頂點小說網->次元->來自異次元的決鬥者->章節

跑團規則——決鬥團

熱門推薦: 劍仙三千萬 特種兵之戰狼崛起 諸天新時代 都市國術女神 我真不是魔神 從嚮往開始制霸娛樂圈 我有一座天地當鋪 食物鏈頂端的猛獸 宇宙級寵愛 女配她天生好命

注意,字數過長可能會被分頁。

這是由聖盃團的規則書改造而成的衍生規則,適用於對ocg較為熟悉的決鬥者們。

最近群裡在準備跑團活動,遊戲王的跑團我想估計也沒辦過,發出來給大家分享一下,可以找自己的朋友們玩。

順便,pc人數最好是4以上,人太少不夠激情。

——————以下為規則正文——————

精靈界

決鬥精靈的生活之地,在其中,決鬥怪獸卡片的力量能夠實體化。

精靈界的決鬥大賽

每十年一次,從人間界召集有實力的決鬥者,讓他們在特定的區域以決鬥怪獸的力量對戰,作為精靈界最盛大的娛樂,據說,勝利者將能得到一張極為強力的稀有卡(正規比賽禁止使用)。

大賽區域

大體分割為草原、黑暗、熔岩、海、荒野、山、天空聖域的大地圖,具體環境每次大賽都有所不同,難以獲得參考。

玩家(決鬥者)

因強大稀有卡的**而登入到精靈界參加大會的有志之人,他們操縱著寄宿滿自己心意的卡組,以必勝的信念投入大賽。

他們都必須準備好標準的40張主卡組,15張額外卡組,以及備用的15張副卡組,用以應對各類特殊情況。

基本規則

生命值:也稱“基本分”,lp。歸零便等於敗北。決鬥者的初始生命值為8000,雖然場地中偶爾也會出現有恢復效果,但基本受到削減就無法復原。

主卡組:歸零後便等於敗北,因此需要妥善考慮抽卡時機。

副卡組:可等量使用主卡組剩餘的卡片與副卡組中的卡片進行替換,但每位決鬥者在大會中只有兩次替換的機會。

卡片效果判定:保留卡片原先的效果,另外根據卡片在精靈界能產生的影響,將誕生出更多衍生的使用手段,如,使用大風暴,吹走擋路的柵欄。因此,請各位決鬥者妥善運用卡片。

決鬥者的檢索:一般來說決鬥者們只能使用自己的目力索敵,但有特殊作用的卡片上手時則可以另外的方式行動,先發現對手的決鬥者將獲得先攻權。

決鬥中的撤逃:當一名決鬥者離開另一名決鬥者的視線超過一分鐘,本次決鬥將被判定為無效,但使用過的卡片和消耗的生命值仍無法復原。

決鬥者的生命安全:只能透過決鬥怪獸卡片的方式削減生命,正規的使用方法造成的傷害能最大化,其他方式則根據現場及dm的判斷繼續調整。基本上,參賽的決鬥者是不會死亡的。

基本規則

·基本原則:

本遊戲鼓勵想象力。由於這是個以描述、口胡和心證推進的遊戲,因此想象力在實際的遊戲判定中也有其效力。不過,大膽的舉措未必一定會帶來如同想象中的成功,無論大膽與否,最後失敗的可能性都是存在的。糟糕的、不顧前後的指令則幾乎一定會招致失敗。

指令請快速、精準、精確。如果指令速度過慢或者過於模糊,dm不排除腦補和隨意決定的可能,並且往往付諸實施。這可能會導致糟糕的後果,因此請在指令時多加注意。

本遊戲中存在有限的不線上保護。出於公平性考慮,如果玩家不線上,dm可能會阻止其他玩家與其發生戰鬥。但是此時不線上的玩家仍舊會處於被動的地位。或者玩家也可以在離線的時候預先設定好對策,由dm處理。

本遊戲的基本規則是來自於遊戲王ocg。由於這個遊戲本身服務於對遊戲王卡片的設定感興趣的玩家,保證遊戲的原味也是很重要的,因此來自於遊戲王的常識基本上都適用於這個遊戲。

本遊戲的基本概念框架來自於遊戲王這個遊戲,規則本身也會隨著對遊戲王和其他衍生作品和設定的解讀而改變。

在規則未涉及的地方,dm心證>>>ocg>>>常識>>>pc口胡

·執行方式:

在本遊戲中,pc將扮演決鬥者的的角色,請在遊戲前開始前完成人物卡的設定和參賽卡組的使用。

遊戲開始後,大體上講按照回合制運作,分為大回合和小回合,大回合主要在搜尋、移動、日常賣萌、刷好感度、ooxx等這種那種的事情中使用,小回合主要在決鬥(戰鬥)中使用。

【鑑於大環境如此,本站可能隨時關閉,請大家儘快移步至永久運營的換源App,huanyuanapp.org 】

每個大回合6小時,pc可以做很多事情,將實行即時演算(舉例a在天空聖域,b在龍之溪谷,當大回合開始,a指令跳下天空聖域,b尚未指令,那麼dm將不等b的指令直接判定ab在龍之溪谷相遇,a摔死的情況將另行討論)。

雙方相遇後,pc的對話將由dm傳達,如果開打,則會在主群cg,但是cg中不會說明戰鬥發生的地點,只有感知範圍內的pc才能得知戰鬥地點,並得到亂入的機會。

·大回合運作:

每個大回合可以做很多事,比如仔細搜索一個大區,或是去多個地方逛逛,或是休息回魔。

強大的決鬥怪獸(五星以上的主卡組怪獸,以及四星以上的白怪,還有全部黑怪)會散發出強烈的氣息,當兩位召喚出決鬥怪獸的pc身處同一張地圖的時候,會互相感知到對方的存在。

設定上擁有千里眼的決鬥怪獸,可以進行隔區偵查,需要注意的是,千里眼的搜尋依託於視線,如果對方隱藏於樹林中,則即使離的近,決鬥怪獸也是發現不了的。

每移動(經過)一張小地圖消耗一點行動點,搜查地圖、使用/發動卡片效果、埋伏卡片、通常召喚怪獸、也會消耗,大回合內只要行動點沒有用完,可以無限制進行移動。

在移動路線中相遇決鬥者可能會發生遭遇戰。

決鬥者和決鬥怪獸一起行動時移動範圍視為決鬥怪獸的移動力。

乘坐移動線路可以只消耗1點行動點,移動到路線中的的任何地方。

※同盟:同盟、卡片渡讓等協定必須由雙方決鬥者在場時才能進行。

※移動線路:地圖上粗體的線路,搭乘線路。

※靈脈:大回合在這裡休息可以恢復少量生命值的隨機地圖。

※地圖特性:地點的特殊性,例如河畔是有水的區域,靈脈也是地圖特性的一種。森林、水域、空地、高樓、山地,這些都是地圖的特性。

·戰鬥規則:

一般的決鬥按照ocg最新規則進行,在雙方同意的情況下可正常決鬥。非正規決鬥方式請自由口胡……才怪,請在一下行動中自由選取。

標準動作包括以下幾種

攻擊:決鬥者自身使用決鬥盤進行物理上的攻擊。

行動:決鬥者自身進行其他行動,如,採集樹葉。

指令行動:命令場上的決鬥怪獸進行各類行動。

召喚:通常召喚任意一名手牌或場上在ocg規則中可被通常召喚的怪獸(每個小回合只能進行一次)

特殊召喚:使用卡片效果對怪獸進行無數量限制的特殊召喚,需要注意的是,特殊召喚的時點和生效判定以ocg的裁定為準。

卡片發動:發動任一可發動的魔法卡種類,或者已覆蓋下一小回合的陷阱卡。

抽卡:從卡組頂部抽取1張卡片,本行動每一小回合/大回合都只可進行一次,pc可以選擇性不抽卡。

閃避:根據決鬥者的體力和身體能力和使用手法來儘可能的迴避傷害

移動:移動一定的距離

脫離:試著逃脫戰場

防禦:呼喚場上的決鬥怪獸保護自己。

輔助動作包括以下幾種

瞄準:在遠端攻擊前,需要進行瞄準

進食:為保證決鬥者本人的體力進行營養補充,通常能食用的只有水和水果,不過某些地方的產物吃了後會帶給決鬥者意外的效果(正面反面都有可能)。

·卡片的控制:

基本上,決鬥者只能控制與自己處於同區域的自己的卡片。

放置在其他區域的卡片,將處於雖然在場上,但不受控制的狀態。

有諸如“場上只能存在一隻”限制的卡片,在離開決鬥者的控制時,可使用第二張,但在進入正規決鬥,或兩張卡與控制者處於同一場地的瞬間,兩者其一便會被隨機破壞,此破壞視為效果破壞。

決鬥者能實用的卡片區域以ocg最新版為準,怪獸區5,魔法陷阱區5,搖擺區2,場地區1.

·關於場地魔法:

場地魔法將覆蓋小地圖原有的場地,即使pc離開區域也不會消失,複數的場地魔法將互相融合在一起,但效果各自計算。原則上,即使不在一個區域,由於一人的場地魔法區只有一個,因此每人同一時間內只能發動著一張場地魔法。

一個區域場地被破壞的場合,將視作無場地。

·怪獸的存在時間:

怪獸在被召喚出來後,不論是進入戰鬥或是大地圖行動,都不會消失,但在經過一定的大回合數後(具體的大回合數與怪物的星級·階級相等),便會返回卡組·額外卡組。

決鬥者寫卡規則

一.個人情報

·真名:

*你選擇的人物是誰?他是男是女?他是哪裡的人物?又因為何而要參加大賽?

·外貌特徵:

*他儀表如何?有什麼明顯的特徵?

他的形象是否桀驁狂野如一頭老獅?又或者仿如大理石一般堅固完美,儀表堂堂?

他神抽時溢散的超自然靈光又是什麼模樣?

·理想與目標:

*他是哪種人?一個俠義的榜樣,或是暴烈的君王(上司)?對於陌生人他是和藹可親,還是等著人們來接觸瞭解其?對於那些不尊重他的人他以粗暴相向,還是笑臉迎人?

*他參加大賽的動機是?他有什麼目標?是報復過去別人的輕視?彌補過去的愧疚?獲得最強的卡片?還是純粹觀光旅遊?

·職業

職業指的決鬥者在現實中主要從事的工作,根據其不同影響具體發揮,例如,廚師將能自行加工食材獲得更高機率的正面效果,短跑運動員在非正規決鬥時會擁有更多的體力

·性格

影響口胡程度,例如,冷靜的人能更容易看出對手口胡中的失誤而將其指出,可愛的人的決鬥怪獸在正規決鬥外時將會發揮出規格以上的戰力。

·身體條件

有優必有劣,世上沒有十全十美的人,眼睛好的人體力可能不行,體力好的人腦子可能不行,殘疾人雖然更容易勞累,但機械化的強力義肢會在大地圖中帶給他更方便的行動力(雖然電量有限……),動作快的人怪獸召喚速度能快上一籌,說話速度快的人也能更快發動卡片效果,等等等等。

二.卡組組成

·卡組型別

不限定使用卡組戰術種類,你玩自閉老i也沒人管,但為給fun卡組一條生路,請不要使用主流(堅決抵制影依星因光天凳棍徵龍),不然小心幸運e。

主卡組規定為40張,額外與副卡組都皆為15。

(請使用ygopro/ygocore程式組卡,組好後將卡組的ydk發給dm稽核)

卡組運作方式

dm隨機將pc的卡組打亂,並分發初始五張手牌,隨後每次抽牌都從那打亂的剩餘卡堆內隨機抽取。

dm有責任記憶各人的卡片使用情況,及lp現狀。

特別須知

第一dm最大,第二dm最大,第三dm最大

dm的判定具有最高權威性,一切以dm的判定為準。pc可以表示異議、說服dm改變決定,但是不能否決。

你有鑽規則漏洞的權利,但是dm也保留黑幕你的權利。

dm預設和你無冤無仇,只要沒有任何可能招致dm仇恨的舉動那麼dm基本不會黑幕你。

如果明確的覺得被黑幕了請先參照上述專案自我反省

第二關於dm的操作

開戰以後dm的判定會盡量避免黑幕處理,但是想要取得imba優勢的要禁止。事前在自己的卡裡面隱藏組合技卻不告知dm而意圖隱瞞,之後在團內操作變相取得imba優勢的,一概否決。

本人暫不提供卡組編成的具體建議,但是請在組卡前熟讀並理解規則。一旦開始之後,dm會盡量避免干涉pc的行動結果和決策,任由pc自生自滅,因此能力搭配太爛、決策糟糕的pc活該被幹掉,dm不會出手救你們的。嗯。

pc在描述動作的時候請儘量保證完整、精確,必要時附上自己角色的相關能力的說明,否則dm不排除無責任腦補曲解。

第三關於結盟

超遊結盟理所當然的禁止。

私下交流無法監督但是請注意兩條,第一決鬥大賽只能有一個勝者,第二這種行為一旦被d發現會導致dm聲望立刻降至仇恨。

正式的結盟必須在場內進行,並需得到dm認可,私下的交流與聯手屬於超遊行為,很容易刷低dm聲望值。

如果是在公開區域的公開情報討論dm則會睜一隻眼閉一隻眼

ps:關於私下交流,因為在場外約定地點然後再在場上集合進行聯絡在效率上太低,所以pc之間如果要有交流可以在交流結束後給dm一份記錄,或者在交流時候開個討論組把dm拉進去...(不要讓dm雲裡霧裡啊!!

模板卡

森洛

陣營:混亂·中立

性別:男

身高:170cm

體重:55kg

三圍:??/??/??

外貌:到額前的短髮,稍微有些小帥

理想:能每天都打牌玩

目標:能回到自己原先的世界然後能每天都打牌玩

職業:學生

性格:隨性

身體條件:一般。不過因為是學生,所以比一般成年人的平均值稍差

參賽卡組:電子流(已稽核透過)

歡迎廣大書友光臨閱讀,最新、最快、最火的連載作品盡在!

相關推薦:無敵小皇子東廠觀察筆記正說官場秘事大全集美國莊園主[全息美食]食破天驚在霍格沃茲決鬥的日子萬仙王座我的世界之風之大陸我的世界我自由掌控大律師的隱婚嬌妻