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440.遊戲遇冷

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事實上有這麼個小世界存在,那些所謂的機密在路某人眼中早就已經不成其秘密了。

然而很多東西看的多了,也無趣的很,現實世界那些什麼“接觸外星人”、“登月計劃騙局”之類的東西與雪花球裡裝著個小世界根本就沒有可比性。

在路遠眼中,這些還沒有給妹妹科普遊戲知識重要。

“地圖上的每個據點都是一個隨機副本,每個人、每一次進來遊戲體驗都是不一樣的。”

“第一次探索是教學階段,必須手動操作,之後再去別的地方就可以交給AI託管了。當然,如果你信得過他的話,否則最好還是自己來……”

路遠一邊說著,一邊給路小遙演示。

“現在是遊戲初期,大家都很弱雞。探索的過程一般不會涉及戰鬥環節,即便有,難度也不會太高。”

“至於玩家之間的PK……”

“我們不禁止打架,但是通常都有規則約束。就像這據點的爭奪……整個學校區域就是預設的一個勢力單位,據點的首次攻略獎勵每個人都能得到,但後續的產出就要大家共享了,也就是說,平分。”

“建設的人多,平分資源的人也多,但總體來說效率還是高於單打獨鬥的。”

路遠滔滔不絕的說著,手底下卻是不停,一馬當先的開路,同時還在講解著一些基礎的規則設定。

當然,這些東西如果是普通玩家的話還是需要自己去一步一步探索出來的,路小遙這也算是堂而皇之的拿了一波福利。

路小遙此時已經徹底聽的迷糊了,小聲問道:“那……如果是那種只想單打獨鬥的人呢?他們豈不是一出生就被繫結在出生地了?就像我們學校,要是不想加入附近的組織……”

路遠早就想到了妹妹會有此一問,他在之前也早有過準備。

“雖然這是一個強調社交的遊戲,但也不會特意去難為那些社恐患者。”

“你可以隨意選擇,加入這個群體、做個散兵遊勇,或者乾脆點兒,自己打下來一塊兒佔山為王,都是可以的。大家組成的本來就是一個基於地理位置共享利益的鬆散組織,隨便付出點少少的代價就可以隨意脫離。”

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“單打獨鬥的人相對自由,而且更容易收穫和出發稀有時間,但他們註定要獨自面對風險,而且也少了一筆佔領據點的集體紅利。”

“權利與義務對等,這一點很重要。當你要求自由的時候,就得做好獨自面對一切的準備。”

“自由度高是我們一貫的風格,但是這一切都建立在實力的基礎上,所以前期抱團降低難度還是一個必須的過程。”

路小遙聽的小臉鼓著,眉毛擰成一團,嘀咕道:“說了這麼多,我一句都沒聽懂,反正就是可以不加入唄?我怎麼感覺你搞出這麼多東西就是為了讓大家互相掐架呢?咱們本來就和對門兒的師大不對付,你這麼一搞,兩個學校還不打起來?”

“學術競爭和遊戲裡競爭總好過網上掐架對吧?讓他們在遊戲裡打一打也好,消消火氣……”

“而且臨近勢力也未必就是敵人啊?說不定大家還可以結個盟什麼的,共抗外敵呢?”

“怎麼又搞出結盟了?你到底弄了多少功能?當初做《模擬恐龍》的時候可不是這個風格啊?而且你不是說大家組成的是鬆散組織,你這都搞出外交系統了?還有哪門子鬆散啊?”

路遠笑了笑,卻沒想解釋太多,只是將其中涉及的一些小功能說了一下。

“區域與區域之間的‘外交’政策?這個就簡單了,大家投票嘛。”

“你的實力越強,貢獻度越大,對決議的影響力也就越大也就相當於票數越多。如果你一個人的實力和貢獻可以壓倒學校裡其他人的總和,那自然就可以直接決定所有決議,當個獨裁者也是可以的,多勞多得多負責嘛。”

“你看,這就差不多了,一個副本解謎、收集加戰鬥,流程下來也就不到半個小時。託管給AI也就二到八個小時,還是很容易的。”

“你現在再看地圖,是不是顏色已經變了?”

“今後地圖上的色塊兒就會代表這個區域的狀態,是咱們自己的地盤,或者與咱們是同盟、敵對還是無外交關係,都可以在地圖上看出來。”

“……”

路小遙就那麼聽著哥哥講完,然後探口氣道:“唉——總覺得好累的樣子。”

路遠笑了,卻只是站起身道:“這本來就不是一個一蹴而就的遊戲,要慢慢玩兒才能體會到其中的樂趣,與人鬥其樂無窮嘛。”

說完,便牽起油條的繩子,叫上路小遙,向回家的方向走去。

…………

《人類消失之日》上線第一天,不出意料的異常火爆。

然而到了第二天,論壇上便開始漸漸出現了一些雜音,似乎對這種新穎的遊戲方式表示接受不能。

“這遊戲治好了我的萬年老肝,從今以後,本人便自“肝帝”升格為“肝神”!”

“昨天一個下午我就走了三萬步,今天早上起來渾身疼的像被人暴打了一頓,真刺激。”

“這遊戲明顯不行啊,沒什麼好玩兒的,節奏太慢了!”

“沒錯,玩兒這遊戲,你得有過日子的心。話說有這時間打幾盤英雄戰場不香嗎?”

“依我看啊,盤古遊戲這是江郎才盡了,所以才丟出這麼個賣噱頭的遊戲,不行,必須遏制這種趨勢,不然質量這麼下滑下去,以後咱們就沒遊戲可玩兒了!”

“就是,天天跑副本,撿一堆雜七雜八的玩意,有什麼好玩兒的?退坑退坑。”

“……”

一時間,《人類消失之日》招來了大量的口誅筆伐。

這裡面有一部分是真的使用者,而更多的,則是自認抓住了痛點,跳出來興風作浪的圍觀群眾和“舊仇人”。

網上的輿論一下子分裂成了涇渭分明的兩派,其中一派仍舊認為現在玩著也還不錯,而且看好遊戲的未來發展,或許說更信任路遠一些。

而另一派……

就只有一個“呵呵”。

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