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第180章 戰術

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當晚。

阿布和Nofe明顯是滿載而歸的。

筆記本上新添了很多內容。

“版本裡的討論重點,就是峽谷先鋒和下路生態。”

所有人都收到了自己最近的Rank統計。

眾人圍坐一團,互相看著最近的KDA記錄。

包括新人胡顯昭和上單奧迪的實訓結果。

不難看出,所有人都在做各種嘗試,盡自己所能適應新版本。

“還是林陌之前提到的,我們有思路,對手會回防,怎麼再反轉思路,重新取得優勢......”

阿布把白板拖過來,用記號筆畫了個簡單的峽谷地圖。

“現在咱們的核心思路,是十分鐘內打出優勢,利用上半區強勢期拿先鋒,轉推下路一塔。”

“SNAKE應對我們的時候非常明智,用火龍做交換,前期沒佔到任何便宜。”

阿光在一旁問道:“這樣真的行嗎?萬一下個版本小龍屬性增強,這麼換肯定穩吃虧。”

“這個版本放小龍沒什麼問題,”林陌開口,“就算是火龍或者土龍,也沒有咱們穩定拿到一血塔重要。”

“這倒是真的,單論經濟價值來說,600塊一血塔經濟給到ADC,絕對比除了風龍外其他三條小龍收益更大。”阿布繼續說道。

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防禦塔告破,周圍野區的視野就會被侵佔,野區沒有防禦塔庇護的情況下,想要入侵肯定更加容易。

這就能發揮林陌的優勢,他往往能在對手丟掉一血塔設法埋伏或掠奪野區經濟,將一塔差距繼續擴大。

適合聯動性強的隊伍,但這也要求BP時的重點要放在上中野。

“但是主打上半區很難滾起雪球。”Nofe有點發愁。

阿光也不予以否定,他也是這樣覺得的。

上路生態再度悄然轉變,只有皇子和幾個戰術上單夠看,那些上單主玩肉坦的隊伍迎來第二春,就連野區也成了豬妹扎克的天下。

坦克英雄,大多具備抗揍和有控制雙重屬性。

也其他屬性不同的是,攻速、暴擊、穿甲傷害都可以靠裝備提升,甚至部分英雄機制與移速掛鉤,增加靈活性和容錯率。

但是坦克英雄的核心競爭力——硬控控制時間,是無法靠任何裝備、符文天賦改變的,並且具有不確定性。

在前期確實是配合隊友作戰的利器,一旦到了後期,核心競爭力就成了坦度。

這種情況下,上野四個坦克大戰,勢必會延長作戰時間,這時候,誰的雙C輸出充足,還不容易死,誰就更佔優勢。

毫無疑問,打坦能力一般是ADC的評判屬性之一。

更不用說未來中路要受香爐荼毒,往保排方向發展了。

必然是越來越畸形的。

然而,現在EDG面臨的抉擇是,繼續維持原有的打法,還是將對局的生殺大權下放到下路二人組身上。

“或者我們要不要換個思路?”阿布想了想後說道,“如果你們覺得可行,咱們讓林陌訓練賽試一下。”

眾人洗耳恭聽。

“中路還是照樣選節奏型英雄,我們利用林陌的優勢,把前中期打野優勢最大化。”

阿布在紙上列出一個加法公式。

“就拿當前版本最強勢的熔渣巨人來舉例。”

“減掉開局350塊的小打野刀,野區需要補出2250金幣,這段時間,英雄機制在野區的差距是最大的。”

“熔渣巨人的核心就是斑比的熔渣,1000金幣,提供灼燒和200生命值加成,在此基礎再多花600塊合成費,就能再增添20%的額外生命值收益。”

林陌點點頭:“這買賣不虧。”

“我懂你的意思,小熔渣和成裝之間要想辦法做做文章啊。”

身為一個對數字極其敏銳的人,阿布眼睛裡閃著星星,炯炯有神地望著大家。

大家都在懵逼的時候,她直接把答案給大家了。

“現在我把思考交給兩位打野,詳細的金錢和經驗數值我已經列好了。”

“金幣從兩分鍾整開始增加,一分鐘是122,到十分鐘,總共976。7分30秒第二組藍Buff讓給中單,兩紅一藍總計300,總計1296。”

“現在還需要解決954金幣的問題。”

“魔沼蛙86,三狼總計100,F6總計62+50,112,石甲蟲刷滿總計140,花費時間、經驗、收益基本成正比,需要自己取捨......”

廠長馬上說出了一組資料。

林陌和愛蘿莉兩個人一會兒仰望天花板,一會兒低頭看廠長的計算公式,不斷在腦海中思考刷野路線。

“正常吃自家野怪,需要吃掉十組,算上幫中路打藍耽擱的時間第二輪之後的時間剛好是10分鐘。”

計算過程非常冗長,但大家都聽懂了。

這個數字中間是有取捨的。

打野不可能完全不控河道蟹,也不可能不做視野,Gank、遊走反蹲,有無數個細節值得商榷。

“既然你這麼說了,”愛蘿莉往椅子上一靠,“要麼入侵,幹爆對面野區提速,要麼就殺人拿頭,總之就是找補。”

“沒錯,”林陌點點頭,“按助攻算,殺一波你能反兩到三組野,這樣就達標了。”

“我可以絕食,前提是你們得看看我。”林陌說。

眾人都是一懵。

“什......什麼意思?”阿布問。

“我打麻辣香鍋的時候想的。他現在覺得打我很舒服。我就幹爆他,我去野區主動找他,給他野區反爛就完事了。”

林陌拳頭一攥,那神情跟麻辣香鍋一般無二。

在EDG過往的比賽裡,廠長雖然時而隱身,但是他的作用卻是貫穿始終的。

第一,暴露對方打野的位置,摧毀對手的視野運營。

比如下半區發現了對方打野,那相應邊路只要適時補充眼位,合理安排兵線就能安穩度日。

第二,是透過野區壓制讓對手無法進行Gank。

保證三路安心推線,尤其是中路,從而實現線上壓制。

第三,就是廠長很少做的事了。

跟對面捆綁自爆。

野區就這麼大,我拿到優勢英雄就該欺負你,自己野區放著不刷,也要去搶你的。

這是林陌最愛幹的事。

你想去我野區入侵?那先問我三路推線的隊友答不答應。

表面上看是莽夫行徑,實則粗中有細。

我林陌發育不會落下,只要我的犧牲能幫隊友帶來優勢,那他們完成擊殺、拆塔,我也可以跟著肥起來。

我混得總不至於比對面打野差!

林陌清楚,拳頭之後會取消擊殺團隊收益,降低拆塔團隊收益,取消經濟差距補償,絕食流風險會越來越高。

所以麻辣香鍋的巔峰期很短,只持續了不到一個賽季。

林陌早已經歷過這些版本,懂得什麼時候該採取什麼打法。

“慢慢試,剛開始效果不好也不要緊。”

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