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075.路遠的初體驗

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手柄什麼的,路遠用得多了。

可在這麼一間遍地都是高新科技的實驗室裡見到一個這玩意,著實讓他有些無語。

這種感覺和電影裡拿遊戲方向盤開飛機也沒什麼區別……

但是不得不說,操作方式雖然水了點,但是安成業的核心科技還是水準很高的。

這副眼鏡也不愧是為了遊戲專門最佳化出來的裝置,路遠只是輕輕按了一下圓圈按鈕,眼前介面一閃,遊戲就已經完成了讀取過程。

如果這個世界上還有一個做遊戲的,能做到自己的遊戲自己從來不玩的話,那這個人一定就是路遠。

除了被妹妹拉去直播、窺探一下玩家在搞什麼花招對付自己,路遠在其他時間就沒用自己的賬號登入過遊戲。

這也直接導致了他到現在都沒有一個屬於自己的賬號。

因為模擬恐龍的賬號概念與通常的網遊不同,由於頻繁的死亡重生,又沒有同意的形象,所以大家苦心經營的並不是某一個虛擬的角色身份和一份虛擬資產,造假的成本要遠高於傳統網遊。

說白了,遊戲裡的表現只是一個投影,玩家真正的交往更像是傳統社交媒體中的網友互動,而那些為人所熟知的角色,更像是某種小平臺上的小網紅。

這種新奇的方式在最開始飽受詬病,但是接觸久了之後,玩家們突然發現了這種經營自我形象的遊戲方式其實不錯,至少要比傳統遊戲和諧許多,也就慢慢接受了下來。

不少玩家還在此基礎上開發出了很多其他遊戲沒有的新玩法。

例如幫助意外死亡的玩家處理後事,就是一個很受歡迎且樂趣十足的行業,因為很多時候你都想不到。有時甚至為了撿屍搞的投入比收穫還大得多,可還是有很多玩家樂此不疲。

這些硬核玩家組織在一起,成立直接對玩家服務的行會,在很多大城市裡建立起分部,建立了目前模擬恐龍世界中最大的松散型玩家組織。

路遠現在出生的地方,就是一家服務行會下屬的“孵育院”,專門負責新人接待和重生接待工作。

事實上當新嫩玩家大多變成了老手,這裡的工作量已經不如前幾個月那麼繁忙了,大多數時候都不需要排隊。

而路遠就趕上了人流量比較少的好時候,從蛋裡鑽出來時,整個孵育院的新人就只有他一個。

…………

“哈,這剛出生就從蛋裡鑽出來果然對新手不怎麼友善啊!”

路遠還沒熟悉最新的操作方式,不過已經可以看到周圍的情況了。

渾身黏液、餓的要死,手腳還不聽使喚,這就是他現在的狀態。

如果是在顯示器上遊戲還好些,他現在就不那麼舒服了。突如其來的空間錯位感,讓他完全無法適應,再加上操作不熟練,整個人的表現還不如第一次進入遊戲那會,左右碰壁、找不著北。

“不過這感覺還真是不錯啊,比市場上那些號稱VR遊戲的東西強多了。”好奇的四下張望了一圈,路遠很是欣慰的想。

他是以真身進入過侏羅紀小世界的,對這種身臨其境的感覺自然更直觀。雖然3D模型質感的世界比不上真實肉眼所見那麼震撼,但也相差不遠。

路遠相信,如果投入市場的裝置都能達到原型機的水平,一定會在業內帶起一股新的熱潮。

“不過在這之前一定要先解決操作問題!”

路遠被該死的手柄折騰壞了,其他的都可以忍,但絕對忍受不了這種遲鈍的操作方式。

好不容易從蛋裡爬出來,就看到迎面走來一個拿著幾塊小黑板的恐龍人,看情形是個玩家沒錯。

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因為那家夥一邊走,還一邊拿著根粉筆寫寫畫畫。

等他走到了眼前,路遠才看清那小黑板上寫的幾個字是什麼:

“兄弟新來的吧?”

路遠有點小暈,估計對方看自己這走路撞牆還東張西望一副好奇心旺盛的樣子,把自己當成了純新人。

果然,在路遠考慮是要點頭還是搖頭的時候,那人已經開始在幾塊小黑板裡挑挑揀揀,然後直接取出兩塊放在了路遠面前。

那人搖了搖左手的小黑板道:“這個是攻略APP,下一個先研究研究。”

見路遠一臉迷茫,又搖了搖右手小黑板:“這個是語音軟體,你先用它熟悉兩天,然後買個盒子就好了。”

路遠看著那人手中小黑板上不知怎麼雕刻的整整齊齊的兩幅二維碼,整個人都被這些玩家的創造力驚住了。

然後,就是一陣淡淡的憂傷襲來。

“這都什麼跟什麼?有二維碼我也得能掃才行啊?”

他現在用的是遊戲眼鏡,根本就沒那功能!

還能怎麼辦,裝不懂吧……

於是路遠搖頭,一副我不知道你在說什麼的樣子。

那人做了這麼久接待工作,似乎也沒遇到過這種狀況,一陣沉默過後,把路遠放到小黑板上託著,然後掏出一個小盒子放在他身邊。

不一會,就聽小盒子了傳出了一個年輕人說話的聲音:

“幸虧我的外掛還沒解除安裝。”

“先帶你去吃飯,已經很久沒有新玩家被不小心餓死了,可別在我這破例。”

那人一邊說著一邊將路遠帶出孵化間,朝不遠處的一間小屋走去。

一個身高超過五米的大個子,託著三十公分都不到的路遠,一路小跑。

可憐的路老師就這這樣親身體驗了一把人體過山車的真實感覺。

如果不是路遠神經比較大條,肯定當場就吐了……

…………

“老安,這不行啊……我才玩了兩個小時,就感覺腦子已經不是自己的了,這問題不解決,沉浸體驗做的再好也沒法給使用者拿去測試啊……”

路遠玩了兩個小時,就開始由衷的欽佩安成業他們的技術實力。

不得不說,這是他見過把沉浸式遊戲體驗做的最好的一臺裝置,配合絕對開放式的《模擬恐龍》遊戲,完爆世面上的量產型VR眼鏡。

可是在操作問題以外,他又發現了一個最嚴峻的問題。

那就是伴隨著完美的擬真體驗而來的,就是越發強烈的眩暈感!

如果不能攻克這個難題,所謂虛擬現實遊戲也只是一個空談而已……

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