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199 牛魔王在世

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“這一把我要玩牛頭,讓大家見識一下什麼叫做的牛魔王。”

張子鏡一邊看著坐在身邊的七七七,一邊無腦的吹噓著,

作為機牛組合的創始人,應兄弟們和觀眾們的要求,張子鏡再一次拿出了七七七的牛頭人+機器人組合。

當然,機牛特戰隊對於大部分新來直播間的觀眾是很陌生的一個東西,

因為在符文幹拌之後,張子鏡的機牛野戰隊就很少在直播間上演,即使有偶爾幾把,但是很多或者說是大多數的觀眾們都還麼有見識過。

所以,這一把張子鏡又決定要來表演一回機牛特戰隊了。

匹配開始,張子鏡作為一樓,七七七水煎秒選了牛頭。

接下來就是開始配符文了。

印記(紅色)

高階護甲印記(固定護甲)× 9

生命+72

雕紋(藍色)

高階法力回覆雕紋(固定回藍) X 3

高階魔法抗性雕紋(固定魔抗) X 6

符印(黃色)

高階生命值符印(固定生命值) X 9

精華(紫色)

高階護甲精華(固定護甲) X 2

高階法力回覆精華(固定回藍) X 1

以上就是張子鏡提供的符文,這些符文能夠給七七七的總屬性提升合計屬性:

護甲+16.76

魔抗+8.04

回魔+2.24法力/5S。

當然, 符文的搭配也是有講究的。

為什麼是這些符文:紅色固定護甲,黃色固定生命是很科學的搭配,不建議這兩種顏色換用其七七七搭配(科學,簡單,省心,照顧強迫症!)。

牛頭在對線期的藍量比較拙計,搭配固定回魔的藍色/精華符文達到2法力/5s以上是大部分主打輔助的職業選手的選擇。

儘管牛頭的遊走依賴移動速度而團戰作用依賴減CD,但在一般的出裝路線中我們可以用五速鞋補足移速,輔助裝備也能提供足量的CDR,但一般裝備路線上適合牛頭的輔助裝備提供的回藍卻比較少。

如何替換符文:如果更重視遊走效率,那麼當然可以使用移速精華。

如果採用綠工資裝+正義榮耀後續做蘭盾之類無CDR屬性的防裝的出裝路線,而對方陣容又不需要魔抗,那麼此時就可以將藍色魔抗雕紋替換為減CD。

同樣的,如果玩家們的裝備路線上有足夠的減CD裝備,那麼在不需要藍色魔抗符文時可以將其全部替換為回藍,然後將精華的回藍符文替換為護甲/移速/跳錢或者任何玩家們喜歡的其七七七精華符文。

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至於牛頭的技能加點,則是按照以下的順序來加點。

“QQWEQ。”

按照這個技能點順序的加點,能夠對牛頭產生很好的利益最大化作用。

為什麼Q技能技能優先於W技能:Q技能技能的CD比W技能的CD要長, 而且Q技能技能在雙人路的效果比W技能強。所以如果玩家們需要大量的W技能Q技能技能連招, 那麼高階的Q技能技能=更快的第二套W技能Q技能技能連招。如果玩家們經常把Q技能技能W技能拆開用,那麼高階的Q技能技能=更多的AOE擊飛機會。

為什麼Q技能技能W技能優先於E:升級Q技能技能W技能不但能獲得更高的傷害,而且能減少Q技能技能W技能的CD,而E只是簡單的加了一些治療量而已,同時,升級E在魔耗上非常不經濟。雖然隨著E等級的提高,它的治療/耗魔的比例的確也在提高,但是其提升程度遠遠落後於Q技能技能W技能的傷害/耗魔比例的提升。

但不要僵化!如果玩家們已經被對面的poke/反開型組合壓制在了塔下,玩家們的AD又在補塔刀的時候被頻繁騷擾,那麼這時候多點一兩點E也是可以接受的。

下面對牛頭的技能進行詳解。

被動:踐踏

技能數值:

每當阿利斯塔施放技能時,都會踐踏周圍單位和防禦塔3秒,忽略碰撞體積每秒造成[6+(阿利斯塔等級)+0.1AP]的魔法傷害,該被動對敵方小兵造成200%的傷害。

技能詳解:

聊勝於無的傷害被動,在和敵方英雄作戰時,完美的釋放技能連招或者適時的控制效果永遠比發揮被動效果重要得多,簡單來說就是這時候別去考慮被動的持續時間,儘量貼近敵人讓被動傷害打出來就行了。

它更好的發揮時間是當玩家們準備推線/推塔或者幫AD打一波野怪的時候,這時玩家們需要注意:當玩家們身上已有被動效果而再次使用技能時,被動效果並不會堆疊而是會重置被動的持續時間至3秒。

因此,在推線/推塔或者幫AD打一波野怪的時候,如果想要最大化被動傷害的時候,在使用技能期間間隔三秒。

這個技能對小兵造成雙倍傷害,注意不要搶了AD的尾刀。

忽略碰撞體積的被動在玩家們打完一套QW連招回撤調整位置時偶爾會發揮效果,走進小兵之後擋路的小兵會自動讓開,有時會擋住敵方的追擊路線。

Q技能:大地粉碎

技能數值:

消耗 65/70/75/80/85法力

冷卻時間 17/16/15/14/13秒

技能範圍 365

阿利斯塔錘擊地面,造成60/105/150/195/240(+0.5AP)魔法傷害並將目標拋向空中,先造成1秒擊飛效果,然後造成0.5秒暈眩效果。

技能詳解:

Q技能從按下到擊飛出現大約有著0.25秒的動畫時間,這讓Q閃現成為可能(參閱連招部分)。

技能的範圍是一個半徑為182.5的圓,略大於近戰攻擊範圍一點。由於Q的基礎冷卻時間比W長得多,4級Q才能和1級W有著同樣的冷卻時間(14秒),因此在輔助位上為了更多的WQ連招和更強的控制效果,我們選擇先點滿Q。

而由於Q的一級傷害和控制效果都比W要強,無論是對線/1級入侵還是1級反制對面入侵,學習Q都往往是更好的選擇。

儘管4.12版本降低了阿利斯塔的藍耗,過多使用WQ連招仍然會使玩家們快速的空藍,由於主Q的時候玩家們能夠更快的用出第二套WQ連招,Q等級較高時,在發起小規模團戰的時候務必先檢查自己的藍量能否打出兩套WQ、大招和2-3個治療。

W技能:野蠻衝撞

技能數值:

消耗 65/70/75/80/85法力

冷卻時間 14/13/12/11/10秒

技能範圍 650

阿利斯塔向一名敵人發出衝鋒,用角將其撞退,造成55/110/165/220/275(+0.7AP)魔法傷害,擊退目標650距離並暈眩1秒。

技能詳解:

敵人在落地時大約會有0.25秒左右無法移動。

W技能可以把敵人擊飛過牆,如果牆體太厚敵人無法越過,那麼敵人會直接落在牆前,在這種情況下,通常擊飛的1秒空中眩暈和0.25秒左右無法移動的時間仍然會出現。

在撞人的途中阿利斯塔本身同樣可以越過牆壁,如果玩家們被困在牆的一側而另一邊正好有個可以使用W的目標,玩家們可以W它然後逃跑。

在W過程中使用Q,Q的擊飛效果會取代W的擊退,讓敵人不會被擊退太遠(參考連招部分)。在W的過程中阿利斯塔仍然會受到控制效果的影響,諸如錘石E之類的技能會打斷W,並取消它的效果。

一般而言,當玩家們用W衝撞目標時玩家們會衝到目標原本所在的地方,也就是說敵人無法像對待茂凱的W或者李青的Q一樣在玩家們W過程中使用位移技能把玩家們帶到塔下。

儘管通常而言主Q一級點Q是更好的選擇,主W和一級學W也能在一些情況發揮的更好,W在二級後比起同級的Q單體傷害更高,單獨的W比起Q而言更適合用來騷擾。

當玩家們打算主打一種騷擾/保護的下路對線時可以選擇主W。在面對面某個日女+強勢AD的組合打算搶2而玩家們的AD一級太弱無法阻止的時候。

一級學W用來打斷日女的E來保護AD也是很務實的選擇。

E技能:勝利怒吼

技能數值:

消耗 40/50/60/70/80法力

冷卻時間 12秒

技能範圍 575

回覆自己60/90/120/150/180(+0.2AP)生命值,並回覆附近友軍的生命值,但回覆效果減半。附近每有一個敵方單位陣亡,這個技能的冷卻時間就會減少2秒。

技能詳解:

該技能可以治療在287.5半徑內的友軍,包括小兵。

對比其七七七有治療技能的輔助來說,這個技能CD長,效果差。因此在打算用這個為隊友或者自己回覆一下血量的時候,最好是挑一個可以干擾對面補兵的時機(奶隊友的時候順便奶一口對面要補的殘血兵)。

這個技能在對線期間治療效果極差而且很費藍,即使滿級E也只能用80藍給隊友補給90血。

依賴它來給隊友進行回覆往往會陷入被消耗>加血>沒藍WQ打一波>對面無壓力消耗得更加兇狠的惡性循環。

因此當玩家們被壓制而不得不選擇多點一兩點E來讓玩家們的AD能稍微補補兵的時候,請充分利用E的自療效果,在AD補刀的時候佯裝上前打算WQ來替七七七分攤一點騷擾傷害。

而當AD血線較高(80-90%)而玩家們的藍量不滿的時候,就不要用E浪費藍了,補兵回血天賦/多蘭劍吸血能吸滿的。

通常來說,對線期E更常見的用法是用來觸發被動和推線,也能夠在很多小兵進塔的時候方便的觸發被動來修正它們的血線方便AD補刀。

R技能:堅定意志

技能數值:

消耗 100法力

冷卻時間 120 / 100 / 80秒

阿利斯塔增加60/75/90物理攻擊,移除身上所有的控制效果,受到的物理和魔法傷害減少70%,持續7秒。

技能詳解:

按下R鍵,移除所有控制效果,然後變得超級肉!

但注意大招的減傷並不會對真實傷害起效,維恩、德萊厄斯或者科加斯之類的敵人對玩家們來說仍然很危險。

同時注意控制藍量,首先當然是確保R技能需要的100法力值,然後還要注意下R之後玩家們能否放出玩家們想要放的其七七七技能。最後密切留意它的持續時間,7秒很多時候並不是那麼長。

有大點大這沒什麼好說的,那什麼時候放大呢?

阿利斯塔作為輔助的角色主要要做的是保護和開團。

在開團之後,如果對方選擇對玩家們打一輪傷害,那麼堅定意志會很好的吸收掉這一輪傷害讓玩家們能夠堅持到隊友進入位置,而敵方基本也就輸掉了團戰。

而當玩家們迎上去勇敢的控制住對方的刺殺型英雄時,堅定意志也能讓玩家們不像其七七七保護型輔助一樣擔心自己反而成了對方刺客的受害者。

在前期越塔gank,或者在敵方守塔時WQ開團的時候,

堅定意志都能很好的承受塔的傷害。

大招的額外AD在對線期也不無小補。

雖然阿利斯塔的基礎攻擊速度並不高,在保證WQ釋放完美的前提下,一個開著大追著敵方AD的牛頭會讓敵方陷入一個兩難的抉擇。

要麼選擇承受平白多了把暴風大劍的牛頭平砍傷害,要麼就無法對隊友AD造成威脅。

必選天賦

召喚師的洞悉

在任何地方,牛頭都可以使用Q閃W撞回這套連招來開團。

而這一連招的威脅程度和WQ比起來要高得多。可以說牛頭和安妮、索娜一樣極度依賴閃現,因此召喚師的洞悉基本上是牛頭的必選天賦。

格擋、不屈

需要在防禦投入點數時的標配,近戰面對遠端的時候的標配,玩家們需要在防禦投入點數。

玩家們是近戰,而玩家們絕大多數情況都會面對一個遠端ADC的平A騷擾。

貪婪、清道夫、財富

錢是好東西,而輔助尤其需要補充經濟的方式。

貪婪和清道夫在均勢和逆風局時是玩家們不會太晚拿到眼石的經濟保證,也是輔助的標配,而財富能讓玩家們在出門時多一瓶藥,這在第一次回家之前是極為重要的。

鍊金精通、烹飪大師

對於大多數英雄和玩法來說都是相當好的天賦。

不管是換血、承受爆發傷害需要補充血量還是線上續航。玩家們可以基本上認為這兩個天賦就意味著額外的收入,因為它們讓玩家們的購買藥水的支出更有效率。

遊戲開始,張子鏡也開始介紹起牛頭的連招方式,同時,對於這些連招的方式七七七也有著專業的說明。

只要按照張子鏡的連招方式走,要想輕鬆取得遊戲的勝利或者是打出高難度的操作,那簡直不要太容易。

“兄弟萌,接下來我就要開始表演啦!!”

張子鏡又重新撿回了七七七那句兄弟萌。

氏兄弟的都知道,只要張子鏡說出了這一句話,那麼,接下來的遊戲就要進入開始階段了。

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