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第五十一章快速提升勢力值

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V信:

利多卡因:“我這邊收到訊息,戰天下的人已經去找自娛自樂的談了。”

白楓:“意料之中,不過應該還沒談攏。”

利多卡因:“為什麼?”

白楓:“如果談攏了,我們就不會這麼快收到訊息了。”

利多卡因:“好像是這個道理。”

“那我們現在應該怎麼辦,是否要派人去交流一下?”

白楓:“當然要了,不過還要在等等,明天早上去找他們吧!”

“對了,飛機場安排好了沒?”

利多卡因:“已經安排好了,已經準備搬家關卡了,己吾關卡的地也好了。”

白楓:“好,讓他打己吾關卡左邊的地,右邊的地我們自己飛。”

利多卡因:“明白,我待會讓他給你發遊戲郵件,還有什麼要求直接安排。”

白楓:“好,明天外交的時候,利多老闆你盡量少說話,最起碼不要表態之類的。”

利多卡因:“好。”

『郵件』火拳艾斯:“大老,還有什麼安排的嗎?”

『郵件』利多卡因:“暫時沒了,你找你們團長提前安排人解救你。”

『郵件』火拳艾斯:“好的。”

明天的打城任務不算太重,半夜正是好發育的時刻,速度將勢力值提升到2w才是正事。

畢竟到了2萬勢力值之後,可以獲得大量的名望,那就可以解鎖進階強化這個技術值。

15紅的五星武將,可就能獲得3000兵力的加成,這個提升太大了。

還有一個技術值領地防禦,這個技術值對於發育沒啥幫助。

但是對於打仗來說也是神技。

領地防禦:技術的一種,啟用該技術後,玩家的所有領地耐久度上限提高60。

每個武將都有攻城值,也就是拆遷值,步兵最高,騎兵最低,弓兵也就是中規中矩。

佔領土地和佔領城池一樣,不僅僅要消滅守軍,還要將耐久度拆成零。

打個比方有些隊伍拆遷值是120,沒有領地防禦的時候,就能一次性佔領。

但有了領地防禦了之後,則需要打兩次,也就是需要消耗40點體力。

要知道前期每個人有一隊主力就很不錯了,那體力就是多麼寶貴的東西。

特別是現在的版本40級就是滿級,很多隊伍都不可能有160拆遷值。

有了領地防禦之後,那可就讓敵方無比的頭疼。

其他的技術值也很有用,有的幫助發育,有的則是提升戰鬥力。

但前提是要名望值達標才能解鎖。

最快獲取大量名望值的方式,也就只有完成勢力任務這一種而已。

世界頻道:

『恭喜玩家利多卡因,首次成功佔領八級地。』

『恭喜玩家利多卡因成功佔領七級地。』

『恭喜玩家利多卡因成功佔領七級地。』

『恭喜玩家利多卡因成功佔領七級地。』

『恭喜玩家利多卡因成功佔領八級地。』

“6666,我才剛剛低損打六,利多老闆已經開八級地。”

“突然就覺得手裡的六級地不香了,這真的是同一個遊戲嗎?”

“兄弟你這不是給自己找不痛快嗎,你和利多老闆比什麼,人家是滿紅大老啊!”

“我特麼也是十二紅啊!”

“大老,失禮了,那我走?”

“哎,還好我不是戰天下那邊的,這心裡壓力得多大啊!”

昨天開的魚塘,因為打城的緣故,今天半夜才將裡面七、八級吃的差不多。

當然裡面的九級地也可以打,但是可能會翻車,畢竟現在沒兵種。

而且這個魚塘裡面,並沒有九級木材和九級鐵礦,那也不是必須打。

自從寶物系統出來之後,九級木材和九級鐵礦那是越來越少。

以前大部分魚塘都會有,但現在大部分魚塘幾乎都沒有九級木材和九級鐵礦。

只因為屯田九級木材和九級鐵礦,可以獲得大量強化寶物的材料。

但蘇白這兩天也屯了大量的鐵礦和木材,強化寶物的材料也有不少。

有三個寶物都強化到滿級了,第一個寶物就是遊飄、第二個則是博浪、第三個則是仁風。

雖然不是全部都是紅級寶物,但機率已經很不錯了。

就比如寶物遊飄,它的籌算的效果也來到了13%。

籌算:造成策略傷害的武將主戰法發動機率提高5%-15%。

其他的一些寶物的效果也很不錯,都算的上是頂配了。

當然和地球上的率土之濱,比自然是有一些差距的。

因為發行時間的不同,前期出來的東西自然是極為稀有的。

地球上的率土之濱也是如此,一開始出來的時候能有個12%的發動率,都要興奮大叫了。

這個寶物系統勸退了很多人,原因自然是有很多很多。

其中有一點就是平民和大老的差距變大了。

這遊戲很有意思的地方有一點是看臉,戰法發動機率都是有機率的。

因此又被人看臉之濱,平民組成的黑科技,有一定的機率能戰勝滿紅大老。

從而獲得滿足感,自然也就對研究黑科技樂此不疲,比如碰瓷隊伍,又或者是白嫖隊伍。

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碰瓷隊伍就是先手進攻,比如四星老朱的技能。

白嫖隊伍的思路也是一樣,都是大營不徵兵。

而且這個率土之濱戰鬥力是有上限的,滿紅就只有五紅,沒有寶物之前根本不能提升了。

因此在率土之濱發行了幾年之後,很多月卡黨的武將也非常不錯了。

特別是老區玩家。

這時候和滿紅大老的差距雖然還是有不少,但不至於一碰就碎。

可誰知道寶物系統出來了.......

平衡瞬間就被打破了,想要接近滿紅大老,又要打造寶物。

這自然會勸退很多人。

因為又要花費大量的時間去培養寶物,滿紅大老可以氪金,進度自然會快不少。

不過寶物系統也讓不少人賺到錢了,畢竟剛出來的一個紅極能賣十多萬。

寶物販子也就出來了,率土之濱的主播也從開荒變成了打鐵。

還有一個打鐵公會,天下打鐵。

率土之濱歷史上還有一個戰法經驗上的改動也是如此。

以前一張滿紅四星武將可以獲得100點戰法經驗麼,但現在只有獲得20點戰法經驗。

原因自然是有很多,不單單是為了賺錢,還有一點就是為了防止節奏過快。

造成大量的躺屍。

比如一個賽季三個月的時間,結果一個月就打完了。

後面的兩個月不就躺了嗎?

銀行的撞州更甚,一個賽季三個月,結果一週結束戰鬥。

都特麼躺了,就會流失大量的使用者。

這個世界的率土之濱戰法經驗還沒改版,畢竟撞州戰術還沒出來。

還有這個世界的寶物系統出來的比較早,很多月卡黨或者平民,也都白嫖到了不少寶物。

一年的白嫖的時間,讓平民的寶物和滿紅大老的寶物,差距也不是那麼的大了。

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