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第131章 以一敵多

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瘋狂打城雖然好處多多,卻也不是沒有代價的。

大家一隊的轉型速度,以及武將的等級,都會因為頻繁打城而耽誤。

綜合整個“灰色奇蹟”的情況,初期打城節奏不快,是早就計劃好的。

至於區內的其他同盟,為何也是如此,就很難說了。

開區48小時,全區同盟勢力值排行如下:

1、【公孫瓚】灰色奇蹟。

2、【曹操】黑馬。

3、【袁術】蜻蜓快遞

4、【李傕&郭汜】茶

5、【劉表】風火輪

6、【曹操】白馬

7、【袁紹】緣丨妙不可言

8、【袁術】蜜蜂快遞

9、【李傕&郭汜】茶2

10、【劉表】火風輪

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僅從同盟排行來看,48小時與24小時的區別,並不算大,個別同盟的排位出現了細微變動。

要說最大的變化,也就是幽州分盟“灰色神話”從排行榜前十消失了。

陶謙勢力的“蝴蝶快遞”儘管也消失了,但取而代之的是袁術勢力的分盟“蜜蜂快遞”,相當於沒變化。

至於“灰色神話”的消失,簡直太正常不過了。

當幽州主盟“灰色奇蹟”的人數上限達到100之後,“灰色神話”裡邊就沒啥活躍玩家了。

儘管同盟排行變化不大,但若是自己看各同盟勢力值的話,還是有不小變化的。

在所有同盟都沒有打城的情況下,幽州“灰色奇蹟”,儘管還排在同盟第一的位置。

但領先第二名的勢力值數值,卻是在不斷的縮減。

開區已經足足48個小時,只要節奏還可以的玩家,都能夠穩定打五了。

這時候比的就是各個同盟的中堅戰力了。

幽州的頭部玩家依舊強勢,但人數確實有限,能牢牢佔據同盟第一的位置,已經不容易了。

想要繼續拉開差距,就並不現實了。

而在幽州並不著急打城的情況下,排名第二的“黑馬盟”,只要開始打城,很快就能超越“灰色奇蹟”,上升到第一的位置。

要知道,攻佔系統城池增加的勢力值,可是非常高的。

到了拼中堅實力的時候,整個區各同盟的戰鬥力,也都擺到了明面上。

---紫色奇蹟---

熊二:“這個區的節奏是真的慢,開荒慢,打城也慢。”

熊大:“慢點才好。”

採花郎:“咱們這邊70人之後,就不太夠看了。”

採花郎:“幸虧動漫團的兄弟們表現都不錯,不然50人都夠嗆。”

採花郎:“有一些我招進來說要玩流浪軍的散人玩家,開荒開的一塌湖塗,更有甚者,直接盒子了。”

熊二:“正常的,本來進本的正常玩家就不多,能有70左右靠譜的,已經不錯了。”

採花郎:“這麼說,倒也沒啥問題。”

採花郎:“不過這些說要玩流浪軍的散人玩家,表現如何我都記錄了,不行的下賽季就不帶了。”

採花郎:“備戰區的時候,我其實考核的還挺嚴格的,沒想到還拉進來這麼多不靠譜的玩家。”

熊二:“澹定,這太正常了。”

熊二:“備戰區那種地方,也就看看歷史數據和卡池,剩下的就憑對方一張嘴了。”

熊二:“這種流浪軍玩家,肯定要不停篩選的,一步一步壯大,別急。”

灰:“對,現在咱們這邊的表現已經非常好了,沒有必要太過苛求。”

老吳:“話說從同盟排行來看,黑馬盟的表現非常不錯啊。”

熊二:“確實,這個區裡邊,綜合勢力最強的應該就是黑馬盟了。”

採花郎:“他們初期肯定要打緣盟,打完緣盟估計也會來打咱們。”

熊二:“必然的,光靠茶盟自己,初期打不過咱們的,黑馬盟必然要過來幫忙。”

熊大:“管他黑馬還是茶,誰來揍誰!”

老吳:“對,誰來都不懼!”

熊二:“現在這個區的局面其實挺明朗了,風火頂不住快遞主分,緣盟也扛不住黑馬盟。”

採花郎:“看風火盟的情況,應該能抗住快遞一段時間,緣盟這邊對黑馬盟,那基本就是被平推的節奏了。”

熊二:“咱們這邊雖然初期能壓著茶盟打,但是有黑馬盟在,也沒機會直接打死。”

熊二:“這個區在茶盟黑馬盟快遞主分3大勢力4個380結盟之後,其實就沒得打了。”

老吳:“沒得打也不怕,正規軍真打不過,不是還有流浪軍呢麼。”

灰:“沒錯,咱們要做的就是儘可能的發育,等轉流浪軍的時候,再好好招呼他們。”

熊二:“其實,這個區其他同盟要是真有一戰之力的話,我是建議咱們主動走出幽州的。”

熊二:“只要打出均勢,哪怕是小劣勢,咱們這邊的發育空間,也會變得非常大。”

熊二:“可惜,這個區py的太喪心病狂了,咱們出不出去意義不大了。”

採花郎:“那就不出去,死守幽州,儘量扛著拖延時間,然後一邊發育一邊等待天下大勢開啟,轉流浪軍。”

老吳:“對,兵來將擋,水來土掩!”

熊大:“以咱們幽州的高戰勢力,初期誰來都不懼。”

熊大:“等到可以轉流浪軍的時候,那就是如虎添翼,直接開啟亂殺模式!”

老吳:“靠譜!”

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對於初期戰鬥的選擇,在判斷出整個區的局勢之後,也沒啥太好的方桉。

大體思路,就是誰來揍誰,僅此而已。

這種簡單粗暴的計劃,看似毫無道理,卻往往是最能調動情緒的。

君不見,“老吳”和“熊大”,已經在摩拳擦掌了!

不過,說一千道一萬,距離州戰還有些時日,現在對於眾人最重要的事情,還是開荒。

無論是建築優勢,還是部隊優勢,都是需要一個良好的發育來支撐的。

只有發育好,資源才足夠升級建築,才能在建築等級上壓制對手,讓自己的部隊在戰鬥中獲得天然的優勢。

只有發育好,主力部隊才能今早轉型,並完成練級,在部隊配置和武將等級上,形成壓制。

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若有這兩點優勢,再配上本就佔據優勢的武將紅度和寶物,在賽季初期,以一敵多,決不是虛妄!

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