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461章 亂

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職業賽場是這樣的?

悲傷不是很懂。

陣容選出死歌,中線實在搶不了,能重置線權也足夠保護,而且對面凱隱入野並不積極,沒有給到很大壓力。

我還打亂了重新整理點順序,第一波刷完兩片野區,第二波沒有選擇從上側起手,而是先F6,再三狼、蛤蟆……

上單在pin支援訊號。

悲傷不是很想抓,倒不是不好抓,而是上野2v2沒把握。不清楚凱隱位置。悲傷不是很想冒險。

如果這是排位,悲傷肯定不去,線上不行,就繼續刷,這是排位上分準則——

一,不能太相信隊友的判斷。

二,最好別讓人頭經濟。

但,這是比賽。

悲傷不知道Poss根據什麼,判斷出TheShy會送,他為了隊友,默默站到爆炸果實上。

感謝爆炸果實。

有了它,許多無位移打野英雄,得到增強。

鏡頭感很奇怪。

寧刷過來,悲傷就緒,劍魔半血,傑斯少130血量,對拼沒打贏。

“對TheShy動手,寧在打石甲蟲,以凱隱的速度,最多5秒趕到。”

“死歌一級大招220血,Poss不好把血量打低吧,這種身位,除非TheShy把技能都交了,才有那麼點機會。”

傑斯不交錘形態,死歌很難接近距離。反之,劍魔不交技能,傑斯錘上去也留不住。

上野2v2。

悲傷標記TheShy,Poss特別澹定,出於大男孩的自尊心,他知道草叢有眼,他覺得自己有理由逼出技能。

來回走位,抓補刀動作。

作為韓國青訓營,較被看好的年輕上單,在籤教練合同時,新教練唯一的要求就是籤他。

說實話。

TheShy很強,補刀動作幹淨利落,抬手前壓帶後退(處理殘血兵,保持前進,前進時有餘力後退。即,進一步,有機會摸到就假動作,沒機會就退回原位,始終給予空間侵犯,如果對手動作慢了,立馬抓住機會上嘴臉。)

TheShy對殘血兵的處理威脅,讓Poss不得不站得偏靠後一點。

下一瞬。

Poss故意慢了一拍,也就是劍魔上來虛晃,他沒有及時後撤。

TheShy把握到了,一段EQ出手打出擊飛,由於面前有近戰兵,惡火束鏈沒有出手角度,劍魔利用擊飛僵直,壓進一拍,交出Q2。

Q2是橫面,如果這時候,傑斯切錘後退,能躲掉進攻。

只是這麼做,不就白賣了?

Poss根本不理,他是切錘加移速,但不是後撤,而是敲進內圈,立馬往上走位。

傑斯打劍魔,手法就是吃傷害不吃擊飛,然後藉著自身技能組比劍魔持續時間長,拉扯換血。

注意。

大多數時候,傑斯一兩級沒壓到,劍魔就不怕了,沒有血量上差距,傑斯不允許被白消耗,因為劍魔續航強,傑斯不能給這樣的環境給劍魔。Poss這局就是換血上沒處理好,才會被劍魔續航賴住。

Poss猜對了。

像TheShy這麼驕傲的上單,不可能當懦夫。傑斯主動挑釁,哪能不上當?

“TheShy手上有E,但Q3不好放,Poss很懂,在藏,等死歌過來,不過2個人還是要快一點,眼位看到死歌跳下來,寧也在動!”

寧絕對算得上最會保上的打野之一。

要知道。

TheShy並不能跟他細緻溝通。

很多時候。

寧都是自己切屏看,判斷要不要去。

就這份判斷力,如果操作好點,手法再厲害點,轉行打上單也不會差。

有句話怎麼說來著:每個上單,都是潛在的打野,這個說法換過來也成立。

Q2跟Q3,有5秒期限。

Poss就是利用這5秒,方便死歌靠近。

“Q3被斷,TheShy被敲到塔前,這波有機會。”

這波傑斯細節很多。

Poss自我感覺應該穩了。

但。

他面對的,是MSI第一上野,TheShy不是一個人在戰鬥。

等死歌過來的時間,足夠凱隱E三角區牆靠近。

穿牆動畫出現。

寧找上悲傷,悲傷W交給劍魔沒起到效果。

“劍魔Q還差多少秒,大滅開出來,死歌在凱隱面前就是弟弟。”

悲傷知道這一點。

理智告訴他,交閃往防禦塔跑,能走,可看著劍魔大滅加速追傑斯身位,他不想賣隊友。

拼了!

死歌閃現向前,秦明搖搖頭,“被上單操控了。”

秦明太懂他的隊員。

果不其然。

TheShy看似追傑斯,實則視線沒離開過死歌,這種明晃晃的閃現補Q要是能中,TheShy也不用混了。

突然回頭拉身位,躲掉死歌Q;

再穿回減速帶,頂著傑斯QE光速炮,閃現躲Q,賜死劍氣A出。

連續被躲2個Q。

悲傷急了。

只是,寧W掛上減速,悲傷又是一個腳底Q沒中。

“死歌倒,劍魔Q馬上好,喔!TheShy!

!”

不止一次看到TheShy操作神級走位,可每次看見,澤元還是忍不住提高音量,宣洩自己的激動,“他這個走砍怎麼這麼流暢!悲傷被秀麻了,靈魂狀態連著2個Q沒中!

畫面裡。

劍魔帶走死歌,續上大滅,死歌Q右側,捕捉正在進行的斜後進攻路線。

可這人就像感知危險的野獸,左突右突,Q就是中不了。

“還在跑,悲傷開大,再不開沒時間開。”

死歌大招落下時。

Poss錘形態好了,旁邊,凱隱過來給輸出,眼瞅著被包,安魂曲炸完,劍魔剩點血皮,Poss沒辦法,只能閃現帶走劍魔。

喜歡走位,讓你走位!

啊咧。

這個操作打完,劍魔等待復活,Poss很尷尬,因為耳邊傳來中路給出的訊號。

“兮夜沒攔住,他被小兵困住了。”

“寧在留人,Poss還想操作凱隱?”

一個跑,一個追。

7秒追到塔前,凱隱交W被走位扭掉,不過,寧仗著有大招,衝進去抗塔。

一般人經歷這種事,大機率嘗試跑,而接下來發生的,正是Poss被WE粉絲吐槽最多的一點。

他明知道凱隱有大,還很裝的去打劍魔。

凱隱往前拉了一步,劍魔Q空,傑斯利用加速門到塔後拉開範圍,凱隱大招進入身體。

“Poss不跑嗎?Rookie從河道進藍區需要時間,走一走,會不會好一點?”

“退到二塔才能活,一塔肯定救不了。”小傘說得很中肯。

凱隱大招出來,Poss交表規避。

“Rookie來了,這個表交的沒有必要。”

起來就是QRA,傑斯陣亡。

“動得太勉強了,TheShy全技能加凱旋回覆,死歌真的很難處理這麼靈活的單位。”

小傘點頭,“我覺得不怪悲傷,他也沒辦法,過來抓被凱隱蹲到,他不交閃往旁邊跑,肯定就沒想過活。”

這波打完。

死歌很難受。

全線落後不說,大招連個助攻都沒吃到,而且中路發條拿到傑斯人頭,兮夜更加玩不了,推線被裝備差影響。

隨後的2分鐘。

寧利用這一點,當著面反野,此時的悲傷還沒接受過太多職業訓練,遇到這種事,他第一反應是換野區刷。

這個動作本身很冒險。

於是。

在先鋒重新整理節點,觀眾看到死歌進紅被眼發現,當時就有WE粉絲開噴,“玩得什麼啊。”

“盡幫倒忙!”

傑斯推線回包,配合凱隱抓單。

Poss的提醒來得慢了點,也或許悲傷太執著於F6,總之,他又死了,死在先鋒前,人頭還給到劍魔,讓TheShy舒服了一口。

人頭0:5。

鏡頭前,Poss喝了口水,好像跟他沒關係。

“雖然說WE爭不了先鋒,但這個入野真的沒道理。”

澤元點評道:“中上都有線,IG不可能讓先鋒,悲傷應該要意識到這麼做,很容易被包。”

“看先鋒吃下,IG選擇撞哪,我感覺解放下路會不錯,WE這邊,只有IMP卡莎發育還行,有舞臺可以c。”

IG正是這麼做的。

先鋒吃下,抱團威脅逼得Poss後撤,然後重新落位,輔助回城。

等到凱隱快速回城,化身紅凱,再刷波藍區,Rookie推線往下走。

“中線完全管不住。”

“這波撞掉下一塔,小龍也能拿,節奏很完美。”

IG突然提速。

IMP感覺很無奈。

你說他一個AD,面對烏鴉永不復行的先手,能做到不被逼閃,對線11分鐘,補刀只落後5個,說句注意力高度集中沒問題吧。

這可是烏鴉加巨魔。

柱子減速跟永不復行,絕對算得上不錯的P走位不錯,再加上E帶來的扭動頻率,讓阿水沒辦法抓後側落點,實在不行,布隆還能用防盜門抗點輸出掩護。

即便這樣。

卡莎還是被壓制,還是沒有多餘金錢入賬。

作為ADC,肯定很討厭對線對了十分鐘沒出事,一波先鋒,塔沒保住。

分情況來看的話。

劣勢AD掉了一塔,吃線壓力反倒會減輕,可本來能對線的組合,沒了一塔,意味著輔助跟AD的時間極度減少。

而接下來所發生的,正是秦路經常調教的部分。

畫面裡。

先鋒放出來,凱隱穿牆壓過去看情況,看到下輔站在二塔前等線。

這個動作沒問題。

然後。

紅凱開掃描,把側邊區域擠掉,Rookie放心過來蹲伏。

10秒、20秒過去。

先鋒撞出第二頭,阿水故意回頭,給人一種“攻勢回合結束,我要轉線啦”的味道,IMP下意識A先鋒眼睛。

由於先鋒撞塔後有僵直。

眼睛在後側,卡莎不可避免靠近牆壁,和入紅路口。

“不用管,你看布隆,卡莎交給我。”

“經典提速,兮夜在往這邊靠,來得及嗎?上路有T怎麼說?”

凱隱穿牆標誌出現。

這剎那。

IMP往下交E,巨魔突然閃現柱子頂飛。

“凱隱W擊飛布隆,Q刮一下,發條一個球,IMP交出大招!”

吃到減速,IMP很怕被烏鴉跟上距離。

如此。

卡莎A凱隱掛電漿,大招只是拉開身位,沒能抵消掉技能威脅,而布隆吃到控制傷害,向後W藉助卡莎身位當踏板,繼續擋盾,凱隱交大隱入身體。

IMP當時就麻了。

你個輔助賣自己啊。

Sun沒思考那麼多,他跟IMP沒有太多默契。

這種距離。

發條跟閃一個QR,凱隱出來銜接W,卡莎雖然交閃,但沒能躲掉第二個控制。

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“阿水往回扯一下布隆。這波越塔,我只能說非常IG。”

“還是兮夜2了2次的原因,Rookie發育得太順了,清線比左尹太多了,兩人處理前排兵不是一個量級,每次鏡頭切過來,我都看到左尹清理了後排,但管不住前排兵,然後被Rookie囤線。”

“是的,Rookie對線經驗太豐富了,每次控2波線,囤到左尹動不了。”

發條抗了3下塔,血量四分之一。

此時左尹過來,下線進塔,發條回走,寧去逼身位。

寧沒把左尹放在眼裡。

沒成想。

兮夜也沒把自己放在眼裡。

由於對線期玩得不舒服,兮夜老毛病犯了,在知道有危險的情況下,非得嘗試操作發條。

塔裡有閃現碎片。

所以。

左尹交原生閃繞開凱隱,起到防禦塔,W傷害打在發條身上,兮夜飛出很短距離的前拉飛星,把發條血量壓到200左右,一個催眠氣泡睡到的同時,撿起來閃現。

“巨魔吸大,柱子減速,發條配合烏鴉傷害秒了!”

“這……”

兮夜腦子裡轉了一遍操作。

只是他低估了自己的身板——巨魔大招吸成白板,發條QW打出了700多傷害,配合烏鴉大招形態下的QA,沒等左尹拉出第二個飛星,已經斃命。

操作成功頂多換一個。

操作失敗看起來就很傻。

毫無疑問。

這一波是後者。

“陣亡3次了。”

“我覺得兮夜要冷靜一點,他這麼上沒意義。”小傘說道:“就算換了發條又怎樣,原生閃一交,轉線期不可能反制誰。”

在小傘眼裡。

一旦烏鴉佔中解放,左尹頂多跟布隆中路守塔,那守塔的話,有閃更重要,因為肯定會面對很多嘗試性威脅,一旦這個過程中陣亡,一塔沒保住,那樣的虧損才是最大的。

對劣勢方來說。

最好的防禦階段,永遠是中一還在的時候。

兮夜把寧逗樂了,“他這是不想玩了?”寧接著道:“也對,他現在飛星不痛,不好處理殘局,換個人頭對他自己更舒服。”

這是兮夜職業生涯中期,經常會犯的問題。

他優勢的時候,會去抓機會,遇到那種單殺不會有利局勢,他也會交閃去K。

說白了。

不夠有紀律性。

紅米在的時候,能天天囑咐,判斷上有所收斂,紅米不在了,沒有嚴格的賽訓時刻強調,那種印象就會澹化。

想對自身有利,玩得舒服沒問題。

但把這個前提變成,這麼做了,不利於後續團隊碰撞,c位就該考慮到底是幹人頭重要,還是保障威脅程度重要。

人頭0:8。

23分鐘。

人頭5:16

IG三c,分別以5-1-4,6-0-3,1-0-8的戰績結束比賽。

結束了。

MVP給到Rookie發條。

悲傷的首秀,並不出彩。

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