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第392章 我的社畜生活(暗黑版)

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比起那個讓風見裕也卡在了開頭的遊戲,更吸引安室透的,倒是那兩位FBI的審訊影片。

那兩人在與黑麥威士忌分頭行動後,本被組織成員發現並捉住,而對方卻沒有把他們帶回組織審訊,反倒是……

“他應該是打算炸死我們,結果建築物坍塌把我們活埋了……如果不是你們的救援及時,我們依舊會死。”

談論起曾經面對的驚險局面,那個自稱朱蒂的女FBI心有餘季,

“那個組織成員的資訊黑麥威士忌記錄過,代號是卡沙夏。”

聽到這裡,安室透按下了影片的暫停鍵。

他低下頭看著風見裕也記錄的筆記,果不其然,筆記上“卡沙夏”這個單詞也被畫了一個大大的圈。

“又是這傢伙。”安室透喃喃自語,不知為什麼,他竟然毫不意外,“卡沙夏的目的究竟是什麼?”

安室透不由得想到了炸彈廠那一次:恰到好處的爆炸,墜落的電梯,最後千木良辰警官的逃出生天以及卡沙夏似乎是在幫助他逃跑……

現在回想起來,無論卡沙夏的目的是什麼,為了限制他的行動,在時間與程度上他必須卡得相當精準:

電梯墜落這一戲碼既要限制住波本的行動力,又不能讓他傷得過重。

也就是說,卡沙夏有把那兩位FBI弄得半死,並將嚴重程度控制在公安撈的回來的範圍內的……能力。

從作風上安室透不確定那家夥是會不會放棄用槍,而是多此一舉用炸彈——組織裡的波本和卡沙夏交集不多,他不能完全根據性格預判卡沙夏的行為。

但他確定,像這種敏銳又控制欲強的高智商罪犯,殺人時基本上沒有失手的可能。

也就是說,卡沙夏故意放過了那兩個FBI。

算上千木良辰,第二次了;如果把似乎被藥物控制的蘇格蘭算上,這是第三次。

安室透知道卡沙夏或許不是完全忠於組織,但這回對FBI放得水格外明顯。

他繼續觀看剩下的影片。

剩下的影片裡沒什麼太過重要的內容,安室透只是更加詳細地瞭解了一遍FBI是怎麼被一封似是而非的簡訊吸引進組織的包圍圈——

哦,對了,還有一點,黑麥暴露似乎是被他在組織裡的親親女朋友舉報的,這一點格外諷刺。

玩弄感情者必被反噬,換個時間點安室透能樂很久,但一想到蘇格蘭他就沒有了幸災樂禍的心情。

看在黑麥把蘇格蘭的近期狀況告訴他的份上,安室透難得地決定長長良心。

整理完FBI這邊的影片,又處理了其他零零散散的資料,安室透打算專門給卡沙夏的檔桉增加幾份報告。

長時間的工作有點累,因此他打算先擺弄擺弄那個遊戲。

安室透透過網址在遊戲網站上找到了那個遊戲。

遊戲的外殼很簡單,主題是【我的社畜生活】,大概能劃分到經營類裡,玩家可透過不同的選項打出升職加薪或者被踢出公司之類的結局。

有點乏味無聊,因此下載者只有兩位數,評論者甚至沒有。

安室透按照赤羽裕也摸索出來的方式,觸發遊戲中的彩蛋。

他的電腦在一瞬間黑了屏,隨即緩緩亮起來,螢幕上冒出幾個歪歪扭扭的、血寫的大字:

【我的社畜生活(暗黑版)】

…………

安室透不知道自己玩了多久,只覺得天旋地轉、眼前發黑。碰巧這時他又死了一次,乾脆停下來理理思路。

夠暗黑的。

這個魔鬼遊戲沒存檔,也就是說,要是不小心掛了,一切從頭再來。再加上打出game over的頻率極高,甚至是不確定的,同一場景在不同時候選同一選項的結果不一樣。

比如說上次沒問題,這次就掛了。

可以說是相當不友好。安室透這種不玩遊戲的人都能看出來這有多勸退。

但是——它的確是以組織為藍本的。

甚至遊戲中有幾個場景都和組織據點類似。場景還是最微不足道的一點,遊戲背景設定裡的【公司】也處處透著組織的影子。

也正是這一點讓安室透把自己還打算寫的報告忘得九霄雲外,而是對著這個莫得存檔,隨時game over,畫風極簡偏偏場景錯綜複雜的遊戲肝了起來。

死了差不多有二十幾次,安室透終於從隨時會死的炮灰混成了稍微有點生命保障的外圍成員

——見鬼的這遊戲還有上戰場時隨時跳出來一個【中流彈而死】的Debuff,他至少有十次是因為這奇葩原因從頭再來。

玩煩了安室透中途還試著用黑客技術破解,結果電腦直接中了病毒。

——對了,其實可以不止他一個人肝。

安室透用對講機通知風見裕也:

“風見,近期手上的工作可以放一放,把我們的人組織起來,主攻這個遊戲。”

“是玩這個遊戲,還是用駭客破解?”風見問道。

“玩這個遊戲,破解兼顧。”安室透揉了揉眉心,“黑客技術行不通,這個遊戲搭載了難纏的病毒和自毀裝置。而且……它與組織關系密切。”

“還有,查查這個遊戲的來源。”

安室透甚至敢打賭,這玩意兒肯定是組織裡某個重要成員無聊時弄的,幾乎不可能被發現的彩蛋、不加存檔乃至極高的死亡率都是那個成員的惡趣味。

將任務吩咐下去後,安室透繼續他蛋疼的遊戲歷程。

不知道折騰了多久,直到飄雪消歇天光微亮之際。這時候安室透才打通了第一條支線。

他一共中流彈而死36次,被別人殺死12次,因任務中決策錯誤掛了22次,甚至被當成叛徒處決了6次——和他想得一樣,在成功度過外圍成員時期後,安室透有了一次選擇方向的機會:

去行動組,還是情報組。

根據親身經驗,安室透謹慎地選擇了情報組。

然後他開啟了被一大票陌生或熟悉的同事狠虐的生涯:

安室透算是看出來了遊戲開發者下了多大的心思,甚至裡面隨便出現的一個NPC都能和組織中某號人物對上——就差把代號標出來了。

安室透零零散散地認出了很多,沒認出來的他也記錄了下來,這些都是相當珍貴的情報。

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……也側面說明了,開發這款遊戲的人有多麼膽大包天,這完全是在白送情報——還是說他覺得沒有人能發現這一點?

有點傲慢啊……安室透看著螢幕上顯露的那一行字默默想到。

【恭喜你成為情報組資深成員!】

仗著親身經歷過的優勢,安室透打完了情報組這條支線。

他點了遊戲右上角的【確定】,螢幕又陷入黑暗,隨即跳出了一個進度欄。

【情報組支線:探索度54%已通關】

【行動組支線:探索度9%未通關】

【研究組支線:探索度0%未通關】

安室透的目光停在了【研究組】這個單詞上。

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