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第一單元 戰鬥片段①

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一眼就能看出,這大量的殭屍,每一隻單獨拎出來都是連普通成年人都不一定幹的過的弱雞。

但勝在數量龐大。

——集團。

簡單來說就是炮灰,只具有本能程度的意識,也即見到會被判斷為敵人的單位就會發起攻擊。

遊矢與它們一樣,皆為死後復生的活死人。

照理說,應該會被當成同類而不予理會才對。

到底為什麼……

不,現在不是考慮為什麼的功夫。

遊矢左右四顧,尋找足以逃脫的空隙。

【恢復所有單位最大行動點數的行動點數】

【回合倒數至10】

【行動點數為10的單位行動】

【遊矢,最大行動點數:6+4=10,目前行動點數:10】

【殭屍,最大行動點數:8,目前行動點數:8】

【遊矢進行逃跑判定,小於等於1為大失敗,2~5為失敗,大於等於6為成功】

【(1d10)→4】

【逃跑失敗】

遺憾的是,並沒能找到。

只能,戰鬥了嗎……

距離喪屍接近自己到攻擊距離還有數秒的餘裕。

在這段時間裡,必須做點什麼。

遊矢很冷靜。

因為,似乎從很久以前開始,她便早已習慣了類似於此的危機。

是的,那是……

【獲得記憶碎片??:娛樂決鬥】

【你總是在舞臺上表演,在決鬥場中飛馳,甘願化身小丑,只為取悅眾人,你堅信著決帶笑的理念,即使是面對積鬱著龐龐惡意的對手也始終試圖用決鬥為其帶去笑顏,技能抽取、虛無空間、次元裂縫、大宇宙……你使用著許許多多的卡片、以靈巧的動作進行過數之不盡的動作決鬥,而在決鬥中戰敗的對手們,也都的確……啊嘞?怎麼著了來著?】

對,正是如此。

而現在,即使沒有卡片,即使只有dio影龍的玩偶,精通娛樂決鬥的她,也應該能以常人所不可能行使的動作,戲劇性地脫出戰鬥才是。

遊矢收起雙槍,醞釀好表情,翻身躍至最近一頭殭屍頭上。

“ladies~~and~~gentlemen~~~~~~~!”

以殭屍群為觀眾,遊矢優雅鞠躬,輔以最常使用的開場白。

雖然聲音可能跟以前不一樣……啊嘞?自己以前是什麼樣的聲音來著?

……先別想太多吧。

“呀~如各位所見,我真是被大家逼到絕境了呢~~”似乎進入狀態,遊矢露出微笑,“那麼在這一失足便會淪落至眾人腹中肉的空前危機中,在人海的封鎖下,我究竟能否順利逃出生天呢~~~~~~!”

用著裱人似的語氣,遊矢趕在腳下的殭屍逮住自己的腳腕前輕盈一躍,穩穩……也不算太穩地總算是跳躍至另一只殭屍肩上。

但似乎她的表演不怎麼給力,觀眾們既沒鼓掌也沒歡呼更沒喝彩,只是執著執著再執著地緩緩朝她逼近。

要說當然也是當然的,行屍走肉嘛,能被娛樂到才奇怪。

好了,那麼……

遊矢再次於更高的視點緊張地尋覓逃亡路線。

即使持有槍械作武器,以至少50只殭屍為對手還能將其全滅什麼的他是想都不敢想。

就算有無限子彈的外掛,在那之前,恐怕他就會被殭屍大軍按倒吃光吧。

【遊矢進行逃跑判定,小於等於1為大失敗,2~5為失敗,大於等於6為成功】

【(1d10)→1】

【逃跑大☆失☆敗,本輪中不得再次逃跑,誒嘿(<ゝw·)kira☆~】

誒嘿————————個鬼啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!

因為一個小小的失誤,在殭屍們頭頂上跳來跳去的遊矢被一隻幾乎腐爛到不剩表皮的手拉住單腿,重重砸下地面。

糟糕糟糕糟糕糟糕!被抓住了!怎麼辦!明明不快點脫離的話就要被活生生吃掉吃掉吃掉——!!!

遊矢揮動雙臂。

【拳頭,時機:行動,消費:2,射程:0,說明:肉體攻擊1】

【遊矢,行動點數:10→8】

【使用拳頭進行攻擊判定,小於等於1為大失敗,2~5為失敗,6~10為成功,大於等於11為大成功】

【(1d10)→7】

【攻擊判定成功】

總之先把距離最近的一頭殭屍砸成渣渣,噴了他一臉成分不明的粘稠液!

呃呃呃!這、這這這!這是什麼?!

遊矢抹了把臉,手上盡是些腥血內臟骨髓一類會令人惡心反胃到頭暈目眩的衝擊性流體。

(還真是驚人的臂力……)

【發狂判定,小於等於1為大失敗,2~5為失敗,大於等於6為成功】

【(1d10)→6】

【判定成功,精神壓力不變】

冷靜,冷靜,一定要冷靜。

在這裡自亂陣腳的話就完了。

【回合倒數至9】

【行動點數為9的單位行動】

【遊矢,目前行動點數:8】

【殭屍,目前行動點數:8】

【沒有可行動單位,回合繼續倒數】

【回合倒數至8】

【行動點數為8的單位行動】

【遊矢,目前行動點數:8】

【殭屍,目前行動點數:8】

【人偶與死靈法師操縱單位的行動點數相同的場合,一律由後者先攻】

鎮定下來的遊矢,發現抓住他單腿的殭屍正要連攜發動“撕咬啃噬”吃他的下半身!

【撕咬啃噬,時機:行動,消費:2,射程:0,說明:肉體攻擊1+連擊(次數同區域當中的殭屍數量÷10,無條件捨去小數點後)】

【殭屍,行動點數:8→6】

【進行撕咬啃噬的攻擊判定,,小於等於1為大失敗,2~5為失敗,6~10為成功,大於等於11為大成功】

【(1d10)→6】

【攻擊判定成功】

殭屍涎水直流著逼近了遊矢的大腿。

“放☆開☆我!”

【足,時機:裁判,消費:1,射程:0,說明:妨礙1】

【遊矢,行動點數:8→7】

【連鎖發動足的裁判效果,使撕咬啃噬的攻擊判定值減少1】

【撕咬啃噬的攻擊判定值由6變更為5】

【攻擊判定失敗】

遊矢一腳踹飛那頭鹹豬手的殭屍,衣衫不整地從地上爬起。

經過剛才一連串激烈運動,他已經沒有了能再次躍上殭屍頭頂的自信。

只能,死磕了嗎……

【回合倒數至7】

【行動點數為7的單位行動】

【遊矢,目前行動點數:7】

【殭屍,目前行動點數:6】

那麼,怎麼做呢——

就在這時,出乎意料的聲音,從外圍響起。

“鏘☆鏘~!本大爺登場!敵人的敵人就是朋友,出於好意,來幫你一把吧!”

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【發生事件】

【友方人偶亂入煉獄區域】

【注:沒錯番茄第八回合的行動權被我吃了!】

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以下為“榊遊矢”當前的人偶資料。

人偶名字:榊遊矢

享年:14

暗示:喪失。曾經失去過什麼,妳就連現在也還在持續喪失著。這並不是性命或者記憶,而是更為……更為重要的什麼東西(男孩子部件)。

主要型別:鎮魂殺手

輔助型別:鎮魂殺手

傾向:愛麗絲。以一名人類、少女的身分,治癒姊妹心靈的女孩。

這世界上存在著,對於戰鬥總是不能適應的人偶。不管經過多少年月的戰鬥,她的內心還是停留在那遙遠過去的和平(決帶笑)日子裡。不過這也就代表,那個孩子的內心自始至終都是一個人類。

武裝:4

變異:0

改造:1

ap:6+4

初期配置:煉獄,花園,【樂園】

記憶碎片——

01藍天

02母親的手

??娛樂決鬥

依戀:

對寶物的依存●●●○,發狂:幼兒退行

別讓我一個人……不要這樣、好恐怖哦……

發狂效果:妳的最大行動值減少2。

技能——

名稱:少女

時機:實時,消費:0,射程:0

效果:指定物件姊妹1人,只有自身進行對話判定。

名稱:魔彈

時機:自動,消費:無,射程:自身

效果:戰鬥片段時,射擊攻擊的最大射程可以+1。

說明:死者並不適合舉槍射擊,然而妳不一樣。距離平常還要遙遠的敵人,妳都能讓子彈命中,貫穿目標。

名稱:鎗神

時機:自動,消費:無,射程:自身

效果:屬於射擊攻擊的判定,修正值可以+1。

說明:妳的眼睛與槍械合而為一。和那種盲目亂掃的殭屍士兵不同,妳的攻擊總是能夠命中對手。

名稱:後衛的榮耀(擴充規則:扭曲的舞蹈)

時機:自動,消費:無,射程:自身

效果:妳自己使用的射擊攻擊與砲擊攻擊,如果判定結果在大失敗的區間,以失敗論。

說明:躲在隊友的後方攻擊敵人的妳,是如此讓隊友給深深信賴著,所以妳才得以專心在後衛的工作上發揮所長。面對如此的信任,哪怕是那麼一點的失誤,都不會讓妳背叛妳的夥伴。

部件——

【頭】[時機/消費/射程]

腦袋,自動/無/自身,最大行動值+2

眼球,自動/無/自身,最大行動值+1

齒顎,行動/2/0,肉體攻擊1

1強化部件

功夫,自動/無/自身,最大行動值+1。

說明:腦內刻印的動作決鬥技巧,雖然對上死者來說沒有什麼意義,不過身體卻有著本能上的迅捷。

2寶物

dio影龍,自動/無/無,寶物。戰鬥結束時,選擇減少任意依戀1點精神壓力點數。這個部件損傷的時候,將會被直接移除。

說明:小小的活死物。曾經是可愛的布偶。可是在經歷過長久的戰亂之後,這個布偶已經……是重要的過去碎片,滿滿的憐愛。緊不離身的話,可以療愈妳的內心。不過壞掉的時候,也會讓妳的內心受傷。

【手】

拳頭,行動/2/0,肉體攻擊1

手腕,裁判/1/0,支援1

肩膀,行動/4/自身,移動1

1強化部件

雙槍,行動/3/0~1,射擊攻擊2+連擊1。

說明:使用兩把大型手槍作戰的話,可以獲得強悍的戰鬥能力。因為有兩把,所以叫做雙槍。

2強化部件

高科技決鬥盤(反物資步槍),行動/4/1~3,射擊攻擊5。

說明:有著將決鬥怪獸實體化進行戰鬥的高科技裝置,本身也能作為武器使用,可能是過於匆忙的原因,遊矢並沒有發現到它的存在。

【軀幹】

脊椎,行動/1/自身,同一輪內,下個回合1個戰鬥行為的消耗值-1

內臟,自動/無/自身,無

內臟,自動/無/自身,無

1強化部件

鋼鐵骨骼,傷害/1/自身,防禦1+切斷無效化。

說明:高度強化的金屬骨骼。埋進體內的鋼鐵,對於斬擊有著自豪的防御能力。無論日本刀還是單分子纖維,都不是它的對手!

2強化部件

醫藥箱,自動/無/參照效果,這個部件在戰鬥結束時如果沒有損壞的話,其他姊妹可以合共選擇3個損壞的基本部件,復原成未損壞狀態。

說明:縫針與有機纖維,還有活死人專用的活性化軟膏。裡面裝的並不是給人類用的一般藥品,而是為了死者量身打造的修復器具。與決鬥盤相同,遊矢並沒有發現它的存在。

【腳】

腳骨,行動/3/自身,移動1

腳骨,行動/3/自身,移動1

足,裁判/1/0,妨礙1

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