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第七百四十二章 虎頭蛇尾

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圍點打援,是戰爭中非常經典的一種戰術。而且變化存乎一心,運用起來也簡單易行。尤其在絕地求生這種以小隊作戰的形式,而且還有擊倒設定的遊戲中,這種戰法幾乎是所有玩家都能嫻熟運用的戰術。

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但是,正是由於它變化多,所以防不勝防。隊友被擊倒,有救援的可能,那麼自然要努力去救;隊友被包圍,如果不反擊,那就可能演變成了強攻。而且,C9包圍的,偏偏還是17戰隊的絕對核心獸獸——小魚心急之下,暴露出破綻被C9抓住,也是不可避免的一件事情。

而且,小魚這次沒有倒在房間裡,C9也沒有像Sambty一樣給他任何規避的空間。一枚手雷丟過來,小魚隨即被補掉。不過,正面的C9隊員也知道上樓非常困難,並沒有戀戰,很快從獸獸的房間裡撤了出來。而且,就像之前的Liquid一樣,從北部假車庫一側交替掩護,離開了P城。

“我們預先想到的亂戰並沒有發生——三支隊伍只爆發了一個擊殺,就各自離開了P城。不過,17還是吃了一點小虧。”也好點評道。

“好在還保持了相對完整的編制,依然還有戰鬥力。”joy點了點頭,繼續說道:“其實,P城戰鬥演變成這樣,也是我在賽前可以預料得到的。大家都是高水平的,對成績有追求的隊伍,雖然都不願意放棄P城,但是也不想在小組賽的時候,就把所有的賭注一股腦兒全部梭哈出去,拼一個不成功就成仁的結果。所以,我覺得接下來的P城戰鬥,可能會演變成三支從P城同樣出來的隊伍,相互比拼在劣勢情況下的排名、淘汰、總積分的競爭。”

“從這個角度來說,17面對C9和Liquid這兩隻隊伍,還算的上是一個好消息了。”也好笑道:“如果來P城競爭的是泰國AG,或者AW1這樣的隊伍,說不定就連落地跟你跳一棟房子拼臉的戰術都能使的出來!”

“確實是這樣!”joy也點點頭:“再厲害的隊伍,在面對ROLL點比大小的時候,都無計可施。正所謂亂拳打死老師傅,兩個拳頭面對一個手槍是絕對沒有勝算的。不過,這第一局的P城戰鬥打完,我們也必須要提高警惕——兩個對手對於P城的研究,同樣是非常細膩的。包括Nerf的繞點、Sambty的突進,還有這個圍點打援的戰術變化,都是我們接下來需要認真應對的。而且,對手剛剛表現出來的槍法,也給了隊員們很大的壓力——如何避開這一點劣勢,也是需要我們研究的新課題。”

“那麼,P城的三支隊伍的戰鬥,會不會對場上的其他隊伍產生什麼影響呢?”也好又問道。

“影響肯定是會有的。最起碼,P城附近的麥田,是很多隊伍在轉移時期會儘可能避開的區域。平時路過這裡,裡面說不定只有一個兩個人沒有搜尋完,甚至可能都不會對你有開槍的慾望。但是現在裡面有兩三支整編隊正在對峙,你突然闖進他們的射界,難保不會被很多支槍集火打掉。而且,不僅僅是麥田,就連P城周邊的這些區域,其他隊伍也在刻意的進行避讓——比如漁村打野的MP5,他們本來可以直線進圈,但是現在卻跟著AHQ的腳步繞到了Gatka那一側,就是因為他們看到了步行出來拿車的Liquid。包括後續的RangerS,也同樣在留意P城內的情況。”

“這些,只是我們現在可以直觀的看到的情況。實際上,影響遠遠不止這些。正所謂牽一髮而動全身——一支隊伍繞道之後,會對其他隊伍也產生影響。比如,從航線來看,北部應該是現在安全區的理論弱側。陰陽圈現在還沒有徹底劃分出結果,南部隊伍本應該是比較多的。”

“但是,現在Liquid一車四人,在這裡先是搜刮殘留的載具;然後是C9和17,相隔三四百米步行推進,把其他想要從這個方向進圈的隊伍都往兩邊擠開,使得AHQ、MP5無奈之下,只能早早的選擇過橋去河對岸。這樣一來,本來的北部弱側多了三四支隊伍就變成了強側——如果一些指揮還要不知變通,想要繼續繞圈運營的話,可能平時在訓練賽裡這個階段不會有人佔領的區域,現在已經有了主人——比如現在,TS戰隊,馬上就要開到NV臉上去了。”

TS戰隊是選擇了防空洞附近打野的隊伍——依照他們的進圈思路,是在蛇灣先盤桓一下,看看R城橋頭附近有沒有漏洞讓他們鑽過去掌控一座隨時可以來回的橋。但是這一局BRC留了兩個人在城裡,讓他們打消了這個念頭,轉而從Y城橋直接去到了北部。

如果是在平時的訓練賽裡,他們會在過橋的第一時間往左邊的木屋衝過去。因為右側的加油站是NV的領地,而左側更高更中心的假車庫和觀景樓,則是STK的領地。但是,當他們往山坡上衝的時候,本來以為沒人的木屋,現在卻轉身出來了兩個大漢,看到車子舉槍就射,打頭陣的Jouxy瞬間倒地被補掉。剩下的三人只能倉皇逃竄。

“AW1是下城區的隊伍,他們本來應該佔據的,是現在AHQ的位置。而之所以改變了戰術,是因為他們的兩名後點觀察的隊員被AHQ全員開車頂了過來,被迫離開的結果。而AHQ其實也是沒有辦法……他的車隊是被開到龍脊山頂的MP5一路驅趕過來的。但是最終遭殃的,確實TS的探路兵。絕地求生就是這樣,每支隊伍的決策,都是由各種各樣的原因引發的。有的是主動的,有的是被動的。你能做的,就是儘可能的把可能發生的變化都模擬一下,然後用百分之九十的經驗,再加上百分十的臨場應變去解決它。”

“絕地求生雖然是一個隨機性很強的遊戲,但是如果你的水平夠高,經驗足夠豐富,隨機性產生的影響就會變得低一些,尤其是前期的風險就會變得可控。我在前兩年,看過一個很火的野外求生的節目,讓我印象非常深刻。節目中野外求生的主角貝爺經常去過很多他自己都沒有踏足過的環境惡劣的無人區探險,會獨自應對很多複雜的情況,有時候甚至會危及生命。但是他的經驗足夠豐富,非常清楚自己在面對每一種危機的時候應該如何應對,屢屢能夠化險為夷。而遊戲也是這樣:這一局天譴圈,你可能確實吃不了雞,但是經驗足夠的話,卻有可能幫你拿到更高一點的排名,更多一點的淘汰。而這,就是區分一支強隊和一支冠軍隊的關鍵。”

“就像現在,P城戰鬥在訓練賽裡就進行過許多次。MP5、RangerS都能因此相應的修改戰術,但是TS就沒有意識到這一點——這就是區別了。”

也好深深點頭表示贊同。

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