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第六十四章 靈魂武裝

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“還是抓緊時間先挖出來吧!”

奈特覺得應該先把這片地區挖出來再說。

現在只是挖到了一根祭壇的石柱,得到的線索還是太少了。

“嗯。”

修斯點點頭,認同了這個觀點。

現在在萊恩帶隊離開前,奈特建造了一兩把骨鏟樣品給他們帶過去。

另外,現在即使沒有工具,但是骷髏士兵這種低階亡靈的數量還是很可觀的。

所以,修斯打算讓骷髏兵直接挖,但是怕骷髏兵不小心挖壞這個傳送祭壇遺蹟。

所以,還是耐住性子,打算等到那批挖掘工具的回來。

亡靈生物不缺時間,但大戰在捷,奈特感覺到時間不夠用。

尤其是最近又發生的這檔子事情。

本來就是想著來看看能不能抓緊一下時間,馴服掉這只夢魘獸,但是沒有想到又發現了一個疑似古傳送祭壇遺蹟的東西。

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這可真是.....無心插柳柳成蔭啊!

明明之前才聽修斯說過類似的故事,比如說次位面和艾歐小位面的一些歷史淵源。

至於傳送祭壇這東西,奈特是真的不太想用。

按照修斯的說法,這東西以前是用來撕開次元壁,然後傳送進艾歐大陸進行攻伐入侵的前哨基地。

而且,次位面好像在以前就經歷過了位面入侵戰爭,但是呢.....

直接被人家艾歐大陸地標的一個獸人帝國和人類聯軍給打的按回了次位面裡面。

這可真是有些恥辱啊!好歹也是個次位面啊!

奈特不知道的是,次位面的面積可遠遠沒有真正的小型位面大。

小型位面雖然被叫做小型位面,但實則這個小型是相對於其他中型乃至大型位面而言的小型。

小型位面的面積比起一些遠古星界時代的噬星者和虛空蛛母等等超大型的古星界生物面前,只能算是個弟弟。

這些生物光光是未成年的體型就已經堪比小型位面,成年後更是直接以位面為食物,但後面不知道怎麼就消亡了。

骷髏兵的骨鏟正在與地面接觸,每一次碰撞都要帶起一片塵土。

但更多的卻是骷髏們在地上用手在挖掘著。

覆蓋在地表的是一層息壤。

息壤是亡靈之地的基本配置。

由大量的亡靈和豐富且成年累計起來的亡靈氣息,還有陰影元素的影響三方共同作用下形成。

使亡靈生活的地方形成一個適宜的亡靈之地。

息壤可以把埋在地下的枯骨變得亡靈化,儘管這個時間需要非常之久,比起陰影池的亡靈化進度,兩者的效果天差地別。

奈特發現息壤的厚度很薄,大概只有半米左右。

修斯說這東西和亡靈之地形成的時間長短有關係。

這埋在地下的息壤層越厚,那麼代表著在這裡的亡靈生活時間越久。

當然,排除這個因素,一些其他的因素也可以導致息壤的生成和出現,比如說陰影元素是大量不正常聚集。

息壤是極其難以挖掘的,在沒有合適的工具之下,挖掘程度堪比東南丘陵地區的黃泥土。

但,儘管效率很慢,修斯還是安排了挖掘工作。

不得不說,亡靈的生活是無聊的。

所以生活裡難得出現了其他的新的樂趣:研究傳送祭壇遺蹟,這讓修斯這幾天都跟打了雞血一樣。

修斯領的中心區域是來了之後,就一直沒回去過。

其他有智骷髏和初階三級的中流砥柱全部都跑過來湊熱鬧了。

奈特有時候在想,如果這個時候骷髏法師打了過來怎麼辦?

自己這邊怎麼應戰?

真是讓人頭大啊!

不過,在奈特詢問完修斯這個問題後,正在指揮骷髏進行挖掘工作的修斯神秘一笑。

“這個奈特你就放心吧,他這次來了就別想走了!”

在聽完修斯自信滿滿的話之後,奈特感覺......

怎麼可能讓人放心的下來啊!

啥時候了還裝神秘!

另外修斯最後一句話,奈特感覺修斯這次原本的目的應該已經變了。

尤其是在自己加入之後,他的目的就已經從一開始的無盟友防守到有盟友後的戰略進攻狀態。

另外,當他說出這句話後,以奈特對修斯的瞭解,沒有一定的後手準備他是不會說這種話的,所以?

修斯可能實力又進步了,或者得到了什麼可以幹掉骷髏法師這種同階敵人的外力幫助。

這個就不在奈特思考的範疇了。

畢竟不是這個亡靈之地土生土長的,也不太瞭解法爺他們的那些東西,嚴格來說,戰士的那套他奈特都還沒有完全弄懂。

以至於有時候奈特在修斯眼裡,根本就不像是一個戰士該有的形象,給修斯一種異體亡靈的感覺,只不過修斯自然不會把這個和奈特明說。

在大概瞭解完情況之後,奈特也是無聊。

在把夢魘獸出現的鹹魚情況和修斯說了之後,修斯思索了一番。

夢魘獸的戰力水平不低,相當於半個中階戰力了。

有中階速度,可惜就是靈魂層次還是低階水平,容易受到中階亡靈的威壓壓制,導致水平不能完全發揮。

但也確實可以靠中階級的速度發揮不錯的戰力表現,這讓修斯很是重視。

尤其是,如果夢魘獸可以突破成為中階級夢魘獸的話,據書籍上來說,實力起碼會得到相當大的提升。

夢魘獸這類坐騎的戰鬥力和骨馬來說是沒得比的。

骨馬只能造成有限的衝鋒和飛踢等等物理性質傷害,但是夢魘獸除去正常坐騎該有的物理性質衝鋒和撞擊等等,還有著附著在身體表面的靈魂幽火。

這幽火在修斯的資料查閱下,效果還是很多的。

比如說直接灼燒靈魂,提前幫助坐騎主人完成靈魂武裝,還有幫助自身和坐騎主人抵擋來自外來的靈魂攻擊。

就這三點就已經是很不錯的效果了。

抵抗靈魂攻擊,攻擊敵人的靈魂。

兩者一攻一守,配合十分不錯。

另外就是靈魂武裝問題,這個東西是高階亡靈的標誌。

將自身的靈魂實質化,形成部分軀體靈魂武裝化。

靈魂武裝的形象大多數都是以裝備的形式出現,比如說巫妖和屍巫身上的法袍,死亡騎士無頭騎士身上的鎧甲。

而這些鎧甲除了不錯的物理防禦力,更重要的就是具有精神層面的防禦力。

可以抵禦很多意想不到的靈魂攻擊。

這也是高階亡靈十分難被人類擊殺的原因之一。

強如巫妖,有著各種保命的命匣,藏在你想不到的地方。

只要命匣沒有事,靈魂沒有被熄滅,那麼巫妖就基本上可以一直各種浪下去。

一些強大的傳奇巫妖王甚至敢惹神邸,和一些弱等神力的神明直接作對等等。

傳奇巫妖王可以輕易發動一次位面戰爭和決定位面生死的亡靈天災。

而且,打過了,那麼位面就是死者的國度,打輸了也沒關係,只要命匣沒有被找到,死了之後過個幾十年透過命匣復活完畢之後繼續出來浪。

這就是許多強者不願意招惹一名強大巫妖王的原因之一,難殺,而且報復心很強。

但是,基於亡靈生物的種族問題,高等高階的亡靈生物都是很難誕生的。

尤其是黑武士這類稀有的亡靈生物,在整個多元宇宙都算是稀有保護性亡靈。

因此,即使是死神奈落的麾下,高等的傳奇巫妖王,亡靈聖者,黑騎士,黑武士等等的數量都不多。

但每一個起碼都是幹過位面戰爭和發動過亡靈天災的主,基本上就沒有一個好惹的。

其中絕大部分因為亡靈的天性,不喜歡服從以及更多的喜歡自由,所以大部分投靠死神奈落的高等亡靈都是因為惹了太多事情,以及一些強敵的威脅導致他們的命匣能發揮的用處也不大等等。

死神奈落的手下雖然不多,但每一個都可以給死神奈落惹出一大堆事情來。

但奈落也不是什麼善良陣營的神邸,他可是死神奈落!

掌管著死神的神位職能,管理著多元宇宙的亡者之牆。

在生物死亡後,多元宇宙會把他們的靈魂吸納進入靈魂長河之中,死神會安排一部分死神屬神和僕從去時間長河裡面撈人。

這是其他神邸基本上完成不了不了的事情。

在撈出有信仰的靈魂後,死神會把這些有著強烈信仰的靈魂送給在死神神國門口等待的各大神明的神使和神國接應者。

比如說,光明神的天使,雷霆泰坦的泰坦,巨人等等。

各種有信仰的靈魂都會被撈出來,然後送入相應信仰的神邸的神國。

當然,這些都是需要向死神支付一定報酬的。

報酬自然由神邸之間來完成交易,內容也不得而知,可能是神性,神器,神格等等都是可以拿來交易的東西。

除去大量的有信仰的靈魂外,還有許多無信仰的靈魂,他們在被死神的眷屬們從時間長河裡面撈出來之後會拿來去糊牆。

糊一堵名為無信者之牆的東西。

奈特在書上看過,裡面的描述說是為了懲罰沒有信仰的生物做的措施。

但,事實到底是咋樣的,誰也不知道,這種書籍上的說法,也只能信三分。

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