第一場結束。
Nofe有些失望。
雖然那個男人在BP上掀了一張底牌,但他煩惱的地方不是瑞茲上單有多OP,而是隊員在執行的過程中,沒有打出好的效果。
站在上帝視角,他知道被快速拉開的一波,就是抓中失敗,左尹準備幫上解線,然後被雙支援組合包夾,掉了波大節奏。
那枚真眼很關鍵。
研究了這麼多IG比賽,Nofe敢肯定常規賽IG不這麼玩。
大意了啊。
哪怕總是提醒,季後賽跟常規賽不同,還是對IG視野方面的佈置缺乏警惕。Nofe檢討了自己。
賽後面板。
TheShy使用瑞茲打出了很誇張的資料,對位經濟領先3345,輸出傷害3萬4,佔比28.7%,傷轉高達149%。
三c方面,整體呈現出4.2:3.1:2.7的比例。
別看卡莎鏡頭多,但上中無效輸出多啊……咳咳,好吧,酒桶被瑞茲刷麻了,從頭被欺負到尾,再加上巖雀團前消耗手段不弱,需要阿水完成的任務多為收割,基本只打爆發。
當然。
Nofe關注的重點不是這個。
他只是在想,面對狀態火熱的TheShy,到底怎麼玩才能維持對位?
或者乾脆一點,隊伍要怎麼保Ray,才不至於被IG拖進亂戰節奏。
這個問題很難。
“沒事。首場雖然失利,但我們知道IG多了一個上中搖擺的角色,不算沒有收穫。”
Nofe面對有些意冷的隊員,找了個角度鼓勵:“你看,我們打JD的時候不也拿出過烏鴉巨魔體系。
現在第一局,IG前三手封鎖了我們的巨魔,說明他們對我們也有研究。季後賽就是這樣,最關鍵的地方在於,我們能不能破招。”
Nofe分析道:“瑞茲這一手,是有些沒想到,不過交手了一局,我們可不可以透過搶瑞茲來按掉這個套路?IG喜歡上野逼圍,只要我們穩住心態,我覺得沒什麼好怕的。”
草。
這說得什麼鬼話?
Haro很鬱悶。
你TM不上場打比賽,哪知道我們的壓力。
上單一分鐘ping七八個訊號,擾的人不安生。
是,IG上野逼圍,聽起來好像很簡單,可問題是越簡單的配合,它越無腦,越難找漏洞。
IG這一套怎麼玩的,上路取得優勢玩囤線,囤個2波線,有六成機率打野在旁邊策應,我就問你賭不賭吧。不去,上路不好吃線,有可能被越,去了,先不說上野2v2能不能操作的過,萬一寧不在上路,我冒頭,他去突襲下路,就問問你難受不難受。
說實話。
Haro沒覺得寧很強,瑞茲那種優勢,青鋼影gank節奏非常勐嗎?
也沒有。
可架不住人家有好隊友啊。
寧上把在幹嘛,團戰只用負責賣、吸引火力,隨便開開,3c站出來能收割,你換奧尼爾奶奶跟著這種隊友,贏遊戲很難嗎?
我上我也行啊!
Haro越想越生氣,不是氣IG打得好、掃蕩他野區,而是自己這樣掙扎,做得功夫比對面打野多多了,結果表現出來的內容完全不在一個水平線。
更讓Haro不舒服的在於。
說完這段廢話,教練視線看向了廠長。
得。
自己首發沒了。
雖然常規賽最後一週,他就開始跟廠長輪換,在幫廠長進入賽場狀態。
但問題在於,這是換個打野就能解決問題的嗎?
不管上誰,要不要面對IG的打線戰術,到時候上路起火,要怎麼救?
Nofe不說。
Haro隱藏情緒,冷笑兩下坐到旁邊。
他跟廠長關係不差,廠長平時教過他東西,而且廠長很真誠跟他聊過,說自己職業生涯可能就這一年了,力不從心這玩意,選手本人最清楚。畢竟平時慢熱就算了,手感越來越差很難搞啊。
Haro知道自己能交接,坐穩首發。
但。
他覺得自己打得跟無頭蒼蠅一樣,教練組對於IG的分析,跟自己看到的內容沒啥區別。
面對搶瑞茲的提議。
小學弟只疑慮一件事,“IG不ban沙皇,我們三個ban位怎麼分配?”
好問題。
不愧是跟Rookie差不多強度的高階打手。
教練出主意以搶帶ban,小學弟肯定不陌生,他經常接到類似的任務,只要有哪個點不好處理,或者中路手感太熱,就會如此。
所以。
Nofe提議卡莎跟瑞茲捆綁,執紅方,看IG會不會繼續一搶卡莎,換來瑞茲。
他覺得這個交換本身還行,就是後續打線,他不止覺得對不過沙皇,他還覺得Rookie拿發條,自己前期也會難受,到時候還是上中前期有線的格局,跟第一把沒太大不同。
“沒事,你穩住,下路負責打線。”
Nofe盯著廠長,差點給廠長看emo,“阿廠,這把你很關鍵,我不求上野一定優勢,但至少別像第一把這樣,虧兵虧的難受,防禦塔掉的太快,不需要先鋒撞就沒了。”
他必須得承認一點。
EDG上野弱勢,但可以下路強勢。
“田野,你這把放棄遊走。”
這話說得Iboy很高興,就是嗎,玩個輔助天天遊走不管AD算怎麼回事,我是不值得保嗎?
“我們打速推,出女警,放卡莎給對面,然後壓制卡莎發育。”
Nofe轉動著小腦瓜,“我們協防不了2條邊線,IG又喜歡扯動中線。那這樣,他們願意怎麼玩,我們BP不好管,我們的任務就是穩固下半部,解線上路,然後找機會換資源,暫時規避鋒芒。”
Haro聽明白了。
這不就是以守防攻,以點帶面進入轉線期嗎。
他其實很懷疑女警體系掏出來,能不能打出效果。畢竟IG強的不只有前期,女警那U型曲線真的夠支撐碰撞強度嗎?Haro表示非常懷疑。
再一個。
掏霞都不好存活,女警難道就有很好的輸出空間?這裡又得打一個問號。
當然。
這跟他沒關係,有壓力的是廠長。
這一局。
Nofe既希望防好入侵,又希望上路穩住,還希望能交換資源,這三件事,全都需要打野來考慮。
“把防線重新組織一下,IG第一局暴露出來的視野傾向比較深,我們得多提防。”
……
“我們接到訊息,第二局,EDG有換人操作。”澤元高聲道:“沒錯。我們的廠長將面對一陣打野寧,兩邊將繼續為大家帶來足夠精彩的BO5。”
聽到這話,記得應和了一聲,然後壞笑道:“那澤元老師覺得會是幾比幾?”
“額,這個……”
這個問題不好答啊。
澤元不覺得廠長上來,對付IG會有很大改變,像第一局打出來的內容,只是因為瑞茲搖擺出其不意,打了EDG一個措手不及嗎?
澤元不這樣認為。
為什麼?
給Ray玩酒桶,如果這就是EDG研究出來的成果,那澤元覺得還不如玩奧恩呢,都是混,奧恩咋地也比酒桶好混啊。
這就是搖擺無用,強行搖擺的典型。
“我覺得觀眾肯定希望兩隊打滿。”
澤元開始扯大旗,“但我覺得吧,澱粉也不用抱太多希望,春季賽的EDG,都是以磨合選手為主,從16年到現在,堅持三年了,打出來的內容,大家肯定有記憶。”
懂了。
大校不看好EDG。
【蟹蟹大校不奶之恩】
【聽說我,謝謝你……】
【如果EDG挺進決賽,大校有一半的功勞】
【一半?9成!】
澱粉苦中作樂著。
如同解說猶猶豫豫不肯預測比分,生怕被爆破那樣,第二局換上廠長,難道BP方面就不用吃虧了?
進入選人介面。
“IG第一手按掉巨魔,哇,太懂了,廠長這幾周特喜歡玩巨魔,有就拿。”澤元評述道:“因為這個英雄在LCK那邊價值也很大,控河蟹厲害就不說了,它那個大招吸屬性,很適合雙c集火。這版本,減員壓力比S7大,考量因素很多。
再一個,巨魔天敵少,先手出不怕被康特。”
不給巨魔。
廠長眉頭一皺,覺得事情不簡單。
“EDG繼續ban掉傑斯,IG第二ban又針對打野,挖掘機也沒了。”
察。
我上場就搞針對?
廠長眉頭再皺,覺得Beggin教練有點噁心。
可就如同Scout場中休息,問的那個問題,上一把IG按沙皇,那是需要鋪墊中路瑞茲,給EDG一個錯覺。
但現在明牌了,用不著ban沙皇。
相反,沙皇是LCK唯一指定TO中路,艾黎主打消耗,致命主打站位收割,選擇性比較廣。昨天發生的名場面,就有BDD大龍坑一戳三。致命沙皇,真的很強。
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“EDG繼續ban掉吸血鬼。”澤元站在EDG角度,無奈說道:“沒辦法,能玩吸血鬼的前提,是上野衝突別太頻繁,這英雄前期強度一般,很容易被佔線打法侵略身位。”
Nofe鋪墊奧恩。
記得搭腔,“那現在的問題就是EDG要不要放卡莎,這英雄目前勝率來到了67%,烏茲、阿水跟SMLZ,都貢獻過非常不錯的終結鏡頭,硬生生給這英雄抬了上來。”
秦明第三手封鎖酒桶。
他的意圖很簡單,我不管EDG怎麼變,我就追著廠長掐。
說實話,EDG做出換人舉動,寧可是躍躍欲試。
“三ban打野,EDG禁用卡爾瑪。這個點還是得佔一個ban位。”
【對味了】
【Nofe:我堅信BP沒錯,只是執行問題】
【有那個大病,教練組到底有沒有調整過】
澱粉有些破防。
不怪他們敏感,Nofe執教的這2年,EDG吃過的虧不要太多,貼吧天天開大會。
IG一搶卡莎。
沒有猶豫。
“繼續給阿水拿。他的確適合這類能向前輸出的英雄。”
“是的,LPL第一傷轉嘛,他本來就擅長輸出傷害。”米勒誇道:“第一把門牙那裡,他偷個W打中左尹,大招衝進去後對距離把控的非常好,A盲僧,逼打野站位,然後隱身接閃,非常果斷騙掉洛剩餘大招時間,要不然側翼TheShy沒那麼方便一擼三。如果洛有W的話。”
“EDG要搶瑞茲?但外面有沙皇和發條啊。”
2球1姬,懂的都懂,或許不能完全確保贏,但前期對線,只要給Rookie拿到這三個英雄,極少換血失誤被反壓。前提是單挑。
Nofe抹了一把汗。
接下來是要拿沙皇嗎?
可惜。
Nofe不知道當初IG訓練的時候,秦明有聊過瑞茲被搶,順勢挖坑。如果知道這點,或許EDG不會這麼絕對。
一二手瑞茲加奧恩,擺明中後期打團。
既然如此,IG直接拿奧拉夫、劍姬。
攤牌了。
EDG第三手拿不拿打野,拿什麼打野?
“這對廠長來說是個不小的挑戰。第一局有針對巨魔ban位,封鎖奧拉夫,這把為了確保奧恩開團的優先順序,摁了不好處理的吸血鬼,那這樣一來,野區得小心對抗升級。”
鏡頭下。
廠長抿了口水,心裡有些無奈。
要對上IG,BP環節的劣勢就繞不過去。
要不上路多吃點虧,要不其他位置犧牲。沒有其他路走。
“拿皇子?”
皇子大招能有效限制奧拉夫衝陣。
不過Nofe考慮到Rookie沒拿英雄,出皇子很拼,它必須得做事。
“先出AD,下一輪再看看。”Nofe安慰一句,“扎克、皇子、豬妹差不太多。豬妹更好一點。”
“三樓不補打野嗎?”
EDG出女警,兩邊進入第二輪ban人。
看見這手女警,秦明大概明白EDG想怎麼分配重心。
下路多做身後眼,一塔可以給。”
卡莎對防禦塔的需求不大。
後世也證明了女警對位卡莎的效果,還不如霞。
次輪ban。
秦明針對野輔,按掉皇子、錘石。EDG想藉著下路線權過渡,那就如他們的意,但絕對要讓女警有生存壓力。
“這手錘石ban得很到位。”澤元點贊。
Nofe針對中路,封鎖沙皇、辛德拉,放發條、左尹,然後四樓補莫甘娜。
“Meiko的莫甘娜,想圍繞下路給壓力。”
RNG俱樂部。
見到這個選人,小明直言道:“有點拼。莫甘娜不好針對劍姬,IG一開始就猜到EDG想玩速推。”
“他們缺個能清線的,估計發條了。”
說完。
IG掏出新版烏鴉,也就是改版的諾克薩斯統領。
“烏鴉加牛頭,輔助沒有變,不過牛頭不好打莫甘娜吧,有點被康特。”
解說的疑惑在秦明這裡不是事。
後來的遊戲邏輯已經證明了,卡莎搭配進場輔助更合適,它不像其他AD那樣比較追求線上優勢,只要能過渡,到了團戰端,存在操作彌補劣勢的舞臺。
所以。
不管EDG拿什麼組合,Missing的重心都是先手開團,幫掛電漿。要是為了對抗,拿路路、風女或者別的軟輔角色,或許線上好過一點,但團戰上限會打折扣。
18年,終究是個靠打架決定勝負的遊戲。碰撞權重居於運營,卻又不像後世那麼唯線優論。
“廠長拿什麼英雄?感覺只有豬妹了啊,雖然被奧拉夫小康特,但勝在夠紮實,刷野速度也不慢。”
EDG五樓補豬妹。
如此。
雙方陣容如下:
IG(藍)卡莎、奧拉夫、劍姬、烏鴉、牛頭
EDG(紅)瑞茲、奧恩、女警、莫甘娜、豬妹
光從陣容屬性來看,EDG偏陣地、遠距離先手,IG偏單帶、團戰進攻型拉扯,站位沒有EDG那麼舒服。
遊戲載入畫面。
秦明跟Nofe握手下臺。
此刻。
小學弟在思考怎麼設計第一波回家節點。
新版烏鴉,他其實不陌生,第二輪打JD他用過,用幾句話評價的話,就是比老版強太多了,E能穿透小兵捕捉走位,W遠距離探草,Q能墊刀清線,大招有一定爆發。
比起老版唯一的缺陷,可能就是傻瓜式操作少了,重點突出變成了非指向型,也沒有老版那麼肉。
正這麼想著。
Scout看到了烏鴉點的符文。
“相位烏鴉?沒有選擇點冰川增幅。”
澤元揣測道:“這是增加靈活性?但我感覺冰槍挺適合烏鴉的。”
新版烏鴉剛出的時候,由於大招很帥,版本中單有這種AOE力度的不多,再加上懂勾引拉扯的團隊太少。
所以,從排位到比賽,大家都傾向於冰川增幅。當時的理解是這樣,E不是不太好命中,有一定抽獎屬性嗎,那我對位瑞茲(開發出來就是為了打瑞茲),我可以平A啊,反正我倆出手距離差不多,趁瑞茲清線偷個平A,減你百分之25移速,可不就是E命中率大增,連招消耗更順暢。
而且冰槍有藍量有CD,有主動減速AOE,方便留人。
但對秦明來說,這套理論考慮不夠完善。
新版烏鴉後世的論調是AP工具人打法,金身很重要,另一個,新版烏鴉防gank能力不強,打瑞茲其實沒那麼好打,只是對局素材太少,大家有意忽略了它的缺點。
秦明就不一樣,沒有教練比他更懂新版烏鴉。
他需要的只是團戰受矚目這一優點,因為豬妹、奧恩、莫甘娜太紮實了,得來個較靈活的靶子,限制他們的陣地環境。
鏡頭切到泉水。
IG全員往上跑,留阿水在紅區補防守眼。
“來了,經典幫TheShy搶草叢。”
劍姬打奧恩,偷錢打不滅,拿到這個對位,一級得上嘴臉啊,不然劍姬不是白出了。
另一側。
EDG四人往下跑,鋪墊入侵換野。
按理來說,一級有莫甘娜有豬妹,EDG不怕跟IG正面對拼,可對拼能得到什麼?
追求一血?
別逗了。
成功率很低的決策,EDG一般不做,他們又不是投機主義的IG、RNG和RW。
畢竟一級團如果打不起來,IG退了,上路對抗形勢不變,那你幫奧恩的意義在哪,難道為了第一波的三個小兵,做出博弈?
廠長很穩重。
他做出的決策是換野,刷下半部,施壓卡莎、牛頭。奧恩抗壓。
一分半。
下路幫開上線。
奧拉夫單開藍buff。
由於知道豬妹在自家野區,阿水只能放線。
“這一把,阿水帶的迅捷步伐,這是要完全抗壓了啊。牛頭一級沒啥戰力,幫不了忙。”
上把被卡莎上嘴臉,這一局,Iboy不想輕易放過。
他提前墊刀,紅方近戰兵殘血,直接往前壓,莫甘娜同步佔草,捏Q威懾。
“不敢吃,艾卡西亞暴雨沒有出手距離。”
牛頭跟沒事人一樣,有閒心站在塔前敲鐘。
這一幕有點搞心態。
但對Missing來說,他確實不急,AD有迅疾步伐加餅乾續航,升級技能放緩一點,中期強度同樣夠。
局勢照著兩邊希望的方向進行……