注意,字數過長可能會被分頁。
這是由聖盃團的規則書改造而成的衍生規則,適用於對ocg較為熟悉的決鬥者們。
最近群裡在準備跑團活動,遊戲王的跑團我想估計也沒辦過,發出來給大家分享一下,可以找自己的朋友們玩。
順便,pc人數最好是4以上,人太少不夠激情。
——————以下為規則正文——————
精靈界
決鬥精靈的生活之地,在其中,決鬥怪獸卡片的力量能夠實體化。
精靈界的決鬥大賽
每十年一次,從人間界召集有實力的決鬥者,讓他們在特定的區域以決鬥怪獸的力量對戰,作為精靈界最盛大的娛樂,據說,勝利者將能得到一張極為強力的稀有卡(正規比賽禁止使用)。
大賽區域
大體分割為草原、黑暗、熔岩、海、荒野、山、天空聖域的大地圖,具體環境每次大賽都有所不同,難以獲得參考。
玩家(決鬥者)
因強大稀有卡的**而登入到精靈界參加大會的有志之人,他們操縱著寄宿滿自己心意的卡組,以必勝的信念投入大賽。
他們都必須準備好標準的40張主卡組,15張額外卡組,以及備用的15張副卡組,用以應對各類特殊情況。
基本規則
生命值:也稱“基本分”,lp。歸零便等於敗北。決鬥者的初始生命值為8000,雖然場地中偶爾也會出現有恢復效果,但基本受到削減就無法復原。
主卡組:歸零後便等於敗北,因此需要妥善考慮抽卡時機。
副卡組:可等量使用主卡組剩餘的卡片與副卡組中的卡片進行替換,但每位決鬥者在大會中只有兩次替換的機會。
卡片效果判定:保留卡片原先的效果,另外根據卡片在精靈界能產生的影響,將誕生出更多衍生的使用手段,如,使用大風暴,吹走擋路的柵欄。因此,請各位決鬥者妥善運用卡片。
決鬥者的檢索:一般來說決鬥者們只能使用自己的目力索敵,但有特殊作用的卡片上手時則可以另外的方式行動,先發現對手的決鬥者將獲得先攻權。
決鬥中的撤逃:當一名決鬥者離開另一名決鬥者的視線超過一分鐘,本次決鬥將被判定為無效,但使用過的卡片和消耗的生命值仍無法復原。
決鬥者的生命安全:只能透過決鬥怪獸卡片的方式削減生命,正規的使用方法造成的傷害能最大化,其他方式則根據現場及dm的判斷繼續調整。基本上,參賽的決鬥者是不會死亡的。
基本規則
·基本原則:
本遊戲鼓勵想象力。由於這是個以描述、口胡和心證推進的遊戲,因此想象力在實際的遊戲判定中也有其效力。不過,大膽的舉措未必一定會帶來如同想象中的成功,無論大膽與否,最後失敗的可能性都是存在的。糟糕的、不顧前後的指令則幾乎一定會招致失敗。
指令請快速、精準、精確。如果指令速度過慢或者過於模糊,dm不排除腦補和隨意決定的可能,並且往往付諸實施。這可能會導致糟糕的後果,因此請在指令時多加注意。
本遊戲中存在有限的不線上保護。出於公平性考慮,如果玩家不線上,dm可能會阻止其他玩家與其發生戰鬥。但是此時不線上的玩家仍舊會處於被動的地位。或者玩家也可以在離線的時候預先設定好對策,由dm處理。
本遊戲的基本規則是來自於遊戲王ocg。由於這個遊戲本身服務於對遊戲王卡片的設定感興趣的玩家,保證遊戲的原味也是很重要的,因此來自於遊戲王的常識基本上都適用於這個遊戲。
本遊戲的基本概念框架來自於遊戲王這個遊戲,規則本身也會隨著對遊戲王和其他衍生作品和設定的解讀而改變。
在規則未涉及的地方,dm心證>>>ocg>>>常識>>>pc口胡
·執行方式:
在本遊戲中,pc將扮演決鬥者的的角色,請在遊戲前開始前完成人物卡的設定和參賽卡組的使用。
遊戲開始後,大體上講按照回合制運作,分為大回合和小回合,大回合主要在搜尋、移動、日常賣萌、刷好感度、ooxx等這種那種的事情中使用,小回合主要在決鬥(戰鬥)中使用。
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每個大回合6小時,pc可以做很多事情,將實行即時演算(舉例a在天空聖域,b在龍之溪谷,當大回合開始,a指令跳下天空聖域,b尚未指令,那麼dm將不等b的指令直接判定ab在龍之溪谷相遇,a摔死的情況將另行討論)。
雙方相遇後,pc的對話將由dm傳達,如果開打,則會在主群cg,但是cg中不會說明戰鬥發生的地點,只有感知範圍內的pc才能得知戰鬥地點,並得到亂入的機會。
·大回合運作:
每個大回合可以做很多事,比如仔細搜索一個大區,或是去多個地方逛逛,或是休息回魔。
強大的決鬥怪獸(五星以上的主卡組怪獸,以及四星以上的白怪,還有全部黑怪)會散發出強烈的氣息,當兩位召喚出決鬥怪獸的pc身處同一張地圖的時候,會互相感知到對方的存在。
設定上擁有千里眼的決鬥怪獸,可以進行隔區偵查,需要注意的是,千里眼的搜尋依託於視線,如果對方隱藏於樹林中,則即使離的近,決鬥怪獸也是發現不了的。
每移動(經過)一張小地圖消耗一點行動點,搜查地圖、使用/發動卡片效果、埋伏卡片、通常召喚怪獸、也會消耗,大回合內只要行動點沒有用完,可以無限制進行移動。
在移動路線中相遇決鬥者可能會發生遭遇戰。
決鬥者和決鬥怪獸一起行動時移動範圍視為決鬥怪獸的移動力。
乘坐移動線路可以只消耗1點行動點,移動到路線中的的任何地方。
※同盟:同盟、卡片渡讓等協定必須由雙方決鬥者在場時才能進行。
※移動線路:地圖上粗體的線路,搭乘線路。
※靈脈:大回合在這裡休息可以恢復少量生命值的隨機地圖。
※地圖特性:地點的特殊性,例如河畔是有水的區域,靈脈也是地圖特性的一種。森林、水域、空地、高樓、山地,這些都是地圖的特性。
·戰鬥規則:
一般的決鬥按照ocg最新規則進行,在雙方同意的情況下可正常決鬥。非正規決鬥方式請自由口胡……才怪,請在一下行動中自由選取。
標準動作包括以下幾種
攻擊:決鬥者自身使用決鬥盤進行物理上的攻擊。
行動:決鬥者自身進行其他行動,如,採集樹葉。
指令行動:命令場上的決鬥怪獸進行各類行動。
召喚:通常召喚任意一名手牌或場上在ocg規則中可被通常召喚的怪獸(每個小回合只能進行一次)
特殊召喚:使用卡片效果對怪獸進行無數量限制的特殊召喚,需要注意的是,特殊召喚的時點和生效判定以ocg的裁定為準。
卡片發動:發動任一可發動的魔法卡種類,或者已覆蓋下一小回合的陷阱卡。
抽卡:從卡組頂部抽取1張卡片,本行動每一小回合/大回合都只可進行一次,pc可以選擇性不抽卡。
閃避:根據決鬥者的體力和身體能力和使用手法來儘可能的迴避傷害
移動:移動一定的距離
脫離:試著逃脫戰場
防禦:呼喚場上的決鬥怪獸保護自己。
輔助動作包括以下幾種
瞄準:在遠端攻擊前,需要進行瞄準
進食:為保證決鬥者本人的體力進行營養補充,通常能食用的只有水和水果,不過某些地方的產物吃了後會帶給決鬥者意外的效果(正面反面都有可能)。
·卡片的控制:
基本上,決鬥者只能控制與自己處於同區域的自己的卡片。
放置在其他區域的卡片,將處於雖然在場上,但不受控制的狀態。
有諸如“場上只能存在一隻”限制的卡片,在離開決鬥者的控制時,可使用第二張,但在進入正規決鬥,或兩張卡與控制者處於同一場地的瞬間,兩者其一便會被隨機破壞,此破壞視為效果破壞。
決鬥者能實用的卡片區域以ocg最新版為準,怪獸區5,魔法陷阱區5,搖擺區2,場地區1.
·關於場地魔法:
場地魔法將覆蓋小地圖原有的場地,即使pc離開區域也不會消失,複數的場地魔法將互相融合在一起,但效果各自計算。原則上,即使不在一個區域,由於一人的場地魔法區只有一個,因此每人同一時間內只能發動著一張場地魔法。
一個區域場地被破壞的場合,將視作無場地。
·怪獸的存在時間:
怪獸在被召喚出來後,不論是進入戰鬥或是大地圖行動,都不會消失,但在經過一定的大回合數後(具體的大回合數與怪物的星級·階級相等),便會返回卡組·額外卡組。
決鬥者寫卡規則
一.個人情報
·真名:
*你選擇的人物是誰?他是男是女?他是哪裡的人物?又因為何而要參加大賽?
·外貌特徵:
*他儀表如何?有什麼明顯的特徵?
他的形象是否桀驁狂野如一頭老獅?又或者仿如大理石一般堅固完美,儀表堂堂?
他神抽時溢散的超自然靈光又是什麼模樣?
·理想與目標:
*他是哪種人?一個俠義的榜樣,或是暴烈的君王(上司)?對於陌生人他是和藹可親,還是等著人們來接觸瞭解其?對於那些不尊重他的人他以粗暴相向,還是笑臉迎人?
*他參加大賽的動機是?他有什麼目標?是報復過去別人的輕視?彌補過去的愧疚?獲得最強的卡片?還是純粹觀光旅遊?
·職業
職業指的決鬥者在現實中主要從事的工作,根據其不同影響具體發揮,例如,廚師將能自行加工食材獲得更高機率的正面效果,短跑運動員在非正規決鬥時會擁有更多的體力
·性格
影響口胡程度,例如,冷靜的人能更容易看出對手口胡中的失誤而將其指出,可愛的人的決鬥怪獸在正規決鬥外時將會發揮出規格以上的戰力。
·身體條件
有優必有劣,世上沒有十全十美的人,眼睛好的人體力可能不行,體力好的人腦子可能不行,殘疾人雖然更容易勞累,但機械化的強力義肢會在大地圖中帶給他更方便的行動力(雖然電量有限……),動作快的人怪獸召喚速度能快上一籌,說話速度快的人也能更快發動卡片效果,等等等等。
二.卡組組成
·卡組型別
不限定使用卡組戰術種類,你玩自閉老i也沒人管,但為給fun卡組一條生路,請不要使用主流(堅決抵制影依星因光天凳棍徵龍),不然小心幸運e。
主卡組規定為40張,額外與副卡組都皆為15。
(請使用ygopro/ygocore程式組卡,組好後將卡組的ydk發給dm稽核)
卡組運作方式
dm隨機將pc的卡組打亂,並分發初始五張手牌,隨後每次抽牌都從那打亂的剩餘卡堆內隨機抽取。
dm有責任記憶各人的卡片使用情況,及lp現狀。
特別須知
第一dm最大,第二dm最大,第三dm最大
dm的判定具有最高權威性,一切以dm的判定為準。pc可以表示異議、說服dm改變決定,但是不能否決。
你有鑽規則漏洞的權利,但是dm也保留黑幕你的權利。
dm預設和你無冤無仇,只要沒有任何可能招致dm仇恨的舉動那麼dm基本不會黑幕你。
如果明確的覺得被黑幕了請先參照上述專案自我反省
第二關於dm的操作
開戰以後dm的判定會盡量避免黑幕處理,但是想要取得imba優勢的要禁止。事前在自己的卡裡面隱藏組合技卻不告知dm而意圖隱瞞,之後在團內操作變相取得imba優勢的,一概否決。
本人暫不提供卡組編成的具體建議,但是請在組卡前熟讀並理解規則。一旦開始之後,dm會盡量避免干涉pc的行動結果和決策,任由pc自生自滅,因此能力搭配太爛、決策糟糕的pc活該被幹掉,dm不會出手救你們的。嗯。
pc在描述動作的時候請儘量保證完整、精確,必要時附上自己角色的相關能力的說明,否則dm不排除無責任腦補曲解。
第三關於結盟
超遊結盟理所當然的禁止。
私下交流無法監督但是請注意兩條,第一決鬥大賽只能有一個勝者,第二這種行為一旦被d發現會導致dm聲望立刻降至仇恨。
正式的結盟必須在場內進行,並需得到dm認可,私下的交流與聯手屬於超遊行為,很容易刷低dm聲望值。
如果是在公開區域的公開情報討論dm則會睜一隻眼閉一隻眼
ps:關於私下交流,因為在場外約定地點然後再在場上集合進行聯絡在效率上太低,所以pc之間如果要有交流可以在交流結束後給dm一份記錄,或者在交流時候開個討論組把dm拉進去...(不要讓dm雲裡霧裡啊!!
模板卡
森洛
陣營:混亂·中立
性別:男
身高:170cm
體重:55kg
三圍:??/??/??
外貌:到額前的短髮,稍微有些小帥
理想:能每天都打牌玩
目標:能回到自己原先的世界然後能每天都打牌玩
職業:學生
性格:隨性
身體條件:一般。不過因為是學生,所以比一般成年人的平均值稍差
參賽卡組:電子流(已稽核透過)
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