也不知道靠不靠譜。

偌大的競技場已經坐滿了人,字面意義上的萬眾矚目,加上還有尤彌爾魔法學院的珠玉在前,這都是相當強大的壓力。

有的人會因為壓力無法好好發揮,甚至緊張的走路都一瘸一拐,但也有的人會在壓力下反而超水平發揮。

托爾茲這邊派上去的,就屬於後者。

明明離開選手區的時候還一臉的緊張? 等他站在預定位置上的時候反而快速放鬆了下來,從某種意義上來說在這樣的環境下展示自我也是一種心理上的挑戰,能夠克服緊張的情緒在日後無疑是一個很寶貴的財富。

等開始的訊號響起,托爾茲的學生一手攥著枚菱形的水晶? 另一只手快速打了個響指。

緊接著,他面前不遠處的空氣扭曲起來,高溫讓周圍出現晃動般的虛影? 一條大概四五米長,渾身全都是火焰,彷彿以火焰構成的蛇形生物被召喚了出來? 在施法者的命令下快如閃電的撲向開始往天上亂飛的紅色圓盤。

“精靈召喚?還真是個罕見的選擇? 果然咒文之心這邊的魔法種類就是比別的地方齊全。”

賽莉送上很高的評價? 林天賜則一頭霧水:

“啥玩意啊?精靈魔法的一種嗎?”

“跟精靈魔法沒關係,精靈召喚是喚出元素精靈的力量進行攻擊防禦的一種手段? 從分類上來說屬於咒法系。”

精靈和元素精靈之間也沒有任何關係? 類比的話大概就是ELF和Fairy之間的區別,從生物的分類上來說? 元素精靈跟賽莉這種精類生物才有親緣關係,只不過他們像元素生物更多一些。

嚴格定義來說? 這不算攻擊法術? 而是召喚類? 不過這方面的定義仍有爭端? 現在拿出來用也不算是違規。

火焰精靈所化的長蛇行動極為迅捷,且飛行速度也數一數二的快,普通觀眾們大概就只能看到場地中央紅痕連連閃爍,以及在火焰噼啪作響中不停被擊落的紅色圓盤。

圓盤的種類有四種,但需要根據顏色用不同種類的單體法術進行攻擊才能算得分。

不過如何打這方面並沒有限制,像場上這哥們兒就很聰明的選擇了優先消滅所有紅色的圓盤。

有四種顏色的圓盤就代表參賽選手需要不停的改變手中法術的攻擊性質,這樣一來稍有不慎就可能顧此失彼,也就是說最低需要四種法術不停交換。

這就是之前尤彌爾魔法學院的大小姐採取的方案,但也可以先幹掉共一個顏色的,然後按照顏色不同依次更換法術。

這算是取了巧,不過也在合理的戰術安排之內。

而且他選擇精靈召喚的另一個優勢在於比較省力。

之前驚豔的術式壓縮跟機關槍似的打出四種不同顏色的射線,看著華麗,實則對魔力總量有極高的要求。

哪怕都是F級的法術,持續十分鐘不間斷的使用所消耗的魔力也不是個小數字了。

使用精靈召喚則相當於拉出來個召喚獸,讓它去打,只需要付出維持和指揮命中目標的魔力即可,雖然持續十分鐘也會消耗大量魔力,但至少比前者更加節約。

另外,準確性也更高。

術式壓縮射出的法術因為是四條不同型別的射線交替射擊,即便再天才的人也很難用對應的射線準確的命中相應的圓盤,畢竟哪些圓盤都在無序的飛行之中,其實有相當一部分落空和打錯了,所以打了10分鐘最終分數是107。

精靈召喚則可以更加精確,保證每一個都擊中對應顏色的圓盤。

方法雖然好,但也不是沒有缺點。

這一招不是誰都可以用的,類似於跟外域生物籤訂契約才能使用,而且絕大多數人能夠簽訂的元素精靈,也只有一種。

所以當比賽時間才過了一半,場上所有紅色的圓盤全都被擊落以後,召喚出來的火焰精靈就沒用了,這哥們不得不相對笨拙的使用單體射線類法術攻擊其他顏色的圓盤,速度瞬間就慢了下來。

最終分數為101,還是不如人家術式壓縮來得猛,但怎麼說也不算是丟人。

對的,這句話的意思就是,後面兩個魔法學院上來的選手丟人了……

總共四家魔法學院參加,除了主辦方烏魯格拉外,還有一家極為擅長變化與鍊金系法術的巨神魔導技術學院。

但也正因為他們擅長的部分跟精確打靶差別太遠,只可憐巴巴的得到了58分。東道主烏魯格拉學院也沒能拿出什麼驚豔的手法,最終可能算上稍稍作弊謊報分數也才85分。

畢竟場面在這兒擺著,如果就差幾分可以作弊糊弄過去,差別這麼大全靠作弊就太明顯了。

這也讓本地人對此極為不滿,觀眾席上響起來自好幾個不同地方吵架的聲音,大概是本地人跟遠道而來看比賽的遊客幹起來了。

相較於已經熱血上頭的觀眾,魔法學院這邊倒是都比較冷靜剋制,拿了最高分的尤彌爾魔法學院沒有太高興,墊底的巨神魔導技術學院也不覺得氣餒。

畢竟這才是第一個專案,贏了有優勢,輸了也不見得就沒有機會反超。

算上準備和統計分數的時間,第一個專案一共用了一小時左右,距離中午休息還早得很,而且馬上就是重頭戲了。

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——戰個痛。

比起頭一回舉辦類似比賽項目完全沒有任何經驗可尋的修士們,咒文之心的魔法學院已經早就玩轉了怎麼舉辦聯合賽事,各個規章制度和專案的構成都很成熟。

由於這個比賽已經摻雜了太多的東西,絕不是學院之間的那麼簡單,所以除了要考慮比賽項目的實用性外,還要考慮會不會冷場這種問題。

打靶看著高階,實則也是‘文科’的一種,真到最後當然還是靠拳頭說話。

所以比賽的日程安排,總是文科一場,正面擂臺打一場,交替進行,直到全部專案完結。

每個學院,在參加正面戰鬥的專案中總共會出8個選手,誰上場,誰休息都是自己決定。

這也沒有什麼晉級賽一類的東西,打贏對手就得一分,等為期三天的賽事結束以後,最終在統計各個專案的總得分排列名次。

至於對手具體是誰,這部分都是抽籤決定的,也沒有什麼輪換之類的安排。

不久,在從地面升起的兩個擂臺上,四個學院的選手集體就位。

也不知道是不是因為打靶專案得分得關係,成績最好的尤彌爾魔法學院對陣成績第二的托爾茲魔導技術學院,主辦方烏魯格拉學院則跟墊底的巨神魔導技術學院幹上了。

幾乎沒怎麼商量,托爾茲魔導技術學院這邊派上去的第一個選手,正是法拉。

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