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第五十二章 虛擬世界

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雖然說是感覺到了一些不太對勁的事情,但李屬卻根本無從瞭解到這樣沒來由的感覺到底是怎麼回事,所以說也不是特別特別的在意。

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就在李屬與飛車司機有一搭沒一搭聊天的過程中,李屬才是突然發現自己所前往的位置已經絕對不是他兒子所在的方向。“你到底是誰?”

發覺到不妙的李屬就是想要對前面的司機出手,然而在他發出聲音的瞬間在他的座位之上無數金屬鏈條不斷冒出,隨後就是將他捆得嚴嚴實實。既然獵物已經是抓住了,那麼接下來的事情當然就是要露出自己的狐狸尾巴。

“聽說你這個傢伙害死了我們集團的人,為了等你我可是足足等了一個晚上,沒想到那個傢伙竟然會被你這樣一個連半點科技資訊都沒有的人害死,要我說也是他完全無能。”

一個通訊介面出現在了司機的面前,上面顯示的人中就有著那個連夜趕回來的那位,在看到李屬之後就是直接肯定。“就是他,把他殺掉之後再用他的身份資訊將他兒子帶出來也宰掉吧。”

在聽到這句話之後的李屬眼睛瞬間都是紅了一圈,一種能量已經開始在他的身體中慢慢擴張,想要掙脫但是周圍的鐵鏈卻是隨著掙扎的力度調整越加收縮。

這種地方自然不是殺人的地方,科技世界的都市之中的監控可不是什麼能夠被各種東西阻擋的簡單影像,而是直接觀測到所有人的狀態,在不觀看具體內容的情況下分析出問題。

就比如說在這裡將李屬殺掉之後,一個生命資訊消失的資料瞬間就是會被探測到,甚至說就是生命資訊慢慢衰弱這樣的資料都是能夠被探測,這一項技術也是用於及時搶救一個人在家突發疾病的患者。在不侵犯任何人**權的基礎上又能夠儘可能大對民眾生命進行保障,也是算是這項技術對於聯邦法律的一個較大貢獻。

如果說李屬在這裡就被殺掉或重傷的話,一些智慧執法者就會從城市中附近的角落直接出現將其包圍,所以說這個司機就是打算前往沒有這項技術的貧民區對李屬進行殺害,畢竟這個城市也不是那種特別發達的地方,臨近貧民區也是無比正常的事情。

可是這個司機怎麼樣想不到的就是,這樣的時間正是給李屬機會,不過這一切本來就是沒有辦法控制的事情。

花了很長時間的飛車終於是進入到了某個貧民區中,在隨意找到一個位置停下後司機就是拿出了一陣劇毒針劑,這種從混亂之都中購買的沒有任何可依據來源的毒藥正是最好的殺人方式,畢竟留下的東西除了毒液殘餘外就再無其他。

針尖慢慢靠近著李屬,可是這個司機怎麼也沒有想到明明沒有話多的他卻還是給了李屬反擊的機會,隨著李屬用力抬起右臂,之前緊緊收縮的鐵鏈瞬間被掙斷。

“咔!”

附著在鐵鏈上增強韌性的電流流經李屬卻是沒有產生半點的問題,而李屬則是狠狠地掐爆了司機的腦袋。

這個司機怎麼說也是有著C級的水平,但是李屬自己都沒有想到自己竟然如此輕易地突破了C級防護服直接將司機的腦袋捏爆。

簡單將身上迸濺到的紅白混合物簡單擦拭後,李屬看著飛車,可是沒有科技資訊的他知道就算是自己還有科技資訊也不可能開動飛車。因為現在的飛車一般都是沒有手動操縱的選項,全部都是智慧的,唯有擁有許可權的人才能夠進行啟動和設定航線。

將車門一掌打碎後,走出來的李屬自己都想不到的以一種超快的速度奔跑著,這樣完全靠著**的速度似乎也只有體魄戰士才能夠達到吧。

所以說在貧民區中看到李屬的人也是以為他就是體魄戰士,所以都是表現出了極為小心翼翼的樣子在李屬經過的時候。現在李屬最要緊的事情還是趕緊去自己兒子那邊,因為接不到司機那家夥的回覆之後,那個集團的人肯定也會料到這其中出現了什麼意外,所以說肯定會展開更加兇猛報復的。

不過福利局這種地方怎麼說也是屬於聯邦的部門,這群傢伙怎麼說也不敢在那裡面或者附近胡來吧。不過李屬不知道的就是,那個集團的人已經是買通了福利局的一些人,絕對會為他們創造機會的。

這些就要說一下,為什麼這個集團會下如此之大的本錢了。死掉的人只是其中一點,還有一點就是他們也是因為跟蹤等手段知道李屬在混亂之都中挖出了不少木炭甚至還有其他的好東西,所以說如果能夠得到那些東西的話,他們這幾個在集團中的小團體還是值得冒冒險的。

在走出貧民區之後,李屬又是找到了一輛飛車司機,向著福利局的方向快速趕過去,這一次他是對於司機的搭話根本不理不睬,估計也是因為有了一點心理陰影了吧。

福利局漸漸靠近,心急的李屬直接給出了一塊遠遠超過車費的標準D級金屬後來到了門口,在接受了幾個身份驗證後就被接進了福利局當中。

帶著李屬的人身穿著白大褂,一些資訊資料不斷出現在白大褂上,似乎就是在不斷交流著哪裡哪裡需要人手之類的事情,確保最近的人能夠第一時間到達。

不過沒有心情理會這個的李屬只是想儘快找到他的兒子,可是又一種不對勁沒來由的再次出現,而這一次直接警覺起來的他還是沒能避免遭遇到了埋伏。

腳下的地板驟然間出現了一個古怪的入口,隨後李屬就進入到了一個類似於遊戲空間的虛擬世界中。

“哈哈哈,強制遊戲空間,當你踩到了特定位置之後就會被帶到這種地方來,對付你只要C級虛擬世界就足夠了。”一個巨大的人臉從虛擬空間中出現,“這可是我們這個小隊在集團中所能使用的最強大的道具了,這一次看你死還是不死!”

虛擬世界最終被發明出來的時候其實是為了在沒有任何具體損傷的情況下能夠讓戰士們更加容易的磨練自身的戰鬥技巧,包括與智慧人物以及其他戰士之間的戰鬥。這樣的技術剛一出現可真的是深受戰士們之間的喜愛,瞬間就是形成了一種狂潮,而這種時候看到商機的某些商會就開始對虛擬世界開始挖掘。

比如說虛擬世界的遊戲體驗,進入到宛如真正的遊戲空間,在這裡有著各種就好像親自經歷的遊戲體驗,槍戰肉搏戰甚至是逃生等多種多樣的型別。而這種挖掘的方向反而更是受到了戰士們的喜愛,因為在遊戲放鬆的同時,非常高的自由度以及擁有遊戲開放商的商會龐大資料支撐,戰士們在其中得到的可是更加多種多樣的戰鬥技巧。

比如你玩一個闖關打boss的遊戲,一路上的小怪各式各樣,對於不同型別敵人的應對方式真的是有著一種在考驗中學習的磨礪,而進入到對付boss的過程中,你還能夠見識到非常多其他戰士都不可能輕易使用的強大招式,這樣不斷摸索的時候不僅僅會想到對策,就是進行學習都是很有可能的事情。

又比如說在進行組隊戰的時候,之前的效果依舊存在,並且還能夠在完全無傷的情況下對團隊之間生疏到熟練的過渡。

就這樣虛擬世界的遊戲空間得到了聯邦的大力支持,各種各樣的技術早早就是遍佈世界,而強制遊戲空間也是一種用於戰鬥的分支。

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