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第162章 恐怖的優勢

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在將部隊調到距離最近的要塞之後,尹輝就去睡覺了。

一夜無話,尹輝在第二天早上6點鐘,被鬧鐘叫醒。

醒來第一件事,就是登入遊戲,看一下前線的情況。

自己建的2個要塞都成功建起來了,不錯不錯。

將2個要塞分別秒到2級後,尹輝將2支主力,1支鋪路隊和1支拆遷隊,全都調了過去。

這次的戰場非常有意思,“灰色奇蹟”和“黑馬盟”的陣地中間,有一個不算短的緩衝帶。

緩衝帶中,雙方的土地犬牙交錯,部分彼此。

看來,昨晚參與夜戰的玩家,誰都沒能奈何誰。

這也正常,除非一方在人數上存在絕對壓制,不然在拆遷值和速度全部減半的情況下,是沒有辦法將整個緩衝帶打穿的。

不過,從緩衝帶中雙方領地的所在位置,可以看出,“灰色奇蹟”這邊的夜戰還是要略強於“黑馬盟”的。

尹輝注意到,在緩衝帶中,己方的一些領地上,正在建要塞。

有的在建要塞上方有駐守,有的沒有。

以己度人,“黑馬盟”那邊的情況應該也類似。

在存在如此長緩衝帶的情況下,雙方都很難接近對面的要塞群。

所以,在緩衝帶中起要塞群,就變得尤為重要。

哪一方能先將要塞群成規模的建起來,就能在地利方面取得優勢。

尹輝在戰場上找了又找,終於找到了一個還算滿意的位置。

一個距離戰場不算遠,又相對安全的地方。

在鋪路隊抵達要塞後,尹輝第一時間將其派出,去佔領自己看重的地方,並建起了要塞。

尹輝建要塞的位置,並不在戰場的最前沿,所以暫時不需要駐守。

雙方接觸的最前沿,距離固然是夠近,卻也非常的危險,一不小心就會被敵人拆掉。

因此,尹輝選了一個相對保險的位置。

之後,尹輝也沒有閒著,2支主力和鋪路隊,一起行動,在緩衝帶中馳騁。

儘管時間很早,但從戰場上的箭頭數量來看,雙方線上的玩家卻是不少。

“灰色奇蹟”例行如此,打架的時候,同盟玩家們都起的比較早。

而“黑馬盟”則是被昨天早上那波搞怕了,管理們擔心要塞群被推,特意強調,今天早上儘量早起。

也正因為如此,儘管是早上6點多,大家卻打的非常熱鬧,有來有回。

緩衝地帶最前沿的土地歸屬,也隨著雙方的戰鬥而不斷變更歸屬者。

時間流逝,轉眼間就來到了早上8點。

對陣雙方的玩家們,基本全都起床了,戰場上的箭頭也隨之變得更加密集。

尹輝很慶幸,自己沒有在雙方接觸的最前沿起要塞,不然早就被翻掉了。

哪怕是尹輝現在起要塞的位置,都差點被敵人打過來。

當然,“灰色奇蹟”這邊也沒有閒著,同樣翻了對方不少在建要塞。

沒辦法,雙方的要塞群,距離戰場最前沿是有一定距離的。

這種情況下,大家對戰場局面的反應就會變得遲鈍。

一旦某一方,下定決心去集火某一塊土地的時候,對面很難做出有效的反應。

緩衝地帶比較寬闊,雙方土地彼此混雜,無形中增加了駐守的難度。

也就是說,這片戰場目前的情況,進攻是比防守更有利的。

駐守成本太大,而進攻卻更容易得利。

雙方玩家也不傻,自然也是多多進攻,想要一口氣打到地方要塞群。

奈何這種重攻輕守的方式,最終形成的局面只能是彼此推推樂。

想要打破這種尷尬的局面,就需要雙方前移的要塞群建立起來。

等到那時候,緩衝地帶的空間被大幅度壓縮,也就存在被打穿的可能了。

儘管雙方還處於推推樂階段,但是從戰場上的情況還是能看出,“黑馬盟”確實要比“茶盟”強上不少。

別的不說,就單單說卡池,“黑馬盟”玩家的就要比“茶盟”玩家強上不少。

相對於“茶盟”玩家各種花式隊伍,“黑馬盟”的玩家們,基本上可以做到人手1支一線隊伍的。

當然,除了少部分玩家紅度不錯外,其他的玩家都偏白。

除了卡池外,更重要的個體素質,“黑馬盟”也是優於“茶盟”的。

進攻的時候,“黑馬盟”的玩家們會進行壓秒,儘管壓的不算很準確,但比“茶盟”玩家的散射,還是要強上不少的。

另外就是斯巴達部隊的使用,“黑馬盟”明顯比“茶盟”更擅長。

從戰場上密集的箭頭就能看出來,對戰的雙方,都有大量斯巴達隊伍存在。

也正是透過這些斯巴達的探路,讓對戰雙方進行戰場的博弈。

我這邊探到了一支部隊,趕緊讓剋制的隊伍去吃。

你那邊看到敵人探路後,立刻有箭頭攻了過來,根據兵種配置猜測地方部隊,然後找盟友派出剋制的隊伍去駐守。

當然,若盟友來不及,你可以硬抗,也可以撤走。

而敵人攻過來的那隊,可能是主力部隊,也可能是斯巴達隊伍。

雙方進行的就是心裡上的博弈,是誰預判了誰的預判。

誰在第n層,而誰又在n+1層。

雙方玩家彼此博弈,互有勝敗。

而像“老吳”和“熊大”這種,壓根不考慮那麼多,就是橫衝直撞。

在這種時候,反而比胡思亂想,來的更直接。

尹輝是對自己2支主力部隊都非常有信心,所以採取的方式也是莽。

不管對面怎麼想,我先衝上去再說!

徵兵一段時間,打一架的效果,還是挺不錯的。

翻看同盟戰報,尹輝發現,“灰色奇蹟”這邊的玩家,在對戰上依舊是有優勢的。

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儘管不像面對“茶盟”那樣,動不動就1穿幾,卻也並沒有吃虧,只不過是賺的沒那麼誇張而已。

這次,要打陣地戰了,“採花郎”做的關於“黑馬盟”玩家隊伍配置的表格,也終於派上了用場。

一方面,可以讓大家判斷出對面進攻或者駐守的部隊是不是主力部隊。

另一方面,也可以讓大家在進攻和駐守的時候,儘可能的逮剋制的隊伍打。

而在前期,大部分玩家只有一隊主力的時候,這種優勢,一旦積累起來,是相當恐怖的!

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