終於,真正的故事情節展開了,雖然說過來太長時間,故事書上的字都已經用掉半頁了。
接著,韓燁拿到一個怪物的模型,放在桌子上。
“殺死男孩的怪物,正在房子裡面,女孩剛一進來,便遭到了怪物的襲擊...”
“救命啊...”
剛剛講完這一段,還在考慮下一段要如何講的時候,躲在桌子下的女孩,突然就大聲的求救了一句,嚇得韓燁思路一段。
這該死的設定,女孩竟然還帶開口擾亂思緒的,韓燁惡狠狠的看了一眼女孩,這也不過是她的職責所在,也不能全都怪她。
不過,若非情節需要的話,韓燁是真的不想救這個可惡的女孩。原本靈感泉湧的韓燁,被這麼突然一喊,靈感徹底斷線了。
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計時器上的時間,就只剩下最後五秒種,韓燁只能硬著頭皮,再次從模型堆裡面,拿出一個女孩的模型。
“女孩見到怪物,只能拼命躲閃,最後她躲在了桌子下面。”
想不到,面臨時間不夠用的情況,韓燁竟又是選擇了用無意義旁白的拖延方法,這樣下去什麼時候才是個頭啊。
電視機前的觀眾,甚至都已經開始覺得無聊了,再這樣下去,搞不好,他們要轉檯。
原本韓燁是想要設計一個巧妙的結尾,來幫助女孩走出詛咒的,可惜,剛才被女孩那麼一叫,徹底打亂了計劃,他只能重新編排了。
因為後續的故事都得和前面的呼應,不能出現斷點,所以每拖延一次,韓燁可能就需要拖延更多次,才能一點點將主線情節引回來。
“怪物就在房子內徘徊,似乎並不知道,女孩躲在桌子下....”
這是韓燁進行的最後一個旁邊拖延了,因為下一個,他完全不知道該如何繼續。三十秒鐘的計時真的過的很快。
那麼韓燁這一輪宣告失敗了,桌子左側,牆壁的門被開啟,一個怪物裝扮的人走了出來,以極其緩慢的速度,朝著桌子這邊走了過來。
韓燁見狀,眉頭皺起,擔心的還是發生了,這怪物會一點點的靠近女孩,若是自己不對其造成傷害的話,就不能阻止他前行。
怎麼辦,到底該怎麼辦才好呢?韓燁有點六神無主了,槍他是沒有的,除非衝上去用拳頭,可這樣應該是不被允許的。
這怪物的行動固然很緩慢,可畢竟門到桌子這邊也不算太遠,再過一會兒,怕是就要到了。
整個節目,到了這裡才算是高潮,這正是觀眾們所期待的危機,大家都不想看到底是利用什麼樣的聰明才智進行了通關,而是想看,體驗過程中的那些意外插曲。
韓燁最後沒能完成體驗,甚至都無所謂,只要過程曲折離奇,就好了。
可惜,韓燁沒有就此放棄,他快速的跑到了模型堆裡面,找到了相對大一些的模型,然後快速的朝著怪物砸了過去,不偏不移的剛好砸到了怪物。
接著站在桌子前,快速的說道。
“怪物正在逐漸靠近,女孩沒有辦法,下意識拿起了椅子砸像了怪物,這導致怪物的行動停滯了下來.....”
想要利用故事漏洞來解決危機嗎?顯然這已經是韓燁所能想到的唯一辦法了,只是,這樣的行為,到底能不能成功,他自己也不清楚。
扮演怪物的演員,耳朵上面戴著可以和林男溝通的耳機,像這種突發情況,彩排的時候是我安全沒有的,所以林男當即就給了他提示,叫他停在原地。
這就代表著,韓燁的辦法是得到了允許,那麼成功阻止了一次怪物靠近。計時器瞬間再度開始計時。
韓燁甚至還沒有從怪物的身上緩過神來,遊戲就又開始了,他哪裡有思緒去考慮如何講述故事呢,很快,混亂的場面出現了。
韓燁連續幾輪失敗,沒能成功講出故事,怪物一點點向前移動,可剛走一步,就被韓燁用模型給砸到,然後說出一大堆拖延的情節。
直播的熒幕上,非但沒有呈現出緊張,相反倒是很滑稽,尤其是韓燁的動作,怪物一動,等待著他的就是桌椅板凳之類的東西。
然而,幾輪以後,韓燁面臨了更為尷尬的事,大一點的模型都被他丟光了,接下來該如何進行遊戲呢?
若是再失敗,怪物行動,自己又要拿什麼東西去砸他?難道要用這些模型湯匙之類的嗎?若是湯匙都能砸死人的話,這世界早就已經變得不可思議了。
到現在為止,韓燁都不明白,這樣雞肋的模型,到底放在這裡是幹嘛用的。
“不行,必須要趕緊將遊戲進行下去才行,否則的話,遲早都會被這怪物給拖死。”
韓燁這樣想著,再一次成功阻止了怪物之後,他立即在模型堆裡面,找到了一個鬼魂的模型。
“終於,女孩找到了詛咒故事書的主人...”
話還沒有說完,房間就陷入了黑暗,韓燁呆愣,完全不明白,這又是一種什麼情況。過了一會兒,木偶出現了。一見到木偶,韓燁的心就咯噔一下。
“很遺憾,遊戲闖關失敗了,真的很遺憾。”
“失敗了?為什麼會失敗?”
韓燁奇怪,不過木偶卻拿著那本放在桌子上的書,然後緩緩開口。
“我們來看看你創作的故事,女孩躲在桌子下面,拿著椅子砸到了怪物,又拿著磚頭砸向怪物等等...請問,女孩躲在桌子下面,又如何拿到這麼多東西的?還有後面。
女孩拿起窗戶邊兒的花瓶,砸中了怪物,可是女孩不是在桌子下面嗎?
這並不是失敗的原因,剛才最後一刻,你說,女孩見到了鬼魂,那麼這和原著電影情節一樣,所以很遺憾,十人體驗的電影場景,只能是以失敗告終了。”
只是這麼簡單的幾個字都不行嗎?答案的確是不行,前面已經規定了,絕對不能出現任何與原著相同的,韓燁說怪物出現,這已經算是觸及了敏感邊緣了。
誰都沒有想到,第一期節目,十人慘遭團滅,黑暗中講述的恐怖故事,所有遊戲都不怎麼難,可唯一的難點就在於,這遊戲不只是事先規劃建設好的,更多的,都是需要個人創造進行。
臨場能力的考驗,稍微有一點偏差,就只能以失敗告終。
況且,失敗的機會就只有那麼一次,錯了,也就不會重來了。