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第169章 穩贏又有架打

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因為“茶盟”在幷州沒有之前那麼積極,所以“灰色奇蹟”在幷州的行動比預想的要順利的多。

消耗的時間也更短。

這樣一來,主力部隊調回冀州戰場支援的時間也就比預期的要更早一些。

於是,在冀州戰場陷入僵持之後,率先完成蓄力的是正是“灰色奇蹟”!

在“灰色奇蹟”的玩家們將主力都成功調回冀州戰場之後,局面開始迅速慢慢出現反轉。

儘管“黑馬盟”因為之前的推進,士氣很旺盛,但當自己部隊打不過敵方的時候,也只能徒呼奈何。

整個戰場前線開始慢慢朝“黑馬盟”要塞群的方向移動。

看著最前沿已經快要建起來的要塞群,“黑馬盟”的玩家們奮力駐守。

可在“灰色奇蹟”的集火進攻下,駐守放是很吃虧的。

當最密集的駐守部隊被打穿之後,在建要塞也被慢慢翻掉。

只差一點時間,這些在建要塞就能夠建立起來了。

到時候,獲得地利優勢的“黑馬盟”,戰鬥表現絕對會更高。

可惜,“灰色奇蹟”的玩家們回來的太快了,讓“黑馬盟”沒能完成這次陣地前移。

很多事情,就是一環套一環的。

若“茶盟”玩家再積極一些,或者說,昨天將五級城池【陽邑】給打回去,今天“灰色奇蹟”在幷州的反推也不會如此迅速。

而幷州戰場要是多耽誤一些時間的話,調回冀州戰場的主力部隊必然會慢上不少,“黑馬盟”的在建要塞也許就建起來,完成陣地的前移了。

若是那樣的話,幽州“灰色奇蹟”想反推“黑馬盟”的難度就更高了。

儘管如此,相比之前被推到備用要塞群的光景,“黑馬盟”的陣地已經前移了很多。

甚至,比雙方最開始接觸的時候,還要前進了一丟丟。

“茶盟”那邊暫時不需要考慮,“灰色奇蹟”將精力都放到了“黑馬盟”身上。

冀州戰場的絞肉戰,再次開始。

雙方玩家的主力部隊開始了大規模的互換,無數將士戰死沙場。

“灰色奇蹟”的玩家們在向前推進一段距離之後,遇到了和“黑馬盟”之前完全相同的困境。

那就是前線陣地距離自身要塞群的距離太遠,隨著行進時間的拉長,玩家們的戰鬥力都受到了一定程度的削弱。

而“黑馬盟”這邊則恰恰相反,面對已經打到自己要塞口的敵人,無論是進攻還是駐守,都方便的不少。

此消彼長之下,“灰色奇蹟”的推進速度大大放緩。

但即便如此,“灰色奇蹟”還在頑強的突進,再又拆了一部分要塞群之後,才被徹底攔截。

沒辦法,距離太遠,雖然可以透過壓秒的方式,讓進攻火力不至於下降太多。

但防守方面,卻太難兼顧了。

駐守部隊少了,攔不住“黑馬盟”的進攻。

駐守部隊多了,雖然能保住這裡,但其他地方的防禦和進攻就變相弱化了。

尤其是前線的在建要塞,是必須要中鼎保護的。

只有這些要塞建起來,才能徹底解決距離上的劣勢。

於是,雙方再次陷入了僵持之中。

推推樂,才是戰場永恆的主體啊。

之前,是“黑馬盟”等待前線要塞群建立起來,而這次,就輪到“灰色奇蹟”了。

但雙方的區別在於,“黑馬盟”已經沒有多餘的主力部隊了,是沒辦法像“灰色奇蹟”一樣,將對方的前排要塞群拆掉。

當然,“黑馬盟”的玩家也不會束以待斃,也會集中火力,去攻擊“灰色奇蹟”的在建要塞。

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效果當然還是有的,只不過,拆掉的那幾個在建要塞,與“灰色奇蹟”玩家正在建造的數量對比,就太小巫見大巫了。

更關鍵的是,在“黑馬盟”集結兵力進攻“灰色奇蹟”在建要塞的時候,防守就出現了弱環。

被“灰色奇蹟”玩家趁機拆了幾個建好的要塞。

這種雙方互換的方式,也說不上誰賺誰賠。

整體上來說,“黑馬盟”依舊是處於劣勢的那一方。

不過,“黑馬盟”的玩家們對此也並不著急,畢竟他們還有盟友存在。

“茶盟”雖然正面戰鬥力還不足,但畢竟也是一個380滿編盟,騷擾的能力還是有的。

在“茶盟”的騷擾之下,“灰色奇蹟”除非不管不顧,一心盯著“黑馬盟”打。

不然,“黑馬盟”的這處陣地,也是很難被清理掉的。

畢竟,光後備要塞群,“黑馬盟”就起了足足2處!

而後邊若是需要的話,“黑馬盟”還可以繼續起新的後備要塞群。

總之,除非“灰色奇蹟”完全不理會“茶盟”,全力追著“黑馬盟”打,才有可能將這處戰場清理乾淨。

不然,雙方這次的陣地戰可有的打的。

而對於“黑馬盟”來說,時間永遠是站在自己這一邊的。

一方面,自己這邊有足夠的後備力量,隨著時間的推移,同盟的玩家人數與戰鬥力會越來越高。

而“灰色奇蹟”卻沒有新鮮血液,即便同盟有名額收人,卻也無人可加。

勉強加進來的一些玩家,戰鬥力實在是堪憂。

另一方面,幽州“灰色奇蹟”最強大的地方其實是他們的高戰玩家,而高戰玩家最強勢的階段正是賽季初期。

在卡池,戰法經驗,建築,資源等一系列因素的壓制下,高戰玩家在前期爆發的戰鬥力是無比恐怖的。

但這種恐怖,會隨著時間的流逝,而慢慢下降。

當平民玩家的建築等級起來,資源變多,戰法經驗給夠,其部隊發揮的作用會越來越大。

所以,對於這樣的陣地戰,“黑馬盟”玩家們是無比歡迎的。

不像他們剛進冀州時候那樣打不到人,和幽州打雖然隊伍有些吃虧,但至少隨時都能打到人。

最關鍵的是,“黑馬盟”的玩家們心裡明白,這場戰鬥,自己這邊不可能輸。

一個穩贏又能隨時打到人的戰場,“黑馬盟”的玩家們當然歡迎至極!

“黑馬盟”的管理們也樂見其成。

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