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MSI相關冷熱知識(有關致敬及英雄選角解釋)

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本章節不收費的,一方面是自己備忘,另一方面是方便各位書友回憶一下慘痛歷史(不是)

其中飽含一些致敬及前文選角解釋。

不是百度百科照搬,純手打,方便

之前在書友群討論過“作者跟讀者資訊不對等,讀者會沒有代入感”的事。

我考慮梗百科寫到底,把我知道的都寫到免費章節裡。

.......

廣泛意義上的“MSI”這個概念,出現在2015年在美國佛羅里達塔拉哈西舉辦的首屆季中邀請賽。

拋開早年的OGN三季賽設定(後文會詳細說明),大多數賽區都是春夏兩季之間的小世界賽,春季賽冠軍之間的較量。

準確來說,MSI這個稱呼,是在2015年才正式出現的。

但賽制方面而言,2014年就有同類規模的官方賽事出現了。

2014年,在法國巴黎舉辦的All Star全明星賽。

這屆“MSI”上,誕生了一個經典名場面。

四級潘森打六級螳螂。

這一屆Allstar之後,MSI的賽制初步建立,並在之後多年正賽之中得到沿用、改良並發揚光大。

2014年全明星分為兩個賽制。

全明星邀請賽和全明星挑戰賽。

其中全明星邀請賽,就是季中冠軍賽的雛形。

在這個各大賽區還不成熟的年代,拳頭首先邀請了NA、EU、LPL、OGN*(LCK前身)、GPL(外卡)五個聯賽的冠軍戰隊參加。

這一年,代表外卡參賽的是LMS省賽區,S2冠軍TPA。

整個賽事流程與文中同,分小組賽→淘汰賽兩個階段。

這一年的參賽隊伍(涉嫌古早選手,不多做贅述):

NA冠軍巔峰C9。

上單Balls,打野Meteos,中單海掌門(偷家那個),下路女裝大老Sion。

這五個人是廣泛認為C9最強時期。

但是在賽前,海掌門因身體狀況無法參賽,轉而租借了CLG戰隊的中單選手。

CLG戰隊是當時北美聯賽的第三名,第二名是TSM,中單就是一神帶四眼的比爾森,但當年比爾森人氣很高,被投票去要參加前文提到的「全明星挑戰賽」,所以無法被C9租借,只能退而求其次。

EU賽區的冠軍是FNC。

上單Soaz,打野ide,中單Xpeke,下路歐成+黃星。

老熟人了,不多介紹。

外卡賽區暗殺星TPA,奪冠後重組,原班人馬只剩EZ皮膚擁有者Bebe。本文跟他們沒啥關係,不講成員了。

著重說一下LPL和LCK。

當年賽制不成熟,兩大賽區競爭激烈,選拔過程非常坎坷。

由於全明星賽要在5月8號開始(以後都差不多是這個時間),而LPL比賽4月26號才剛剛進行完常規賽,為留充足的備賽期,季後賽延期至全明星賽進行。

所以在LPL賽區,拳頭的選拔規則也簡單粗暴。

按常規賽積分排名來......

這裡贅述一下當年的賽制,BO2,有勝、負、平三種關係,最終統計勝率和積分。

於是當年的黑暗勢力OMG,以11勝3平,高達92.31%的勝率晉級全明星賽。

這一年,OMG的陣容也有變化。

首先是中單,無狀態因眼部受傷缺席春季賽,新人夕陽頂替首發位置。

雖然無狀態在四月中旬迴歸並上場取得勝利,但俱樂部仍然決定由春季賽大功臣夕陽上場,以尊重他整個春天為戰隊的努力和付出。

另,在打野和輔助方面,靈藥和柚子換了位置。

即靈藥給傘皇打輔助,柚子打野。

上單大哥Gogoing,ADC傘皇不變,但具體當年為什麼野輔互換我也不知道,無從查證了,反正非常搞。

OGN。

OGN在沒改革成LCK的時候,分為冬季賽、春季賽和夏季賽,所以拳頭的方桉是:按照世界賽積分排名決定參賽隊伍。

SKTK(下文統稱SKT)在2014冬季賽奪冠,3:0橫掃三星白,可獲得400分,三星則是225分,隨後第三KTB150,第四Najin白盾100。

而春季賽上,SKT八強賽被三星白橫掃,提前淘汰了。

按照規定,5~8名是沒有積分的。

不過,戲謔的事情發生了。

拳頭給LPL設定了統計截止日期,同樣也給OGN設定了。

即4月25日。

原本按原定春季賽賽程,這一天剛進行完八強賽,三星白毫無疑問進入四強,也是影響積分排行榜的最強競爭者。只要晉級決賽再拿哪怕225分,都是225x2=450,就會直接逆襲到第一位。

然而,SKT佔了截止日期的天時,以400分險勝。

老內卷了。

但這一年的季中表現,也讓LPL觀眾異常失望。

那就是我們最具宰治力的OMG,居然連隔壁八強都打不過,還是被血虐。

為啥要花這麼多筆墨寫MSI前身,主要是我文中有一些致敬成分在,即2014年Faker的卡牌與2017年Yan的卡牌。

這也是一個不對等的資訊,我不說,估計到完本也不會有人記得,哈哈哈。

當年在OMG與SKT的比賽之中,中單夕陽反而沒有怯場,面對的同樣是Faker的發條,選出了推線能力優秀的中單炸彈人。

傘皇+靈藥組合選用盧娜,對線期把豬讓和福滿多連殺3次。

這曇花凋謝得挺頻繁的。

當然這不是領先七年的版本理解,前文有提,盧錫安原本就強勢,削射程削到沒法在下路呆就轉中,繼而又轉回下路,不做贅述。

重點說一下當年Faker的卡牌。

OGN是出了名的愛玩運營,在老舊機制的S4,最為鍾情卡牌大師這個角色。

拳頭一早就有針對。

刪除被動給隊友加錢的設定。(這個屬實變態)

取消E技能被動冷卻縮減效果,轉為提升額外攻速。

最致命的是延長大招的冷卻時間,由150/135/120提升為180/150/120。

LPL的遊戲理解:若風可以退役了。

LCK的遊戲理解:出CD裝,20%冷縮鬼書/聖盃就是最佳選擇。

而當年的裝備設定是比較模湖的,也就是不如現在的神話裝定位清晰,誰能想到全新的組合,誰就能出奇制勝。

所以卡牌前期擁有20%減CD之後,拳頭的削弱效果微乎其微。

OMGvsSKT第二場。

第14分37秒。

Bengi螳螂入侵OMG藍Buff區,此時Faker卡牌已經擁有聖盃,2級大招提前冷卻完畢,反包到Gogoing和柚子兩人,成功將OMG節奏打崩。

而這波Gank,幾乎是卡著Faker大招剛剛轉好的時間節點進行的,遊戲理解何其恐怖。

至於2022年MSI最後一局時光/貓的糾結。

我只能說,2014年MSI,是SKT輔助福滿多第一次祭出輔助時光,配卡牌疾跑加速,打得OMG滿地找頭。

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我不是為了吹LCK,我想表達的是——

往事暗沉不可追,來日之路光明燦爛。

無論是寫書還是現實,我都希望LPL越來越好。

恭喜我的KING,恭喜RNG。

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