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第1221章 遊戲平臺品鑑家制度

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此外,同一款遊戲,兩個月內不能上重複的推薦位。

也就是說,假設一款遊戲在品鑑家們的評選中始終都是第一名,它也不能一直賴著最好的推薦位,而是需要在8個靠前的推薦位中來回輪換。

換言之,想要拿到網站上最好的推薦位,就必須進入全站的前八才可以。

同時,由於各個遊戲分類內部也有推薦位,所以一些小眾品類的遊戲是可以在分類板塊內圈地自萌的。

為了讓品鑑家們能夠更好地預估當前推薦位的安排結果,平臺上會有一個專門的預覽入口。它會清楚地展示,根據當前品鑑家們的投票數,每一款遊戲在下一週各自被安排了什麼樣的推薦位,得票數多少。

如果品鑑家們覺得這個結果有待商榷,那麼就可以對自己的投票進行更改。

雖說個體的投票不足以直接改寫推薦位最終的安排結果,但改的人多了,推薦位的情況就會發生變化。

最後是品鑑家們的任用與罷免政策。

在選出品鑑家的同時,也會按照品鑑家人數的50%選出候補品鑑家。

每個玩家都有監督、舉報品鑑家的權利,如果品鑑家有不當的言行,比如長期給特定的垃圾遊戲安排推薦位,有私下裡py交易的嫌疑,或者在遊戲評測中含有過於強烈的個人主觀傾向,未能客觀地評價遊戲,玩家就可以寫小作文列舉證據並舉報。

當舉報達到一定數量,且官方查證舉報的問題確實存在時,就會對這名品鑑家進行免職,由候補品鑑家頂上。

被免職的品鑑家將會扣除大量權重,也就是說,在之後的品鑑家評選時,他的優先順序會被調低,但仍舊可以透過多寫優質的遊戲評測而再度參與選拔。

多次被免職的話,每次扣除的權重都會遞增,直至完全無法參與品鑑家評選為止。

……

看完了品鑑家制度的細則,嚴奇不由得感慨:果然不愧是朝露遊戲平臺!

這個品鑑家制度,可以看成是權利歸於玩家的一種延伸和補充。

不僅是把下架遊戲的權利交到了玩家手上,還將安排推薦位的權利也一併交到了玩家的手上!

而且,這個制度看起來似乎還挺合理的?

讓所有玩家共同掌握下架遊戲的權利,實際上是在保證整個平臺的下限。當一款遊戲做得太差,被大多數玩家所唾棄的時候,就必須下架整改,這可以有效地剔除平臺上的垃圾遊戲。

但想要拔高整個平臺的上限,就不能靠這個辦法了。

尤其是在安排推薦位的時候,推薦度不能作為唯一的指標。

畢竟遊戲不單純是一種娛樂,它也是有一定門檻的特殊藝術形式。很多時候,含義深刻、玩法繁瑣的遊戲,在一開始是不會受到大眾歡迎的,必須由一小部分玩家牽頭,對遊戲進行品鑑、解析,才能讓遊戲的玩法逐漸被大眾所接受。

裴總的很多遊戲,從剛開始不被理解,到後來登上神壇,就是這樣的一個過程。

而推薦位代表的是整個平臺的品味,如果由玩家們一人一票地投,那麼最終投出來的肯定都是一些大眾口味的遊戲,那些小眾的、藝術性較高的遊戲,就沒有出頭之日。

品鑑家制度可以在大眾口味和遊戲的深刻性、藝術性之間做到不錯的平衡,相當於是拔高了整個平臺的品味上限。

此外,品鑑家們也時刻受到監督。

如果普通玩家覺得某個品鑑家屁股歪,或者收了黑錢,可以寫小作文舉報。舉報數量達到一定程度以後,官方會介入、評判。

這樣就相當於是一個雙保險:只有玩家和官方都認為某個品鑑家有問題,他才會被免職,最大限度避免惡意舉報的情況出現。

當然,嚴奇也很清楚地知道,想要讓這個品鑑家制度完美地運作起來,有一點必不可少,那就是對玩家身份的細緻把握。

肯定會有玩家,或者工作室,看到品鑑家制度背後所隱藏的巨大“商機”。

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要知道,很多遊戲平臺的推薦位都是明碼標價的,而且價格不菲。如果買通品鑑家就能讓自家遊戲上一個好的推薦位,那絕對是穩賺不賠的買賣。

所以,平臺必須對每個玩家進行細分。

哪些是真實玩家,哪些可能是工作室開的小號,如何最大限度地保證數據的真實,這些都是朝露遊戲平臺的工作人員需要考慮問題。

這有些難度,但應該不至於完全做不到,畢竟騰達的TPDb網站就做了一個很好的示範。

“這樣看起來,朝露遊戲平臺的背後有高人指點啊。”

“這個品鑑家制度,絕對不是一般人能想出來的!”

嚴奇不由得默默提高了對朝露遊戲平臺的評價。

……

與此同時,裴謙也在辦公室裡看朝露遊戲平臺關於品鑑家制度的公告。

“嗯?效率挺快的嘛,公告已經發出來了。”

今天上午剛上班,李雅達就把這份公告發過來了。

裴謙看了一眼沒什麼問題,就讓李雅達直接釋出。

當然,公告釋出之後,品鑑家制度也不可能立刻推行,首先要進行前期準備,包括修改遊戲平臺程式、最佳化演算法、對品鑑家進行預篩選、鼓勵玩家多寫遊戲評測等等。

距離這個制度正式上線,還需要一定的時間。

但對於裴謙來說,品鑑家們怎麼選不重要,關鍵是這個制度到底能不能達到自己的期待!

數量不多的品鑑家們控制著整個平臺大多數的推薦位,普通玩家、品鑑家、遊戲廠商這三方,肯定會為了這部分利益而爆發出許多的矛盾。

到時候玩家們瘋狂內鬥,陷入混亂之中,不就能攪亂整個朝露遊戲平臺的秩序了麼?

裴謙覺得,這簡直跟“二桃殺三士”有異曲同工之妙。

正美滋滋地展望著朝露遊戲平臺的美好未來,辦公室外傳來敲門聲。

抬頭一看,是於飛來了。

“裴總,新的公告已經寫好了,您過目。”

裴謙伸手接過列印好的公告,快速地瀏覽全文。

於飛畢竟是個新手,工作效率沒有李雅達那麼高,同樣是一份公告,李雅達那邊都已經給裴總看完了、發出來了,於飛這邊才剛剛完成。

不過這也沒關係,裴謙喜歡的就是於飛的不專業。

這份公告大體上是按照裴謙上周五的叮囑來寫的,只說了兩件事情:第一,由於內部溝通與工作協調的失誤,造成《永墮輪迴》的更新並未達到預期效果,給玩家們帶來了一些困擾,深表歉意;第二,本週五將提前更新《永墮輪迴》的戰鬥系統,其他更新不變。

這個道歉說的比較含糊,只是說內部出現了失誤,沒說具體是誰的失誤、哪裡失誤。

這也是裴謙特意叮囑的。

道歉是必須的,畢竟更新計劃出現了調整,必須給玩家一個誠懇的、合情合理的解釋。

裴謙也不擔心認錯會影響騰達的光輝形象,影響了才更好呢。

但一些細節也不需要說得那麼明白,這個鍋到底是於飛的還是孟暢的根本不重要,有些事情涉及到騰達內部,也不宜細說。

至於外界很多人談論的“騰達跌下神壇”,裴謙更是完全不在意。

他只有一個想法:借您吉言了!

如果真能跌下神壇,那可太好了,那豈不是說明騰達遊戲終於可以開始虧錢了?

算了,這種好事多半是不可能發生的,在想屁吃。

裴謙點點頭:“沒問題,釋出吧。”

於飛接過公告,有些愧疚地說道:“還有,裴總,我要為上週的工作失誤道歉。”

裴謙完全不在意網上的那些惡評和罵聲,甚至有點高興,但於飛顯然不這麼想。

他覺得,騰達遊戲名聲在外,這麼多的專案從沒有出過任何問題,結果自己一接手就出了岔子,而且犯的還是相對愚蠢的錯誤,這實在是太過辜負裴總對自己的期待。

雖說上周五孟暢已經安慰過他,但再次見到裴總,於飛還是非常愧疚,想要道歉。

裴謙立刻正色道:“工作失誤?你有什麼工作失誤?那明明都是孟暢的問題。”

“他做的宣傳方案本來就不靠譜,如果不是那個小疏漏,讓宣傳方案的問題及早暴露,說不定整個方案已經造成了更加嚴重的影響。”

“所以,你不僅沒有過錯,反而還有功勞!”

“你不用糾結這個問題,還是按照之前的流程工作。嗯……回頭給你漲薪。”

於飛有些愕然地點了點頭:“呃……好的裴總。”

從裴總的辦公室離開,於飛更加過意不去了。

“裴總真是太大度了,為了安慰我,還把鍋全都甩到了孟暢的身上。”

“不過,這反而恰好表現出我與孟暢地位的不同。因為孟暢是老員工,裴總覺得他承受能力更強,所以才讓他背鍋,照顧我的感受。”

“包括這個公告中,也沒有點名我這個第一責任人,反而含糊其辭,糊弄過去了,這都是對我的一種保護。”

“我之前的心態不對,總覺得自己是代班的,所以工作並沒有做到100%的認真……”

“以後不能再這麼下去了,不能辜負裴總的信任和期待!”

於飛默默下定決心。

本书作者其他书: 我的玩家都是演技派 虛擬盡頭 超凡玩家 主神繪卷 重啟遊戲時代 全能遊戲設計師 一拳獵人
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