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470章 新版趙信

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IG斬獲4連勝。

在外界眼裡,儼然在重啟春季賽的霸主之路。

而吞下戰敗的TOP,部分隊員依舊不忿。

覆盤並不能解決重心分配。

牛排其實蠻看好369的發揮,覺得他有成長空間,但對熊熊來說,他不太信這種說法。

為啥?

熊熊打了2年半的職業,聽過太多類似的話術。

別的不提,牛排沒來之前,教練組也是強調需要時間磨合,可他們春季賽打得很爛,沒啥競爭力。

這讓熊熊覺得,有些東西根本不是時間能夠解決的問題。人員配置不好,就是出不了成績。

另外。

熊熊覺得他跟左手搭檔中野,不該被IG吊起來揍,如果上路能穩一點,能不需要他幫,或者說幫了有作用——

那句話怎麼說來著:幫我我不c,不幫我必炸。

在熊熊眼裡,369就是這麼個上單。

打別的隊還好,後一個特點不算特別明顯,可輸JD跟IG,都是幫完上路,沒起到資源餵養該有的團隊反饋,這就讓人很鬧心。

連續2個BO3,失利情況或有不同,輸比賽的方式卻差不多。

你讓熊熊怎麼想?

作為一個打野,精力相當有限。

有時候左手能自己打出優勢,有些時候左手會穩著來,在這兩種情況裡,熊熊對369的打法都不滿意。

比如開局說好幫中,上路非要打得激進,莫名其妙去吸引火力;比如幫中建立一定節奏,下一步不是幫上,就是抓下,在這個過程裡,上單給予的回饋不夠。

貓球打得一般,熊熊其實能原諒。

畢竟熊熊沒來TOP之前,就知道自家下路組合是個什麼風格,可好歹,是吧,貓球願意犧牲,而且到了這個版本,貓球得到版本提升,不像春季賽那會,把把被爆塔。

所以。

問題就集中在這,建立優勢怎麼順利的滾動雪球,和怎麼有效的終結比賽。

說需要時間磨合。

誰不知道需要磨合?

說有成長空間。

真的一定能成長嗎?

熊熊暫且打個問號。

熊熊急躁的原因也很簡單,他想在這麼一個節奏打野版本,打出成績證明自己。

S7他經歷過。

品嚐過打野被束縛的感覺。

好不容易等到野區百花齊放,各種類型的打法都有上場空間,試問哪個打野可以對此漠視。

不再年輕了。

貼吧嘲諷他,是LPL首發打野裡,唯一一個掏不出盲僧的人。

承受著這樣的壓力,教練告訴他要體諒369?

體諒他什麼?

體諒他自不量力?體諒他嘴硬,還是體諒他把把先出只拿傑斯、武器這種劣勢壓力很大的英雄?!

覆盤結束。

熊熊憋著一肚子火。

坐到電腦前,沒忍住開啟貼吧,看見一堆人捧寧貶熊,全然忘記自己春季賽懲治過寧。

想起這事。

熊熊腦子裡浮現出第二把被酒桶反蹲,那波打完,自己節奏就斷了。

站在上帝視角去看寧這個BO3的表現。

熊熊產生些許迷茫。

春季賽時期,自己有感到差距嗎?

Beggin教練到底是一個什麼樣的教練?為什麼在他手下,進步的那麼快——

結合當時的訊號反饋和後續節奏點把控。

熊熊很難想象,這會是寧。

明明春季賽的時候,還比較粗糙,除了一手保爹,其他都不太行,結果再相遇,已經沒給到他什麼破綻。

最難受的就是這樣——

一個曾經不太瞧得上的人,突然只能看到背影。

如此大的反差,讓熊熊感到矛盾。

如果訓練效果有這麼明顯,TOP何至於不上不下。

Beggin教練到底好在哪?

……

“男槍刷起來才有效果,但其實還好,野區落後等級的話,團戰打好就行。”

寧站在上帝視角,對比了第一局刷野路線,對著大家說出心裡話。

贏了比賽依舊要覆盤。

不過。

覆盤要點很少,作用是加深記憶,強調的都是紀律性方面。

“熟悉這種打法就行,這版本,肯定還是節奏開團打野吃香。”

秦明笑道:“每次世界賽,野區對抗都這樣。如果拼gank節奏不行,我們的對手勢必嘗試其他路子。”

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“沒用……”寧越發自信,“我只要靠著線優的那一邊,他們少個打野,肯定繃不住。”

“最近RNG日子不好過吶,去年強的戰隊,今年都有點不順。”

覆盤結束。

聊起了其他事,不知不覺,聊到了目前的積分情況。

從狀態方面來看。

S7比較突出的WE、EDG、RNG、OMG分別遭遇了不同的困境。

對RNG來說,是下路選擇太少,對手能靠ban位封鎖3烏茲;

對EDG來說,是中輔狀態起伏較大,神鬼二象性,反倒是春季賽被詬病的Ray練熟了奧恩,武器庫穩健許多;

OMG的話,老賊出走,夕陽冰封,經歷那件事之後,哪怕夕陽重新上場,也再沒有S7那種捕捉站位的嗅覺。簡單來說,OMG少了一個不錯的開團點。

WE……WE就不提了,粉絲天天開會。

與之相比。

RW、TOP、SN等新興勢力的崛起,讓老觀眾倍感變天。

這是夏季賽打完2周,給人留下的印象。

“沒有哪個AD會喜歡現在這個版本。”

秦明給出的理由很簡單,“你們沒發現,經歷陣痛的全是曾經特別仰仗下路發揮的隊伍嗎,RW為什麼行,因為老賊可以等隊友來c,而且RW不太需要考慮上路,資源更集中。”

“確實。”

阿水嘆息了聲,“AP偶爾玩玩是很不錯,玩多了,有點不熟悉身位距離,走A手感都變差了。卡莎還好,魔宗納什帽子那套出裝,爆發傷害依舊足夠,但其他AD,包括AP維魯斯,都太吃陣型保護。”

阿水聊了聊AD現狀,便不再言語。

過了2天。

版本更新到8.14。

這一波更新,拳頭完成趙信重做,也就是日後看到的模樣,大招變成圓陣,能夠格擋圓陣之外的普攻傷害。

在國服登陸之前。

寧在韓服練了小五天、近70局趙信排位。

新的戰術課上。

當秦明詢問他的感受,寧心情非常愉悅,“能怎麼評價?大增強!非但沒減少前期傷害,大招還更舒服了,而且W距離這麼遠,有了探草屬性,冷不丁摸到後排,也更方便突進衝陣。”

“以前趙信沒閃很尷尬,做危險地帶的視野不舒服,前期沒拿到優勢,中後期作用一般般,拿出來就要有提速的決心,現在嗎,哪怕前期吃點虧也無妨,反正團戰能先吸收傷害,不會像以前一樣,吃個控制鏈直接暴斃。”

介紹的大致不差。

相比老版趙信,秦明肯定更熟悉新版趙信要怎麼搭配。

有一說一。

野區前六分鍾,最大戰略價值點是河蟹。老版趙信能夠上場,全靠二三級單挑很頂,只要人數一致,趙信大機率處於領先地位。

當然。

老版趙信有上場率,不代表大家都愛玩,這英雄只適合滾雪球,支撐不了逆風局,有時候還總覺得終結手段不夠用。

現在,在拳頭的改造下,新版趙信保留了核心機制(印記、突進、三重爪擊),提升了W和R的操作上限,增加了容錯率。

只能說

寧在狂喜,他覺得趙信這種滾雪球的英雄很適合他,IG還沒有三路全崩過,根本不擔心選到趙信,線上沒有節奏點。

新版本內容不止於此。

本次更新裡。

加強了狐狸、蔚、石頭人、牧魂人等相對冷門的英雄,削弱了劍魔、刀妹、鱷魚等熱門英雄。

總得來說。

對遊戲生態影響最大的還是新版趙信加入,像劍魔砍了賜死劍氣回覆,增加被動CD,撼動不了劍魔目前的地位。

拳頭一貫如此。

太強了就慢慢削,慢慢看情況,而對職業選手來說,重新測試下斬殺線就行,直到英雄強度跟不上遊戲生態,才會被拋棄。

“圍繞趙信,我有幾個想法……”

隊員已經習慣秦明這麼說。

單個英雄怎麼融入體系,一直是教練組的工作重點,有些時候,這部分工作還得選手自己去韓服訓練,看看有沒有絕活哥研究出來更好的出裝思路,和打法節奏。

但對IG的隊員來說。

他們不需要擔心這點。

打法節奏這玩意,沒人比Beggin教練更懂。

“看它的技能組就知道,如果以它建立陣容,最合適的肯定是多段進場,因為趙信很容易隔絕後排火力,我們要做的就是提升圓陣能量。

破解起來也一樣,要麼團前逼大,要麼開大後控住它,讓它沒辦法近身後排,再做拉扯。當然,最好的辦法肯定是節奏端碾壓它,但這點比較難做到……”

秦明深入淺出,剖析新版趙信的優缺點。

講完這些。

看著時間還早,便集訓練習幾套新陣容。

就在IG不停止進步的時候。

當晚。

RNG二比零幹碎SN,驚爆一地眼球。

這是軟粉都不敢想的事,但它就是發生了。

要知道。

SN夏季賽狀態很不錯,狼行鱷魚大放異彩,閃電狼中輔找回狀態,駭客藉著最近2個版本加強了挖掘機的大招斬殺,挖穿地球,幫助隊伍取得三連勝,只是小負RW(1:2)。

說實話。

輸給RW,SN隊員沒覺得怎樣,打不過西部第一可以理解。

在打RNG之前,SN心氣滿滿,行動代號捍衛老二,誰料想,RNG突然找到了獲勝密碼,把SN打暈了。

阿水很羨慕,“這種待遇……”

阿水羨慕的原因很簡單,誰不希望24分鐘刷出三件套,然後靠裝備提升戰力,騎臉欺負對手。

這個BO3。

RNG祭出AD野核,打了SN一個措手不及。

玩法很簡單,中路去下抗壓,香鍋入侵,烏茲吃2路。

真正意義上的吃2路。

選個卡莎帶懲戒,吃完野區吃中線,吃完中線吃野區,只要保持好刷錢節奏,等級和裝備帶來的優勢,就能彌補AD不好c遊戲的局面。

這個套路最開始出在哪裡,已經不可考據,有人說是抗韓中年人劍聖寶石套路的變種,有人說是2名韓國玩家,自己摸索。

不管怎樣。

套路有一定積極意義。

這版本AD不好G夏季賽開局磕磕絆絆的原因,正是烏茲壓不了對手太多,並且,以往非常有效的3、4級越下,難度提升。

跟S5春季賽很像。

當時中路沙皇太勐,沙兵可以戳塔,導致大家不願意放線進塔,只能追求清線速度,連帶著炸彈人、澤拉斯、沙皇崛起,Faker進入低谷。

現在,無盡被拳頭搞廢,還在堅持玩AD的隊伍,只能卡莎、維魯斯輪換著玩,發不出太大聲音。

沒辦法。

RNG選擇另闢蹊徑。

AD不好c的原因不就是前中期戰力不夠嘛?

好。

加大劑量餵養AD,你看能不能c。

事實證明。

給烏茲裝備,烏茲還是能c。

瞧著阿水羨慕。

秦明有點想樂,“這種太極端了,如果SN不那麼急,ADCarry沒那麼容易。”

秦明知道這種打法。

但他沒準備使用。

跟SS餵養Sofm不同,正經的野核打法,容錯不低,變種的AD野核,容錯真的很低,並不好複製。

看看這局BO3就知道。

哪怕烏茲裝備提得很快,可RNG節奏調動非常一般,由於AD吃兩路,香鍋沒太多地方可去,只能無數次反蹲中路,或者三抓一中路。

這種單一的gank方向,有什麼好學習的。

跟RNG熟悉的gank下路還不同。

哪怕起到節奏,烏茲還是得繼續刷錢,就算有優勢,也得靠團戰發揮,輻射到隊友身上。

簡單來講。

單一的gank方向,導致單一的滾雪球手段,打法變化太少太少。

“這個版本,下路不是很適合發揮,這不是你的問題。”

秦明只能這樣寬慰阿水。

好在。

阿水嫉妒心不強。

這省了秦明不少心。

想想就知道。

他設計的好幾套執行體系,對上單那是真的好。

像打野第一波回家帶來的視野節奏,8成機率在上半部,除非下路很危險,不保不行,否則寧不會去下插真眼。

再一個。

中路能動,第一優先上單,上路動不了,才去看野區,再去看下路。

這麼說吧。

圍繞IG下路的畫面多是防守攻勢,隊友來保。

如果阿水喜歡搶話語權,不會有如今的3c模式。

TheShy跟Rookie需要一個能補傷害的AD,能打殘局的AD,可多幾分穩健,3C會脫節,想多吃幾分資源,Rookie吃草擠奶就得變成天天吃草擠血,很傷身體。

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