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293章 不要以為我們不會四保一

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“還有希望嗎?”

“打RNG要拿優勢這個思路沒錯,但不能沒有保障。我們劣勢打得太急了。”

“突破不了,真的突破不了,不知道怎麼秒後排/限制大核發育。”

歐美觀眾在這一刻還是比較齊心的,今年成績下滑的厲害,雖說平時大家喜歡爭論EU>NA,但作為聯盟愛好者,誰都希望在大賽上證明自己賽區的戰鬥力。

一邊倒真的很不爽啊!

而從第一局表現出來的內容來看,RNG依舊是那個拿到優勢攻擊性十足,劣勢能咬住頹勢,往三件套走的隊伍。

不管觀眾吐槽拳頭設計的香爐畸形,還是嘲諷中路一水的加里奧、發條,甚至連千年老混子螞蚱都能變成主流的版本,拳頭死命朝著法王下手,擺明了讓中韓獨大……無論這些發言如何,歐美觀眾也必須承認,這樣的版本,使得他們賽區的轉線問題暴雷,成了最薄弱的一環。

中期的RNG基本就是透過轉線聯動,不斷擴大差距,壓迫空間,讓G2連垂死掙扎都顯得那麼吃力。

這個事同樣是G2成員要考慮的問題。

在如此大的、全方位的差距上,現在的我們真的能在這個B造成實質性的威脅,贏下一小局嗎?

沒人能夠解答。

回到休息室。

G2教練開門見山,“第二把你們想怎麼打?”

他把關鍵的問題列出來,“第一個,烏茲拿到大嘴、老鼠之類的英雄,對線期會放線,不急著換血,如果對面還是這麼選,我們團戰怎麼處理?

第二個,香鍋英雄池太深了,五ban打野依舊沒探到底,針對他的意義並沒有我們想象的效果那麼好。

第三個,陣型問題,我們在拿不到瑞茲的情況下,需要一個處理邊線很快,且團戰有發揮的英雄。我們原來的方向是鱷魚,前中期站出來撐住,後期變工具人賣,但現在看來,鱷魚在劣勢局的作用非常一般。”

G2教練直接把近2周和今天真正較量之後,覺得麻煩的點表述清楚。

他想讓他的隊員自己做決定。

氣氛沉默了幾秒。

Zven提議道:“鱷魚不行,試試納爾怎麼樣?Huni現在就喜歡拿這個,能一個人玩,不容易一抓就死,團戰存在控到關鍵角色的舞臺。”

打野Trcik皺眉,“但拿了納爾,上路不好抓,我的選擇變窄了。而且還是沒解決烏茲拿大核不好限制的問題。”

Zven很無奈,“我真的沒辦法,沒有視野保護的情況下壓到塔前,我很怕對麵包夾,這樣他起裝備更快。”

這個下路對線,Zven明確一點,那就是他拿到小炮實際上很難打出斬殺線,他給不了那麼大的威脅,頂天了讓老鼠、大嘴比他少幾個刀,但這又有什麼意義?

SKT為什麼敢在對手下路組合沒有確定的情況下,選擇老鼠、洛,還不是自信無論你拿什麼,我的下路都不會崩,這些強隊能犧牲對線期的收益,考慮大幅提高團戰輸出環境的底氣,不正是綜合實力擺在那嗎?

同理。

RNG打G2第一個關鍵因素,就是烏茲不怕你下路對線期佔點便宜,想搶我小炮給你搶好了。

這個事兒不可能繞過去。

無論紅藍,ban位不夠處理,而且RNG很從容的一點在於,G2首輪搶哪三個位置,RNG完全可以跟隨Pick,然後次輪進行封鎖,RNG能考慮的方桉依舊比他們多。

這一點。

來源於秦明鍥而不捨的要求隊員擴寬英雄池,從春季賽走到今天,RNG的目標過於清晰,提前量的訓練英雄成了八強賽中很不錯的加分項。

當G2靠著小組賽英雄出場勝率調整武器庫的方向時,有些隊伍已經站在了終點前。

“中路沒什麼好限制後排的英雄,我如果搶加里奧,你們拿什麼?”

阿P站出來說道。

“不不不,你絕對不能玩這個,我們需要你c。”

這下,從隊員到分析師全都搖頭。

阿P倒是想團隊,但實際上並沒有為團隊服務的底子,加里奧是很全面,唯獨很吃隊友,另外,G2小組賽玩過加里奧,熟練度方面只能說非常一般,他們本來訓練賽也沒有特意圍繞加里奧特訓過。

“這不行,那不行,我們還能圍繞哪個角色展開?”

大家心平氣和的討論著,Trick摳了摳耳朵,提議道:“下把乾脆不要ban打野了,給我拿酒桶,來個前排吸引火力頂身位,我去開後排,再來個能接大減員的——亞索怎麼樣?”

既然下路不好從BP上限制,那就乾脆繼續賭團戰節奏。

聽到亞索這個詞彙,G2腦補了一番爆裂桶搭配狂風絕息斬,然後剩下三兄弟全員湧上去,把烏茲幹碎的場景。

更重要的是,亞索清線飛快,能獨立處理2條線。

阿P眼神亮了,偏頭看了小老弟Trick一眼:關鍵時刻,還是你小子點子多啊。

他就覺得他們進入了一個誤區,因為對線不好限制大嘴的發育週期,所以苦心冥想怎麼圍繞大核入手,所以,為什麼不從開團點入手?

蠍子逛街,不代表酒桶開不到。

“酒桶亞索的話,上路得補大樹——這個中野最大的特點就是靈活,大蟲子靈活度不夠,不好跟上輸出。”

分析師小本本也不看了,圍過來幫忙策劃,“這樣的話,首輪我們可以ban加里奧、放皇子發條。RNG不是玩過這一套嗎,小虎拿不到盧錫安,對位風格傾向穩定,我們就給他們這套版本中野,然後想辦法破開。”

發條加皇子,等於陣地戰陣型緊密,如此一來,同時開到雙c的可能性增加了不少。

一群人越討論越熱烈。

絲毫不見失利後的緊張。

“只要亞索拿到人頭,就能頻繁找機會開。”

“對,給他們小炮,我們拿盧錫安,打得就是機動性。”

“輔助再來個寶石,我們直接往裡突,突死香爐怪,後續再說。”

“團戰必勝!”

一群人手疊在一起,怪叫著歡呼,角落的攝製人員瞧見這一幕,忍不住跟翻譯打聽,“剛兒是我們輸了?”

“沒有啊,RNG贏了。”

攝製工作者撓撓頭,更迷湖了,“那他們為什麼這麼高興?”

“誰知道呢,高興需要理由嗎?”

……

當G2壓抑沉重,強烈釋放樂觀精神的時候,RNG的隊員正笑著討論。

“這蠍子給我看傻了,原以為是奇招,結果一戳就破。”

“蠍子是這樣的啦,後期打團沒用,看都不用看。”

“第二把他們會拿什麼?”

“不好說,這隊伍太怪了,但,”小虎拍著香鍋的後背,“他們拿啥,不都有你嗎,你把對面打野爆了,他們會急的。”

“你這話我愛聽。”

“哈哈哈哈。”

大夥都樂了。

秦明忍著笑打岔,“好了,準備上場。Letme,這把你首發,我們看情況打下半部。”

……

兩隊選手返回作戰席。

娃娃開場道:“第一場輕鬆拿下,我們肯定不擔心隊員們的士氣,上一把的話,MVP也是給到了小狗,讓我們看到順利成型的大嘴在戰場方面究竟有多強的統治力。”

“是的。”米勒接話,“現在的話,主要的問題點在於G2這把能掏出什麼陣容,上局蠍子加蛇女的組合其實頗為失敗,不知道G2教練組,能不能在這麼短的中場休息裡,帶來新的變化。這很考驗教練組的調整能力。”

直播鏡頭恰好切給G2主教練一個特寫,顯然導播組也很懂,知道這兩隊在BP上的博弈不比選手間的爭鬥差多少。

但從表情上看得出來,G2教練沒啥特別的壓力。

他扶著耳麥,不停的嚷嚷。沒有一個會讀唇語的翻譯知道他在嚷嚷什麼,可從他的動作來看,G2隊員聽著都在笑。

“這隊是真滴樂觀啊。”

“看看人家歐美隊伍,他們能樂觀是觀眾戾氣少,再看看我們,輸一把恨不得把選手鯊了。”

“反思,我反思。”

“前排兜售反思券,三元一張,十元三張。”

“我又被代表了?”

彈幕正反思呢。

雙方進入BP介面。

由於Rme,G2當然能猜到重點在哪。

記得:“在首場失利之後,G2依舊選擇了藍色方,那這樣的話,看看他們首輪的ban人,要不要更改。”

“噢,ban掉了加里奧,G2果然封鎖了上一把,小虎發揮比較穩定的英雄,畢竟對一支隊伍來說,最強大的點永遠是它的穩定。”

伴隨著解說不時強調的內容,G2首輪封印加里奧、女警、卡爾瑪,RNG禁用卡莉斯塔、瑞茲、霞。

秦明看著對面針對下路,拆掉女警風女體系,除了有點沒想通卡爾瑪是什麼原因,基本也是按照跟隨BP的思路,拆掉鳳凰組合。

他反正就秉持一種態度,你給我T0下路,我才可能放霞洛,否則不給。

他不覺得霞洛不可制裁,但這個前提是放霞洛,他能拿到其他籌碼,不然交換起來不公平。

G2一搶酒桶。

RNG一二樓風女、皇子,這都在G2教練的猜測之內,如果不是RNG在大資料方面顯露出對酒桶豬妹這對雙生子不像LCK那般不存在任何波折,他們也不會這麼安排順序。

“香鍋能拿到皇子的話,我這一下信心就起來了。”

“我也是。”

娃娃跟米勒笑著打哈哈,緊跟著G2搶走盧錫安、大樹。

“這手是盧錫安走中嗎?G2難道覺得上把蛇女能推線但壓力給得不夠,所以加大強度?”米勒疑惑。

“但盧錫安目前勝率很低啊,出場8次,只贏了1把,有點版本陷阱的意思。”

不管怎樣,G2已經鎖定,秦明同樣需要考慮這裡面存在的搖擺屬性。

“拿小炮,後面再看。”秦明快速做出決定,“康特位給中路,我倒想看看對面要怎麼換。”

首輪結束。

G2:酒桶、盧錫安、大樹

RNG:風女、皇子、小炮

接著第二輪ban人開啟,雙方針對尚未出場的位置進行封鎖。

G2禁用馬爾扎哈,不希望進場被打擾,再封鎖大蟲子,秦明則ban掉巖雀、削弱阿P的影響力,再禁用星媽(跟現在盧娜捆綁不同,香爐版本,娜美定位比較尷尬,論單體治療量不如星媽,論保排穩定不如路路、風女,論開團一波流,不如寶石,除非實在沒得選,不然琴女也比娜美的影響力強一點)。

“我們的第四選,納爾?沒問題。”

這一手讓G2教練稍稍皺眉。

他根本不懂RNG在八強賽釋放煙幕彈的底氣。

而如果說,外面有塞恩不拿,只是一個小小意外,不足以影響大局的話,當G2四五手鎖定寶石、亞索,確定盧錫安走下時,RNG直接鎖定了路路。

秦明自己都覺得奇怪,“圍繞亞索搭建體系?我們是RNG啊。”

難道是小組賽玩了幾把多核,讓G2產生了RNG不會四保一的幻覺?

不是。

你憑什麼覺得亞索搭配寶石的強衝,一定能在重重保護之下幹掉AD啊,哪怕這個AD是小炮,難道它就規定不能轉四保一?

再怎樣,也不會比SKT的四保一盧錫安更有壓力吧。

這就是體系多變的好處了。

我是猜不透一部分的選角,但等你露出真面目,我依舊可以變,你以為我是拆塔提速打團強衝,但其實我可以變成保小炮打反收割。

“給小虎拿了中單路路,那這樣,下路必須得站出來。”

這是一套比較超前的LPL香爐版本理解。

前文提過,香爐版本對軟輔參團節點是後延的,大家都在憋香爐,下路血腥度有史以來最低,因為經濟獲取的方式對於下路生態的改變就是如此。

軟輔本身能把架打起來的本事就低,如果不爆發戰鬥,輔助吃不到人頭的話,12分鐘左右憋出來算正常的,可如果要維持對線,不敢讓AD出輔助裝,或者被壓回家的次數多了,那就會進一步後延到13分鐘乃至13分半。

為什麼說S7是下路版本,又不完全是下路版本,就是因為血腥度低了,可團戰太吃AD輸出頻率的把控。

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以S7為例,AD打出傷害的記錄,基本都在這一年誕生,玩個AD,不打三四萬輸出,人家都看不起,萬一拖得久點,小安那個6萬多輸出的老鼠也只是平常,見怪不怪。

對版本來說。

同樣的經濟給到AD,能造成更多傷害,不重視AD重視誰。

大家都清楚,快節奏版本,隊伍才傾向養法師和戰士,爆發減員就完事了,慢節奏版本,不養AD沒法玩,終究沒有哪個位置能提供持續的高額傷害表現。

另外。

未來S7打完,有些分析師後知後覺總結教訓的時候才明白,既要解決LPL熟悉的中式打架運營,又得解決AD的環境問題,最好是中路補軟輔,輔助來開團,比如亞運會經典的那一套上單大蟲子、打野盲僧、中單路路、下輔維魯斯/小炮加酒桶。

酒桶開團不算特別穩定,但走輔助位,不需要考慮穩定性,再加上下路血腥度低,出硬輔有奇效,因為打多了運營模式的隊伍,突然被搞一波會很不習慣。

那為什麼LCK不流行這一套,寧願中路出螞蚱工具人,也不願意玩路路保核。

這就是習慣問題了。

四保一邊線有壓力,如果開不起團,肯定會被對手牽制,LCK就是覺得這套存在很明顯的缺陷,且傷害來源單一,但在LPL看來,我這套既能防守反擊,也能抓機會強開,只要能打的起來,為什麼要擔心邊線?

至於傷害單一更不是問題,路路走中,肯定得讓經濟,到時候AD每次都能提前做出合出大件,看看誰團戰傷害不好打吧。

有著這個得到認證的認知基礎,秦明才能繼續升級,細化分支。

像現在,G2就被路路搞得有點迷湖。

他們幻想了那麼久的發條皇子,或者皇子辛德拉,結果RNG來了個縮在後面玩的軟輔,這真的是出乎意料。

“我前面推不了路路的線。”

“我也推不了。”

“額,我們下路也是。”

上中下三兄弟這麼一交流,感覺對面打野會很舒服,而香鍋活動空間很大的話……

“Trick,看你了,你穩住,到六我能給壓力,它如果放線,我們就去下路搞事,不放,你就抓中。”

打比賽就是這樣,你的對手不可能完全按照意圖進行。

所以……

G2有點小迷茫。

他們只考慮了一個軟輔風女,真沒考慮過如果有2個軟輔小弟跟著小炮的話,該怎麼同時處理三個單位,並且讓小炮暫時喪失作戰能力,方便他們秒掉香爐怪。

或許?

RNG會給機會?

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